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par Wooz
19 Mars 2016 23:19
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Score joueur Google Play Games Plugin
Réponses : 1
Vues : 1620

Score joueur Google Play Games Plugin

Salut, On a ajouté à notre jeu des réussites et un classement grâce à Google Play Games et j'utilise le plugin associé dans mes scripts. Pas de soucis au niveau des réussites mais, le readme étant assez pauvre à ce sujet, je n'ai pas trouvé de façon propre de récupérer le score du joueur sur Play Ga...
par Wooz
03 Jan 2016 14:19
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Android] JumpLeo
Réponses : 5
Vues : 4111

[Android] JumpLeo

Bonjour à tous et bonne année, Je viens vous présenter notre nouveau projet : JumpLeo. [center] http://img15.hostingpics.net/pics/788907Screenshot20160103122542.png [/center] JumpLeo est un jeu arcade, déjà disponible sur le Play Store , qui consiste à faire sauter un chat de plateformes en platefor...
par Wooz
24 Jan 2015 12:44
Forum : Scripting
Sujet : Coller deux objets
Réponses : 2
Vues : 3311

Re: Coller deux objets

J'avais mis les PhysicMaterial de côté à cause de la réaction vraiment étrange de ma pièce mais j'avais attaqué le problème du mauvais sens, le vrai problème c'est que j'ai laissé le Capsule Collider d'origine et que ma pièce ressemble bien plus à une sphère qu'autre chose au niveau physique. Merci,...
par Wooz
24 Jan 2015 01:29
Forum : Scripting
Sujet : Coller deux objets
Réponses : 2
Vues : 3311

Coller deux objets

Salut à tous, Voici mon problème, j'ai un plan (à l'origine parallèle au sol) et une pièce (pour l'instant un objet cylinder) "posée" sur ce plan. Ce que j'aimerais c'est que lorsque j'incline le plan sur les axes x et z, la pièce ne glisse pas sur le plan mais reste "collée" au plan. J'ai cru pouvo...
par Wooz
22 Nov 2014 16:58
Forum : Scripting
Sujet : Changement de texture dynamique
Réponses : 2
Vues : 1919

Re: Changement de texture dynamique

Salut, Du coup j'ai vérifié et la propriété de mon shader s'appelait bien _MainTex. Vu que la fonction Start() du script attaché à chaque case comprend déjà la ligne : meshRenderer.material.mainTexture = _texture; Afin de lui donner une texture par défaut. Je l'ai donc retirée en pensant qu'elle ren...
par Wooz
20 Nov 2014 18:10
Forum : Scripting
Sujet : Changement de texture dynamique
Réponses : 2
Vues : 1919

Changement de texture dynamique

Bonjour à tous, Je suis sur un petit projet qui me permet de me familiariser un peu plus avec Unity et je gère notamment dans ce projet un plateau dont les cases sont des prismes hexagonaux. Ces cases sont chacune modélisées par un GameObject puisque j'envisage de pouvoir les détruire/déplacer/modif...
par Wooz
02 Sep 2013 20:01
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Anima Heroes
Réponses : 23
Vues : 10019

Re: Anima Heroes

J'arrive en cours de route mais ça a l'air vraiment sympa comme projet. Un bon petit scénar' à la FF7/8 et vous faites un carton.
par Wooz
28 Août 2013 14:39
Forum : Les outils externes
Sujet : [Rendering] Global Illumination
Réponses : 9
Vues : 4282

Re: [Rendering] Global Illumination

Vraiment sympa comme rendu, y a aucune annonce officielle sur la possible intégration de la globale illumination dans les versions futures de unity ?
par Wooz
27 Août 2013 21:09
Forum : Scripting
Sujet : Update() + Random
Réponses : 6
Vues : 3473

Re: Update() + Random

Ah pas bête l'idée du compteur. Pour le placement j'avais déjà un placement aléatoire mais il se faisait en deux temps, mon script "principal" générer le bonus en 100,100,100 (mon pong est en 2D où tous les objets sont positionnés en 0 sur l'axe z) mais maintenant c'est le script "principale" qui dé...
par Wooz
27 Août 2013 14:31
Forum : Scripting
Sujet : Update() + Random
Réponses : 6
Vues : 3473

Re: Update() + Random

Finalement j'ai utilisé FixedUpdate, Random.Range devant être appelé dans le thread principal c'était compliqué pour le timer.

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