La recherche a retourné 152 résultats

par megablast2
19 Mars 2022 18:59
Forum : Scripting
Sujet : Pathfinding A*, gerrer les inclinaisons du sol
Réponses : 0
Vues : 775

Pathfinding A*, gerrer les inclinaisons du sol

Bonjour, Je suis en train de faire un pathfinding Astar qui de base fonctionne. J'ai voulu l'améliorer en découvrant le character controller et en voyant qu'il permet de gerer l'inclinaison des plans ou de détecter les hauteurs pour les déplacements. Dans l'idée j'avais en tête de faire le pathfindi...
par megablast2
17 Mars 2022 15:27
Forum : Scripting
Sujet : Conseil sur la manière de faire une méthode virtual qui renvoi une valeur
Réponses : 4
Vues : 1445

Re: Conseil sur la manière de faire une méthode virtual qui renvoi une valeur

@boubouk50 En fait la question c'était la meilleur manière de l'écrire pour que ça pause le moins de problème possible. Par xemple j'ai fait ceci. Et du coup kje ne met pas la base quand je l'override. Mais est ce que c'est la bonne façon de faire? public virtual float GetDisctance (float other){ret...
par megablast2
16 Mars 2022 20:53
Forum : Scripting
Sujet : Conseil sur la manière de faire une méthode virtual qui renvoi une valeur
Réponses : 4
Vues : 1445

Conseil sur la manière de faire une méthode virtual qui renvoi une valeur

bonjour a vous,
Sauriez vous quel est la meilleur manière de faire une méthode virtual qui renvoi une valeur? Dans ce genre :

Code : Tout sélectionner

public virtual float GetDisctance (float other){}
par megablast2
10 Mars 2022 18:55
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]character controller: personnage qui sautille à la descente
Réponses : 1
Vues : 932

Re: character controller: personnage qui sautille à la descente

Ah j'ai finis par trouver en faisant le tuto de Brackeys pour voir un autre exemple. C'est a cause du deltaTime qui est appliqué deux fois sur moveDirection.y (c'est voulue ceci dit car il le précise bien que c'est lié à l'accélération mais dans les descente ça pose soucis, Brackey fait pareil mais ...
par megablast2
10 Mars 2022 16:57
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]character controller: personnage qui sautille à la descente
Réponses : 1
Vues : 932

[RESOLU]character controller: personnage qui sautille à la descente

Bonjour, Je suis tombé dernièrement sur le component character controller. j'ai récupéré un code sur le net pour l'essayer. Exemple Pour cela j'ai fait un cube que j'ai incliné en guise de monté et une capsule en guise de character. Tout va bien à la monté, mais à la descente, la capsule se met a fa...
par megablast2
21 Fév 2022 10:35
Forum : Scripting
Sujet : Problème de raycast qui ne détect pas toute les colisions
Réponses : 4
Vues : 1283

Re: Problème de raycast qui ne détect pas toute les colisions

C'est bizarre justement car je m'était dit aussi que je les avais mal placé et je les est tout vérifié niveau placement, mais a part une ou deux que j'ai remit correctement en place ça n'a rien changé. Merci pour la sphereCast, je ne connaissais pas du tout. Je vais essayer.
par megablast2
16 Fév 2022 20:03
Forum : Scripting
Sujet : Problème de raycast qui ne détect pas toute les colisions
Réponses : 4
Vues : 1283

Re: Problème de raycast qui ne détect pas toute les colisions

non les sphere c'est juste pour montré ou est tombé le rayon, le raycast est bien plus haut. En fait le problème est plutot à la jonction des diagonales des pentes. C'est que je fait un autre lancé de rayon pour pour pouvoir gérrer les changement d'angle. Je nesais pas si c'est la meilleur solution ...
par megablast2
16 Fév 2022 10:37
Forum : Scripting
Sujet : Problème de raycast qui ne détect pas toute les colisions
Réponses : 4
Vues : 1283

Problème de raycast qui ne détect pas toute les colisions

Bonjour, Je suis en train de faire un petit pathfinding et globalement tout marche bien, sauf que par moment, le raycast que j'emploi pour détecter des postions sur les objets ne détecte rien (la sphere ou se dirige toute les lignes, c'est juste un gizmo.sphere que j'ai mit au point (0,0,0) pour ind...
par megablast2
10 Fév 2022 17:15
Forum : Scripting
Sujet : modifier la variable publique d'un script depuis un autre script
Réponses : 6
Vues : 2568

Re: modifier la variable publique d'un script depuis un autre script

Bonjour, je n'ai peut être pas tout comprit, mais pourquoi ne fait tu pas un event au moment ou tu récupère une pièce? Apres libre a chaque classe de s'y inscrire et de modifier ce qui doit l'être dans le domaine qui la concerne. Apres est ce que c'est pertinent si tu ramasse d'un seul coup des mill...
par megablast2
08 Fév 2022 15:52
Forum : Scripting
Sujet : Utiliser une coroutine avec la méthode d'un autre GameObject ?
Réponses : 4
Vues : 1237

Re: Utiliser une coroutine avec la méthode d'un autre GameObject ?

A merci, je pense voir un peux mieux comment ça tourne, je vais faire des essai. Il y a le Asyn, que je ne connaissais pas mais qui a l'air plus simple d'utilisation.

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