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par Skillz
06 Sep 2015 19:09
Forum : Scripting
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 5254

Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint

Hmm.. J'ai pas trop compris mais j'ai essayé ça n'a pas fonctionné. Quand à la partie "Motors", j'ai essayé mais je n'arrive pas à obtenir le résultat souhaité. C'est étonnant que je ne trouve rien sur Internet à ce sujet, personne n'a jamais essayé de faire un balancier qui garde sa gravité ... ? lol
par Skillz
28 Août 2015 14:11
Forum : Scripting
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 5254

Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint

Tu peux essayer de réduire les frottements (drag) à 0 pour ne pas perdre d'énergie, et du coup essayer d'avoir un mouvement perpétuel. Mais pas sûr que ça suffise. Yes, c'est déjà à zéro :s Dans toute la liste des options des HingeJoints, tu dois bien avoir une configuration de mouvement perpétuel,...
par Skillz
26 Août 2015 13:18
Forum : Scripting
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 5254

Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint

Justement, actuellement elle doit avoir une force trop faible. C'est à dire que ma boule actuellement, lorsque le jeu se charge, commence à se balancer de gauche à droite, et au fur et à mesure à chaque balancement, elle semble perdre de la vitesse puisqu'elle son sommet à gauche comme à droite est ...
par Skillz
25 Août 2015 23:22
Forum : Scripting
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 5254

Re: Conserver la vitesse / Hinge Joint

Up? :)
par Skillz
22 Août 2015 22:02
Forum : Scripting
Sujet : Conserver la vitesse / Hinge Joint
Réponses : 9
Vues : 5254

Conserver la vitesse / Hinge Joint

Bonjour!

J'utilise un obstacle de type balancier en Hinge Joint (une simple boule et un cube comme "base").
Je souhaiterais savoir comment conserver la vitesse de mon balancier, afin que ma boule ne ralentisse pas, pour rester presque "pendue" au bout de 5 minutes.

Merci :)
par Skillz
20 Août 2015 16:51
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Téléportation
Réponses : 4
Vues : 3862

Re: [Débutant] Téléportation

Bon,

Je sais absolument pas ce que j'ai fait, j'ai réessayé, ou j'ai inversé les Teleport/target je sais pas.. Mais ça marche ! ;)

Merci
par Skillz
19 Août 2015 23:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Téléportation
Réponses : 4
Vues : 3862

Re: [Débutant] Téléportation

J'ai mis à Teleport Transform l'objet qui correspond au point de spawn et en Target Game Object mon joueur, mais ça ne fonctionne pas, il passe à travers :/
par Skillz
16 Août 2015 22:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Téléportation
Réponses : 4
Vues : 3862

[Débutant] Téléportation

Bonjour, Je suis en train de bûcher sur un petit jeu de plateforme et je rencontre un souci. Je réalise un trigger qui téléporte le joueur au début du niveau lorsqu'il tombe dans le vide. J'ai donc créé un GameObject avec un Box Collider et bien coché "Is Trigger". J'ai utilisé "EventActionFramework...
par Skillz
16 Août 2015 22:13
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation de Skillz
Réponses : 4
Vues : 2599

Présentation de Skillz

Mieux vaut tard que jamais ! J'ai toujours posté en coup de vent mais cette fois je sens que je vais traîner un peu plus longtemps que d'habitude ;) Alors moi c'est SkillZ, alias Floran. J'habite à Agen dans le 47 (et je serais ravi de rencontrer des personnes du coin si éventuellement il y a !), et...
par Skillz
09 Déc 2012 23:02
Forum : Tutoriaux
Sujet : [AIDE] Tutoriel Débutant 2 (intégration d'éléments)
Réponses : 11
Vues : 5766

Re: [AIDE] Tutoriel Débutant 2 (intégration d'éléments)

Trouvé ! J'ai importé le package Character Controller et j'ai utilisé celui là. Il marche, alors que l'autre non. Visiblement il est configuré pour Joystick ? Enfin c'est bizarre...

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