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- 17 Oct 2018 17:39
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes
- Réponses : 9
- Vues : 6035
Re: [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes
C'est extrêmement jolie ce que tu nous a fait là :) Je travail sur un concept très proche de mon côté mais pour un rogue like plutôt qu'un jeu de stratégie. Actuellement, la majorité du temps est pris par la création des sprites et des routes sur la carte. Il me faut une trentaine de seconde pour cr...
- 17 Août 2016 16:11
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : Baking / Retopologie / UV
- Réponses : 2
- Vues : 5454
Re: Baking / Retopologie / UV
La retopologie c'est l'art de prendre un mesh highpoly pour en faire un mesh low poly. Il n'y a RIEN de plus à expliquer.
Le reste c'est de la modélisation de base.
Ceci devrait t'aider à comprendre : https://www.youtube.com/watch?v=-Fdog0y9jVQ
Le reste c'est de la modélisation de base.
Ceci devrait t'aider à comprendre : https://www.youtube.com/watch?v=-Fdog0y9jVQ
- 23 Fév 2015 19:50
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Sandbox d'exploration spatiale
- Réponses : 180
- Vues : 77828
Re: Sandbox d'exploration spaciale
Impressionnant
- 11 Jan 2015 17:00
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] OBJ import/export
- Réponses : 10
- Vues : 15107
Re: [C#] OBJ import/export
Entre temps, j'ai trouver ça : http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjImporter que je n'ai pas encore testé.
- 07 Jan 2015 05:19
- Forum : Scripts
- Sujet : [C#] OBJ import/export
- Réponses : 10
- Vues : 15107
Re: [C#] OBJ import/export
Bonjour, Ton code est extrêmement intéressant par contre, j'avoue ne pas avoir bien compris comment le lancer. J'ai fait un petit tour du code de l'import et tu gère bien les "objet" mais pas les groupes. De plus, ta solution ne semble pas capable de traiter les fichiers avec plusieurs objets/groupe...
- 02 Sep 2014 12:30
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
- Réponses : 16
- Vues : 11823
Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Ce que je pense faire c'est un bouton "template" qui appel une fonction qui vas effectuer le call avec les bons paramètres.
C'est moins souple que de le faire directement en code par contre.
C'est moins souple que de le faire directement en code par contre.
- 29 Août 2014 14:37
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
- Réponses : 16
- Vues : 11823
Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6
Ayant besoin de générer des boutons à la volée, je souhaiterai savoir comment ajouter l’événement onclic sur ces boutons. pour ceux que ça intéresse, voici le p'tit code que j'ai pondu pour créer à la volée des boutons. public Sprite TSprite; public Font TFont; List<string> CarteListe = new List<str...
- 28 Août 2014 19:39
- Forum : Tutoriaux
- Sujet : Débuter avec l'UI d'unity 4.6
- Réponses : 16
- Vues : 11823
Re: Débuter avec l'UI d'unity 4.6
C'est moi ou sur la première vidéo tu chuchote?
- 27 Août 2014 20:36
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Création d'un Menu
- Réponses : 1
- Vues : 1725
Re: Création d'un Menu
Cette vidéo est très intéressante. Serait il possible d'en faire une vidéo avec commentaires, sources et surtout en temps réel (pour les parties intéressantes) ? Peut être qu'en ne traitant que d'une petite partie à chaque fois dans une vidéo de quelques minutes? (par exemple, le menu déroulant que ...
- 11 Août 2014 12:23
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacement bateaux
- Réponses : 9
- Vues : 5353
Re: Déplacement bateaux
Le centre de gravité de ton bateau vas évolué en fonction de sa charge et du positionnement de celle ci exactement comme pour n'importe quel objet. Par contre, ce que vous appelez "drift", c'est de la dérive. C'est uniquement du à un faible tirant d'eau et à l’absence de dérive ou de quille. Par exe...