La recherche a retourné 178 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 Août 2013 01:05
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Editor] Unity Game Jolt API
- Réponses : 4
- Vues : 6223
Re: Unity Game Jolt API
C'est quoi cet API ? Game Jolt c'est un site comme Kongregate ou Wooglie pour publier tes jeux. Ah OKAY j'étais complètement à coté de la plaque :mrgreen: Justement je comprenais pas le rapport entre une API et un site qui publie des jeux Unity. Faut croire que j'ai eu un problème de connexion neur...
- 04 Août 2013 11:09
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Editor] Unity Game Jolt API
- Réponses : 4
- Vues : 6223
Re: Unity Game Jolt API
Peut être que je cherche mal ou que je suis aveugle, mais j'ai une sympa question :
C'est quoi cet API ?
C'est quoi cet API ?
- 04 Août 2013 11:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multijoueur et masterserver
- Réponses : 25
- Vues : 12045
Re: Multijoueur et masterserver
J'étais fort nul en réseau aussi, je te conseille tout simplement d'aller lire la doc Unity. J'ai réussi à faire un jeu de rythme à 8 en réseau rien qu'avec cette doc, et un peu de recherche forum
- 03 Août 2013 19:45
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Unity et la Wii U
- Réponses : 9
- Vues : 10038
Re: Unity et la Wii U
Il faut d'abord que tu t'enregistres comme développeur Wii U chez Nintendo. Ce qui va te couter, sans l'ombre d'un doute, à peu près 2 voir 3 ans de salaire. Sans parler du prix du plugin, et du kit. C'est un peu entrain de changer en ce moment la position des indés, mais les plugin Unity pour conso...
- 03 Août 2013 19:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Texture floue
- Réponses : 7
- Vues : 3890
Re: Texture floue
Vu l'aliasing sur le screen, va voir si tes quality settings (dans Edit => Project Setteings => Quality) sont pas foutus dans l'éditeur sur un truc genre low.
J'avais personnellement perdu 2 heures à comprendre pourquoi mes textures étaient toutes baveuses et flous, et c'était juste ça.
J'avais personnellement perdu 2 heures à comprendre pourquoi mes textures étaient toutes baveuses et flous, et c'était juste ça.
- 03 Août 2013 19:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Multijoueur et masterserver
- Réponses : 25
- Vues : 12045
Re: Multijoueur et masterserver
Sinon, pour ma question au sujet d'un serveur pour héberger des parties de bomberman à 10, auriez-vous svp des conseils à me donner sur la config à employer, un service plutôt qu'un autre, au niveau de la structure du code, dois-je plutôt m'orienter vers un client qui fait office de serveur autorit...
- 03 Août 2013 19:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : mon personnage monte vers le haut tout seul
- Réponses : 16
- Vues : 6821
Re: mon personnage monte vers le haut tout seul
Mais lui as tu mis un rigidbody ?
Et j'ai absolument pas compris ce que tu recherchais comme script ?
Et j'ai absolument pas compris ce que tu recherchais comme script ?
- 03 Août 2013 10:58
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : A Maze Kit - Création de parcours en 2D et 3D
- Réponses : 13
- Vues : 9611
Re: A Maze Kit - Création de parcours en 2D et 3D
Joli boulot, j'ai moi même crée un éditeur de niveau pour mon jeu d'infiltr, mais votre travail est 100x superieur. Congrats ! Au fait, je sais que c'est pas du tout le sujet, mais puisque je vous tiens Equilibre Games, faites attention à votre personne qui s'occupe de la communication. Elle a traîn...
- 03 Août 2013 10:52
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : mon personnage monte vers le haut tout seul
- Réponses : 16
- Vues : 6821
Re: mon personnage monte vers le haut tout seul
De toutes façons ça va pas comme méthode de saut, quand tu vas sauter là, il va faire un micro saut. Parce que ton héros va se déplacer vers le haut pendant UNE frame (ce qui est ridicule), et ensuite comme il ne sera plus en contact avec le sol il va tout de suite descendre. Si tu mets une grosse v...
- 14 Juil 2013 18:56
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : 2,000,000
- Réponses : 21
- Vues : 12273
Re: 2,000,000
Si Unity se fait racheter par Adobe ou quoi, ils vont forcément perdre cette proximité avec la communauté.
En clair, ça va devenir nul
Pas vivement.
En clair, ça va devenir nul
Pas vivement.