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par stigma
02 Avr 2020 17:26
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Créer une infobulle en utilisant un onMouseOver()
Réponses : 12
Vues : 2073

Re: Créer une infobulle en utilisant un onMouseOver()

8 ans plus tard, ce post pour dire que ce script m'a bien aidé ! :lol:
par stigma
30 Mars 2020 22:56
Forum : Tutoriaux
Sujet : [Tutoriel] Super Unity Build (updates faciles vers itch.io)
Réponses : 17
Vues : 1760

Re: [Tutoriel] Super Unity Build (updates faciles vers itch.io)

Salut, Intéressant ton tuto. Mais je n'ai pas encore osé me lancer. Voilà, j'ai un jeu Cutish sur itch. Quand je mets à jour, je balance brutalement un gros Zip de 1Go qui remplace l'archive précédente. C'est très long, je n'ai pas encore la fibre. Donc ceux qui ont déjà acheté le jeu doivent réinst...
par stigma
29 Mars 2020 19:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 663

Re: Input Control différent

Je ne cherche pas à détecter la langue car le joueur peut choisir entre Français et Anglais pour la traduction des sous titres. Donc à partir de là, j'aimerai pouvoir changer ces 2 touches sans passer par l'input Manager
par stigma
29 Mars 2020 18:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 663

Re: Input Control différent

Je ne sais pas ce que je peux faire pratiquement avec ce script. J'utilise surtout Playmaker, bien que je sache utiliser un script basiquement
par stigma
29 Mars 2020 18:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 663

Re: Input Control différent

J'avoue avoir parcouru des vidéos sur le sujet mais toutes en anglais et j'ai trouvé ça complexe pour ce que je veux faire. Le jeu étant en clavier QWERTY par défaut, je voudrais que les joueurs avec un clavier AZERTY n'aient pas à se soucier de modifier quoique ce soit. En fait je veux juste que qu...
par stigma
28 Mars 2020 21:49
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 663

Re: Input Control différent

Oui c'est très bizarre. Mais cette fenêtre ne me plaît pas de toutes façons. Je l'ai supprimée au démarrage et j'ai mis le jeu en WASD par défaut.
Maintenant je cherche un moyen de mapper les touches pour les joueurs français. Avec un script peut être ?
par stigma
28 Mars 2020 12:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Input Control différent
Réponses : 8
Vues : 663

Input Control différent

Bonjour, Comment expliquer ça ? Le Input Control est différent suivant le PC !??? ça ne m'étonne pas que des joueurs se plaignent de ne pouvoir configurer leur clavier (joueurs US) http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/pc1.jpg http://www.maximages.fr/forums/3D/unity/pc2.jpg http://www.maximages.fr...
par stigma
27 Mars 2020 22:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Mesh a perdu des faces
Réponses : 1
Vues : 76

Re: Mesh a perdu des faces

J'ai refais certaines parties du mesh. J'avais fait des erreurs de maillages car c'était un objet que j'avais fait il y a des années. Erreurs de débutant. Ce n'était donc pas les normales mais les faces était trop complexes. J'ai simplifié.
par stigma
27 Mars 2020 18:47
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Mesh a perdu des faces
Réponses : 1
Vues : 76

[Résolu]Mesh a perdu des faces

Bonjour, Il m'arrive encore un truc pas commun. J'ai un objet qui ne m'a jamais posé de problème depuis des mois mais en jouant, je vois des faces non rendues. Elles apparaissent bien dans l'éditeur mais plus en game. Il ne s'agit d'un problème de normales, j'en suis sûr. http://www.maximages.fr/for...
par stigma
23 Mars 2020 10:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Atlas de texture (débutant)
Réponses : 4
Vues : 201

Re: Atlas de texture (débutant)

Je savais pour les restrictions de shader. Mais mon projet étant en 5.6.2, ça ne pose pas de problème. Je vais regarder ton lien. Merci Pour info, mon jeu ramait par endroit pour une bêtise. J'avais un seau avec de l'eau et un mode Refractive qui faisait chuter les fps à 10 quand la caméra était tou...

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