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- 13 Fév 2014 23:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Ray qui traverse un collier mis en trigger[RESOLU]
- Réponses : 2
- Vues : 1624
Re: Ray qui traverse un collier mis en trigger
Super =) en effet ça permet d'ajouter des layers séparément. maintenant mon rayon travers la sphère trigger et touche le perso (lui occasionnant des dégâts). J'ai plus qu'à me mettre sur la reconnaissance de mon perso grâce au trigger pour faire un lookat vers mon player pour que l’ennemi regarde le...
- 13 Fév 2014 22:13
- Forum : Scripting
- Sujet : Ray qui traverse un collier mis en trigger[RESOLU]
- Réponses : 2
- Vues : 1624
Ray qui traverse un collier mis en trigger[RESOLU]
Bonsoir, mon souci : j'ai mon personnage qui lance un rayon devant lui pour savoir si il y a un obstacle a moins de 10 unités. j'ai certains objets à ne pas prendre en compte dans le hit et j'ai réussi a exclure un layer. mais je ne sais pas comment en exclure plusieurs (le deuxième est un sphère co...
- 12 Fév 2014 12:13
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Souci Export blender 2.6 à unity 4.3.2f1 [RESOLU]
- Réponses : 10
- Vues : 5295
Re: Souci Export blender 2.6 à unity 4.3.2f1 [RESOLU]
Merci pour la réponse mais j'ai déjà testé de mettre avec les paramètres d'import des normals. Faut pas chercher a comprendre pourquoi mais en inversant les normals dans blender ça en modifie le sens à l'export et du coup on a un objet avec de bonnes normals sous unity. Donc : - On modélise normalem...
- 12 Fév 2014 11:27
- Forum : Crea 3D : Blender
- Sujet : Souci Export blender 2.6 à unity 4.3.2f1 [RESOLU]
- Réponses : 10
- Vues : 5295
Souci Export blender 2.6 à unity 4.3.2f1 [RESOLU]
Bonjour, j'ai un problème lors de l'export de ma map crée sous blender (export en obj). Je la modélise ss soucis, je la texture avec des couleurs basiques directement via le paint intégré à blender et quand je veux exporter j'ai un gros problème. Dans unity les normals sont inversées. c'est le desso...
- 28 Nov 2013 18:51
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Probleme d'appel Coroutine C# depuis un autre script
- Réponses : 4
- Vues : 2924
Re: Probleme d'appel Coroutine C# depuis un autre script
Alors après plusieurs recherches j'ai codé ceci : using UnityEngine; using System.Collections; public class PostScore : MonoBehaviour { public string nameField = "name"; public string scoreField = "0"; public int scoreInt; public Transform objectReference; public HSController recScript; void Start()...
- 28 Nov 2013 15:06
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Probleme d'appel Coroutine C# depuis un autre script
- Réponses : 4
- Vues : 2924
Re: Probleme d'appel Coroutine C# depuis un autre script
Ha ok super =) merci, je vais aller me renseigner sur ce mécanisme de base de programmation =) Çà va me permettre de bien progresser.
Je reviendrai avec un bout de code quand j'aurai assimilé tout ça.
Merci cayou.
Je reviendrai avec un bout de code quand j'aurai assimilé tout ça.
Merci cayou.
- 28 Nov 2013 13:10
- Forum : Scripting
- Sujet : [Resolu]Probleme d'appel Coroutine C# depuis un autre script
- Réponses : 4
- Vues : 2924
[Resolu]Probleme d'appel Coroutine C# depuis un autre script
Bonjour à toi visiteur de mon post =) Alors j'ai un souci car j'ai mis en place le code présent sur http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Server_Side_Highscores (tout marche bien, les scores s'affichent) et maintenant je souhaite faire des entrées dans ma DB. Pour ce faire je fais appel a IEnumera...
- 09 Avr 2013 11:57
- Forum : Scripting
- Sujet : Script javaSCRIPT deplacement visée 3eme personne
- Réponses : 2
- Vues : 2436
Re: Script javaSCRIPT deplacement visée 3eme personne
J'ai amélioré mon script qui permet au personnage (ou nimporte quel objet) de regarder dans la direction de la souris en vue 3eme personne. A mon avis beaucoup plus propre. var body : mettre l'objet qui doit suivre le pointeur. private var body : GameObject; // objet qui pivote body = GameObject.Fin...
- 08 Avr 2013 09:33
- Forum : Scripting
- Sujet : Script javaSCRIPT deplacement visée 3eme personne
- Réponses : 2
- Vues : 2436
Script javaSCRIPT deplacement visée 3eme personne
Bonjour a tous : je viens de passer un sacré moment depuis hier soir à chercher à faire un script pour avoir un vue 3eme personne fixe au dessus du perso avec déplacement haut, bas, gauche, droite plus regard du perso en direction du pointeur de la souris (type angry bot si je ne dis pas de betise) ...
- 04 Avr 2013 22:26
- Forum : Scripting
- Sujet : Lier des toggle en groupe [RESOLU]
- Réponses : 11
- Vues : 3546
Re: Lier des toggle en groupe [RESOLU]
Merci pour l'info C#, c'est un langage que je ne maitrise pas encore, mais je me garde ton code de coté pour le moment ou je m'y mettrais.
Puis ça servira peut être a quelqu’un d'autre qui a ce souci et qui programme en C#.
Puis ça servira peut être a quelqu’un d'autre qui a ce souci et qui programme en C#.