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par ZeroKcm
06 Avr 2021 21:16
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : revenu ads er eCPM
Réponses : 4
Vues : 3202

Re: revenu ads er eCPM

Pour AdMod Mediation, il faut télécharger le SDK AdMob et ensuite, tu as un seul fichier à ajouter par adServer.
C'est assez simple.

Le plus compliqué, c'est qu'il faut créer un compte sur chaque adServer avec toutes les configs.
C'est très bien expliqué sur le site Admob.
par ZeroKcm
06 Avr 2021 12:02
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : revenu ads er eCPM
Réponses : 4
Vues : 3202

Re: revenu ads er eCPM

Bonjour, Pour avoir testé plein d'annonceurs, je peux te dire, qu'ils sont tous un peu pareil. Ça dépend de ton audience et de ta négociation, car oui, c'est comme tout, faut négocier. Et ça dépend aussi du mois de l'année et des vacances... Tu as beaucoup de downloads sur tes jeux ? Si tu en as moi...
par ZeroKcm
04 Jan 2021 11:56
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : QUEL ANNONCEUR CHOISIR POUR MONETISER SON APP/JEU
Réponses : 4
Vues : 2391

Re: QUEL ANNONCEUR CHOISIR POUR MONETISER SON APP/JEU

Bonjour, Pour avoir testé plein d'annonceurs, je peux te dire, qu'ils sont tous un peu pareil. Ça dépend de ton audience et de ta négociation, car oui, c'est comme tout, faut négocier. Tu peux utiliser une solution de Mediation comme AdMob Mediation ou ironsource Mediation. Ça utilise plusieurs anno...
par ZeroKcm
19 Nov 2020 01:38
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Bunniiies (pour adulte uniquement)
Réponses : 0
Vues : 2087

Bunniiies (pour adulte uniquement)

Hello les gars, http://www.bunniiies.com/screenshots/icons/up128.png j'ai bien avancé sur mon dernier jeu et il est enfin disponible sur le Play Store ! https://www.youtube.com/watch?v=anGE_DBcpck Comme vous le savez, je suis le seul développeur sur mes jeux :ugeek: Mais cette fois, j'ai un ami grap...
par ZeroKcm
19 Sep 2020 14:44
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Problème création de jeux à l'apparence simpliste
Réponses : 2
Vues : 1665

Re: Problème création de jeux à l'apparence simpliste

Bonjour, vous avez raison, il s'agit d'un exemple très simple.

Je pense que vous devez déjà vous améliorer en c# et faire des tuto qui démarrent avec un projet vide.

Dans votre cas, une UI 2D avec un Scroll horizontal est la solution.

Bon courage.

Kacem
par ZeroKcm
09 Sep 2020 15:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Dimension d'un background pour jeux mobile
Réponses : 7
Vues : 3296

Re: Dimension d'un background pour jeux mobile

Oui, c'est difficile de comprendre ton problème.
Peux-tu ajouter des sceeenshots ?

Merci.
par ZeroKcm
07 Août 2020 02:20
Forum : Unity et la VR
Sujet : Pb de choix pour le sdk et l'export
Réponses : 1
Vues : 1875

Re: Pb de choix pour le sdk et l'export

C'est un peu compliqué, ça dépend de ta machine.

Le plus simple serait clairement de partager ta connexion réseau avec ton Windows le temps de l'installation.

Un coup du UnityHub et tout fonctionnera nickel.
par ZeroKcm
07 Août 2020 02:12
Forum : Scripting
Sujet : Sauvegarder un fichier dans le cloud
Réponses : 4
Vues : 2954

Re: Sauvegarder un fichier dans le cloud

Tu peux utiliser Firebase.
C'est assez simple et tu as des exemples pour envoyer et recevoir des fichiers via Firebase Storage.
par ZeroKcm
07 Août 2020 02:07
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Billboard rotation sur android
Réponses : 4
Vues : 2668

Re: Billboard rotation sur android

C'est surprenant. Tu peux montrer les paramètres de ton billboard ? Sinon, tu as moyen d'en faire un très simplement. Tu crées un plan avec un script MyBillboard. Dans ce script, tu fais : public class MyBillboard : MonoBehaviour { Transform target; void Start() { target = Camera.main; } void Update...
par ZeroKcm
06 Août 2020 00:40
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Billboard rotation sur android
Réponses : 4
Vues : 2668

Re: Billboard rotation sur android

Je pense que tu en as trop.
Tu as combien d'arbres ?

Peut-être un souci de chargement en mémoire vidéo :
Essaye de changer les paramètres de ta texture en la mettant en 128x128 max... Pour voir.
Sinon, vérifie bien ton shader, il ne doit pas être en blend mode.

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