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- 08 Août 2020 15:22
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Billboard rotation sur android
- Réponses : 4
- Vues : 2697
Re: Billboard rotation sur android
Je me suis peut être mal exprimer. J'utilise des model 3d d'arbre avec l'imposter de base unity 3d, qui les transformes automatiquement en billboard a partir d'une certaine distance. Donc la c'est vraiment basique j'utilise les fonctions que proprose le terrain "Terrain.treeBillboardDistance". Apres...
- 06 Août 2020 23:21
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Billboard rotation sur android
- Réponses : 4
- Vues : 2697
Re: Billboard rotation sur android
Hello, cela me le fait meme avec 3 ou 4 arbres sur la scene. J'ai essayé en 128x128 pareil, avec d'autre shader pareil...
- 05 Août 2020 20:55
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Billboard rotation sur android
- Réponses : 4
- Vues : 2697
Billboard rotation sur android
Bonsoir, j'ai un petit probleme avec le billboard concernant les arbres. Dans le moteur unity aucun probleme la rotation orienté vers la camera se fait parfaitement. Mais quand je build en Android la rotation est tres lente pourtant j'ai un bon framrate en jeu. J'ai cherché sur plusieurs site et n'a...
- 04 Août 2015 02:27
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [FPS] Recrutement Bad Unity
- Réponses : 4
- Vues : 2727
Re: [FPS] Recrutement Bad Unity
UP MAG 04/08/15
- 08 Août 2014 15:42
- Forum : Scripting
- Sujet : Clipboard > unity 3d
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- Vues : 3292
Re: Clipboard > unity 3d
je voudrai importer et exporter mes maps qui sont en format text pour le web player donc la j'ai une string list qui me récupère toute les données de la map. Mon soucis c'est pas de le mettre sur un GuiText j'ai réussi c'est plutôt d'arriver a travailler avec ce text. Exemple faire un button "load" ...
- 08 Août 2014 14:50
- Forum : Scripting
- Sujet : Clipboard > unity 3d
- Réponses : 7
- Vues : 3292
Clipboard > unity 3d
Bonjour, je cherche une fonction qui me permettrai de faire un copier coller depuis le presse-papier de windows avec les touches ctrl+c et ctrl+v et l'inverse de unity 3d vers windows. Pour récupérer le contenu d'un document .txt et puis le coller dans le jeux par exemple ... Mais il y a très peu de...
- 22 Août 2013 12:47
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [FPS] Recrutement Bad Unity
- Réponses : 4
- Vues : 2727
Re: [FPS] Recrutement Bad Unity
Sa sera l'objet de notre prochaine vidéo désoler faudra attendre encore un peu
- 22 Août 2013 02:56
- Forum : Collaboration pour projets
- Sujet : [FPS] Recrutement Bad Unity
- Réponses : 4
- Vues : 2727
[FPS] Recrutement Bad Unity
https://scontent-ams2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/11050265_825804374160823_5526152389990075474_o.png BAD UNITY est un jeu d'équipe en multijoueur. Vous intégrerez une unitée militaire avec des actions courtes sans "respawn". Il est réservé à un public recherchant la difficulté, le réalisme ...
- 21 Juin 2013 19:12
- Forum : Scripting
- Sujet : RPC OBJECT.NAME
- Réponses : 2
- Vues : 1522
Re: RPC OBJECT.NAME
Ok Merci je vais voir ça
- 20 Juin 2013 15:33
- Forum : Scripting
- Sujet : RPC OBJECT.NAME
- Réponses : 2
- Vues : 1522
RPC OBJECT.NAME
Salut a tous je commence un script pour détecter "qui a tué qui", quand je tire c'est un projectile qui est un GameObjet j'aimerai que se projectile porte le nom du joueur en question donc en local j'utilise object.name sa marche. Mais pour que chaque joueurs envois sur le réseaux le nom de l'objet ...