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par Tsurugi21
23 Juin 2016 21:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-RS] Se connecter à un ordinateur sans "portforward"
Réponses : 0
Vues : 173

[MY-RS] Se connecter à un ordinateur sans "portforward"

Bonjour! Un peu par hasard je me suis posé cette question recemment: Il faut portforward le port utilisé pour héberger un serveur si l'on est connecté à un routeur (pour qu'il sache sur quelle machine rediriger les données). Y'a-t-il un moyen de se connecter à une machine sur routeur si l'on possède...
par Tsurugi21
30 Mai 2015 15:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Création squelette
Réponses : 4
Vues : 936

Re: Création squelette

Augmenter le drag (résistance de l'air) pourrais peut-être régler ton problème...
par Tsurugi21
30 Mai 2015 07:29
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Question] Problème de rotation avec mon objet.
Réponses : 4
Vues : 589

Re: [Question] Problème de rotation avec mon objet.

Euler angles? (dsl je suis assez nul en angles d'unity, faudrais que je regarde quelques videos là dessus. Ils se sont vraiment compliqué la vie, ou bien c'est moi qui est trop simplet :lol: )
par Tsurugi21
30 Mai 2015 04:09
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Question] Problème de rotation avec mon objet.
Réponses : 4
Vues : 589

Re: [Question] Problème de rotation avec mon objet.

transform.rotation.z = Mathf.Clamp(-45,45);

http://docs.unity3d.com/ScriptReference ... Clamp.html
Ceci va restreinde la rotation sur l'axe Z entre -45 et 45 :ugeek:
par Tsurugi21
30 Mai 2015 04:07
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Database en ligne
Réponses : 5
Vues : 930

Database en ligne

Salut! J'aimerais simplement savoir la façon la plus facile d'avoir une base de donnée en ligne qui peut être modifiée en ligne (un simple fichier texte me suffirais) et qui fonctionnerais indépendament de mon ordinateur (genre dropbox etc), car perso je n'ai pas envie de laisser mon pc tourner 24/7...
par Tsurugi21
08 Mars 2015 22:08
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter
Réponses : 5
Vues : 1266

Re: [WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter

Ouais, j'aurais du me douter que ce chat volerais l'attention... J'aurais au moins rendu hommage a ZJP :lol:
par Tsurugi21
08 Mars 2015 03:16
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : problème network view
Réponses : 2
Vues : 551

Re: problème network view

Donc j'ai une question: utilise tu Network.Instantiate pour créer les objets joueurs? car si oui, ignore ce que je dit, là n'est pas le problème. Si tu n'utilise pas Network.Instantiate, c'est normal que le client ne voit pas le serveur puisque celui ci est arrivé après le serveur et n'a donc pas éx...
par Tsurugi21
08 Mars 2015 03:07
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter
Réponses : 5
Vues : 1266

[WIP] RPG Multijoueur - SoulFighter

http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/43114474333818076/6EC0F0A7A9EF0735BFE81CE6DF6D522061615DB8/ Bonjour et rebonjour à tous et à toutes. Oui, je sais, je suis actif sur ce forum un mois par année tel une huitre :lol: , mais cela ne m'empêchera pas de publier un peu de mon travail. Donc, depuis ...
par Tsurugi21
17 Jan 2015 16:36
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Multiplayer (sans réseau) Gestion de personnages
Réponses : 2
Vues : 633

Re: Multiplayer (sans réseau) Gestion de personnages

Je ne suis pas sur de comprendre... mais si tu veut que chaque manettes ne bouge que son propre personnage, copie le script de mouvement 4 fois et dans chacun, modifie les inputs. (il y a plus compacte, mais pas plus simple :P) Sinon, je connais pas trop les Inputs des manettes et tout ça, donc je p...
par Tsurugi21
17 Jan 2015 16:32
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [Résolu] Raycast retourne toujours root
Réponses : 2
Vues : 559

Re: Raycast retourne toujours root

Non je suis pas si bête que ça :mrgreen: Il y a bel et bien un collider qui englobe "back", mais il est en layer "Ignore Raycast" (seulement lui, pas les autres). j'ai fait d'autres tests, les raycasts ne me renvoient que les roots des objets. EDIT: J'ai trouvé: apparement, unity considère que des c...

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