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par Aegis
07 Août 2014 04:12
Forum : Les outils externes
Sujet : [GUI] Daikon Forge GUI
Réponses : 93
Vues : 39823

Re: [GUI] Daikon Forge GUI

Daikon Forge GUI n'est plus disponible à la vente :o :shock:
http://www.daikonforge.com/forums/threa ... tore.2235/
par Aegis
04 Août 2014 00:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Panic Train - Appstore et Android
Réponses : 12
Vues : 5893

Re: Panic Train - Disponible sur l'Appstore

J'y ai joué ce week-end. Vraiment sympa (et en plus ça fonctionne plutôt bien sur mon vieux 3GS !!). Le gameplay est agréable. Ca va rester sur mon téléphone un petit moment ;) Quelques petites notes cependant : - Le splash screen qui apparaît après celui d'Unity est trop grand sur 3GS. http://uploa...
par Aegis
23 Avr 2014 22:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Omelette #EasterEggJam
Réponses : 6
Vues : 2625

Re: Omelette #EasterEggJam

Ahah oui, j'ai bien conscience de ne pas avoir fait quelque chose de très original. Peut-être pour la prochaine jam (et peut-être pas tout seul) ;)
par Aegis
23 Avr 2014 03:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Omelette #EasterEggJam
Réponses : 6
Vues : 2625

Omelette #EasterEggJam

http://i.gjcdn.net/imgserver/game-thumbnail/588/25358_3.jpg Le père Noël veut faire de Noël la seule fête de l'année et tente de tuer tous les œufs de Pâques. Ils tentent de s'enfuit mais courent vers leur mort. Sauve les œufs ! Pour Pâques j'ai participé à la EasterEggJam. 4 jours pour faire un je...
par Aegis
23 Avr 2014 03:22
Forum : Scripting
Sujet : Problème animation marches
Réponses : 14
Vues : 4903

Re: Problème animation marches

Est-ce que "Root Motion" est activée sur cette animation ? Je ne sais pas trop en fait, je jette ce qui me passe par la tête...
par Aegis
22 Avr 2014 23:01
Forum : Scripting
Sujet : [c#]Accès au script d'un objet parent
Réponses : 3
Vues : 2380

Re: [c#]Accès au script d'un objet parent

Si tu script doit prendre en compte les deux type d'ennemis (celui avec un parent et celui sans parent), alors tu dois tester si tu as un parent en premier.

Code : Tout sélectionner

Transform parent = transform.parent;
if (parent != null) {
   ScriptCircle scriptCircle = parent.GetComponent<ScriptCircle>();
}
par Aegis
22 Avr 2014 22:58
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Lier un objet physique sur un objet pré animé
Réponses : 2
Vues : 2421

Re: Lier un objet physique sur un objet pré animé

Une fois ton objet importé dans la scène, tu peux en déplier son arborescence et attacher (parenter) ton deuxième objet à n'importe quel bone (ex. attacher l'épée au bone de la main). L'objet attaché (ex. l'épée) suivra ainsi le mouvement de l'objet animé (ex. la main et par extension le personnage)...
par Aegis
17 Avr 2014 04:29
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : GameMusicSound à - 90%
Réponses : 0
Vues : 1672

GameMusicSound à - 90%

Tous les packs de sons de GameMusicSound sont à -90% pour une période indéterminée. Menu Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Button Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Alert Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Timer & Score Sounds Pack: Store - Preview - 4,75€ Alarm Sounds Pack: Store - Preview -...
par Aegis
17 Avr 2014 00:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Mecha Squad [shooter - mobile/PC]
Réponses : 198
Vues : 69330

Re: Mecha Squad [shooter - mobile/PC]

En effet, pas mieux que " Prisoners, I am Admiral Mozher. You're currently at the Sahia Command Center and under my orders. " C'est mieux oui, mais je ne suis pas sûr de comprendre s'il veut dire "vous avez été ammené ici parce que j'en ai donné l'ordre" ou "vous êtes maintenant sous mes ordres" ou...
par Aegis
16 Avr 2014 23:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Mecha Squad [shooter - mobile/PC]
Réponses : 198
Vues : 69330

Re: Mecha Squad [shooter - mobile/PC]

Centre et Center sont tous les deux corrects. Rivalité British/US quand tu nous tiens :p Je dirais "I am Admiral Mozher" aussi. Il n'y a que moi qui ne comprends pas "you have summers brought on my order" ? Désolé Loïc, tu as posté un screenshot pour montrer l'effet de caméra et tout le monde parle ...

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