Daikon Forge GUI n'est plus disponible à la vente
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- 07 Août 2014 04:12
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [GUI] Daikon Forge GUI
- Réponses : 93
- Vues : 39823
- 04 Août 2014 00:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Panic Train - Appstore et Android
- Réponses : 12
- Vues : 5893
Re: Panic Train - Disponible sur l'Appstore
J'y ai joué ce week-end. Vraiment sympa (et en plus ça fonctionne plutôt bien sur mon vieux 3GS !!). Le gameplay est agréable. Ca va rester sur mon téléphone un petit moment ;) Quelques petites notes cependant : - Le splash screen qui apparaît après celui d'Unity est trop grand sur 3GS. http://uploa...
- 23 Avr 2014 22:38
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Omelette #EasterEggJam
- Réponses : 6
- Vues : 2625
Re: Omelette #EasterEggJam
Ahah oui, j'ai bien conscience de ne pas avoir fait quelque chose de très original. Peut-être pour la prochaine jam (et peut-être pas tout seul)
- 23 Avr 2014 03:35
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Omelette #EasterEggJam
- Réponses : 6
- Vues : 2625
Omelette #EasterEggJam
http://i.gjcdn.net/imgserver/game-thumbnail/588/25358_3.jpg Le père Noël veut faire de Noël la seule fête de l'année et tente de tuer tous les œufs de Pâques. Ils tentent de s'enfuit mais courent vers leur mort. Sauve les œufs ! Pour Pâques j'ai participé à la EasterEggJam. 4 jours pour faire un je...
- 23 Avr 2014 03:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème animation marches
- Réponses : 14
- Vues : 4903
Re: Problème animation marches
Est-ce que "Root Motion" est activée sur cette animation ? Je ne sais pas trop en fait, je jette ce qui me passe par la tête...
- 22 Avr 2014 23:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [c#]Accès au script d'un objet parent
- Réponses : 3
- Vues : 2380
Re: [c#]Accès au script d'un objet parent
Si tu script doit prendre en compte les deux type d'ennemis (celui avec un parent et celui sans parent), alors tu dois tester si tu as un parent en premier.
Code : Tout sélectionner
Transform parent = transform.parent;
if (parent != null) {
ScriptCircle scriptCircle = parent.GetComponent<ScriptCircle>();
}
- 22 Avr 2014 22:58
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU]Lier un objet physique sur un objet pré animé
- Réponses : 2
- Vues : 2421
Re: Lier un objet physique sur un objet pré animé
Une fois ton objet importé dans la scène, tu peux en déplier son arborescence et attacher (parenter) ton deuxième objet à n'importe quel bone (ex. attacher l'épée au bone de la main). L'objet attaché (ex. l'épée) suivra ainsi le mouvement de l'objet animé (ex. la main et par extension le personnage)...
- 17 Avr 2014 04:29
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : GameMusicSound à - 90%
- Réponses : 0
- Vues : 1672
GameMusicSound à - 90%
Tous les packs de sons de GameMusicSound sont à -90% pour une période indéterminée. Menu Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Button Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Alert Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Timer & Score Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Alarm Sounds Pack: Store - Preview -...
- 17 Avr 2014 00:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Mecha Squad [shooter - mobile/PC]
- Réponses : 198
- Vues : 69330
Re: Mecha Squad [shooter - mobile/PC]
En effet, pas mieux que " Prisoners, I am Admiral Mozher. You're currently at the Sahia Command Center and under my orders. " C'est mieux oui, mais je ne suis pas sûr de comprendre s'il veut dire "vous avez été ammené ici parce que j'en ai donné l'ordre" ou "vous êtes maintenant sous mes ordres" ou...
- 16 Avr 2014 23:53
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Mecha Squad [shooter - mobile/PC]
- Réponses : 198
- Vues : 69330
Re: Mecha Squad [shooter - mobile/PC]
Centre et Center sont tous les deux corrects. Rivalité British/US quand tu nous tiens :p Je dirais "I am Admiral Mozher" aussi. Il n'y a que moi qui ne comprends pas "you have summers brought on my order" ? Désolé Loïc, tu as posté un screenshot pour montrer l'effet de caméra et tout le monde parle ...