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- 19 Mars 2016 23:19
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Score joueur Google Play Games Plugin
- Réponses : 1
- Vues : 1620
Score joueur Google Play Games Plugin
Salut, On a ajouté à notre jeu des réussites et un classement grâce à Google Play Games et j'utilise le plugin associé dans mes scripts. Pas de soucis au niveau des réussites mais, le readme étant assez pauvre à ce sujet, je n'ai pas trouvé de façon propre de récupérer le score du joueur sur Play Ga...
- 03 Jan 2016 14:19
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : [Android] JumpLeo
- Réponses : 5
- Vues : 4111
[Android] JumpLeo
Bonjour à tous et bonne année, Je viens vous présenter notre nouveau projet : JumpLeo. [center] http://img15.hostingpics.net/pics/788907Screenshot20160103122542.png [/center] JumpLeo est un jeu arcade, déjà disponible sur le Play Store , qui consiste à faire sauter un chat de plateformes en platefor...
- 24 Jan 2015 12:44
- Forum : Scripting
- Sujet : Coller deux objets
- Réponses : 2
- Vues : 3311
Re: Coller deux objets
J'avais mis les PhysicMaterial de côté à cause de la réaction vraiment étrange de ma pièce mais j'avais attaqué le problème du mauvais sens, le vrai problème c'est que j'ai laissé le Capsule Collider d'origine et que ma pièce ressemble bien plus à une sphère qu'autre chose au niveau physique. Merci,...
- 24 Jan 2015 01:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Coller deux objets
- Réponses : 2
- Vues : 3311
Coller deux objets
Salut à tous, Voici mon problème, j'ai un plan (à l'origine parallèle au sol) et une pièce (pour l'instant un objet cylinder) "posée" sur ce plan. Ce que j'aimerais c'est que lorsque j'incline le plan sur les axes x et z, la pièce ne glisse pas sur le plan mais reste "collée" au plan. J'ai cru pouvo...
- 22 Nov 2014 16:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Changement de texture dynamique
- Réponses : 2
- Vues : 1919
Re: Changement de texture dynamique
Salut, Du coup j'ai vérifié et la propriété de mon shader s'appelait bien _MainTex. Vu que la fonction Start() du script attaché à chaque case comprend déjà la ligne : meshRenderer.material.mainTexture = _texture; Afin de lui donner une texture par défaut. Je l'ai donc retirée en pensant qu'elle ren...
- 20 Nov 2014 18:10
- Forum : Scripting
- Sujet : Changement de texture dynamique
- Réponses : 2
- Vues : 1919
Changement de texture dynamique
Bonjour à tous, Je suis sur un petit projet qui me permet de me familiariser un peu plus avec Unity et je gère notamment dans ce projet un plateau dont les cases sont des prismes hexagonaux. Ces cases sont chacune modélisées par un GameObject puisque j'envisage de pouvoir les détruire/déplacer/modif...
- 02 Sep 2013 20:01
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Anima Heroes
- Réponses : 23
- Vues : 10019
Re: Anima Heroes
J'arrive en cours de route mais ça a l'air vraiment sympa comme projet. Un bon petit scénar' à la FF7/8 et vous faites un carton.
- 28 Août 2013 14:39
- Forum : Les outils externes
- Sujet : [Rendering] Global Illumination
- Réponses : 9
- Vues : 4282
Re: [Rendering] Global Illumination
Vraiment sympa comme rendu, y a aucune annonce officielle sur la possible intégration de la globale illumination dans les versions futures de unity ?
- 27 Août 2013 21:09
- Forum : Scripting
- Sujet : Update() + Random
- Réponses : 6
- Vues : 3473
Re: Update() + Random
Ah pas bête l'idée du compteur. Pour le placement j'avais déjà un placement aléatoire mais il se faisait en deux temps, mon script "principal" générer le bonus en 100,100,100 (mon pong est en 2D où tous les objets sont positionnés en 0 sur l'axe z) mais maintenant c'est le script "principale" qui dé...
- 27 Août 2013 14:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Update() + Random
- Réponses : 6
- Vues : 3473
Re: Update() + Random
Finalement j'ai utilisé FixedUpdate, Random.Range devant être appelé dans le thread principal c'était compliqué pour le timer.