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- 06 Sep 2015 19:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
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Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint
Hmm.. J'ai pas trop compris mais j'ai essayé ça n'a pas fonctionné. Quand à la partie "Motors", j'ai essayé mais je n'arrive pas à obtenir le résultat souhaité. C'est étonnant que je ne trouve rien sur Internet à ce sujet, personne n'a jamais essayé de faire un balancier qui garde sa gravité ... ? lol
- 28 Août 2015 14:11
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
- Vues : 5252
Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint
Tu peux essayer de réduire les frottements (drag) à 0 pour ne pas perdre d'énergie, et du coup essayer d'avoir un mouvement perpétuel. Mais pas sûr que ça suffise. Yes, c'est déjà à zéro :s Dans toute la liste des options des HingeJoints, tu dois bien avoir une configuration de mouvement perpétuel,...
- 26 Août 2015 13:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
- Vues : 5252
Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint
Justement, actuellement elle doit avoir une force trop faible. C'est à dire que ma boule actuellement, lorsque le jeu se charge, commence à se balancer de gauche à droite, et au fur et à mesure à chaque balancement, elle semble perdre de la vitesse puisqu'elle son sommet à gauche comme à droite est ...
- 25 Août 2015 23:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
- Vues : 5252
- 22 Août 2015 22:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
- Réponses : 9
- Vues : 5252
Conserver la vitesse / Hinge Joint
Bonjour!
J'utilise un obstacle de type balancier en Hinge Joint (une simple boule et un cube comme "base").
Je souhaiterais savoir comment conserver la vitesse de mon balancier, afin que ma boule ne ralentisse pas, pour rester presque "pendue" au bout de 5 minutes.
Merci
J'utilise un obstacle de type balancier en Hinge Joint (une simple boule et un cube comme "base").
Je souhaiterais savoir comment conserver la vitesse de mon balancier, afin que ma boule ne ralentisse pas, pour rester presque "pendue" au bout de 5 minutes.
Merci
- 20 Août 2015 16:51
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Téléportation
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- Vues : 3862
Re: [Débutant] Téléportation
Bon,
Je sais absolument pas ce que j'ai fait, j'ai réessayé, ou j'ai inversé les Teleport/target je sais pas.. Mais ça marche !
Merci
Je sais absolument pas ce que j'ai fait, j'ai réessayé, ou j'ai inversé les Teleport/target je sais pas.. Mais ça marche !
Merci
- 19 Août 2015 23:01
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Téléportation
- Réponses : 4
- Vues : 3862
Re: [Débutant] Téléportation
J'ai mis à Teleport Transform l'objet qui correspond au point de spawn et en Target Game Object mon joueur, mais ça ne fonctionne pas, il passe à travers
- 16 Août 2015 22:21
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Téléportation
- Réponses : 4
- Vues : 3862
[Débutant] Téléportation
Bonjour, Je suis en train de bûcher sur un petit jeu de plateforme et je rencontre un souci. Je réalise un trigger qui téléporte le joueur au début du niveau lorsqu'il tombe dans le vide. J'ai donc créé un GameObject avec un Box Collider et bien coché "Is Trigger". J'ai utilisé "EventActionFramework...
- 16 Août 2015 22:13
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Skillz
- Réponses : 4
- Vues : 2599
Présentation de Skillz
Mieux vaut tard que jamais ! J'ai toujours posté en coup de vent mais cette fois je sens que je vais traîner un peu plus longtemps que d'habitude ;) Alors moi c'est SkillZ, alias Floran. J'habite à Agen dans le 47 (et je serais ravi de rencontrer des personnes du coin si éventuellement il y a !), et...
- 09 Déc 2012 23:02
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : [AIDE] Tutoriel Débutant 2 (intégration d'éléments)
- Réponses : 11
- Vues : 5765
Re: [AIDE] Tutoriel Débutant 2 (intégration d'éléments)
Trouvé ! J'ai importé le package Character Controller et j'ai utilisé celui là. Il marche, alors que l'autre non. Visiblement il est configuré pour Joystick ? Enfin c'est bizarre...