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par LudlowFx
01 Juil 2015 03:01
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 183160

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Bon comme tout changement en apporte d'autres, et cela fait un petit moment déjà que ce message que vous êtes entrain de lire "pensais" être posté (oui les messages pense, ils font ce qu'ils veulent d'abord), et bien le voici. Je viens d'effectuer mon dernier bannissement et suppression de sujet. Bi...
par LudlowFx
26 Juin 2015 19:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : asset store
Réponses : 4
Vues : 3220

Re: asset store

Modération : Sujet déplacé, la section vos créations est faîtes pour présenter, comme le dit le titre de la section, les créations (étant donné qu'il n'y a rien a présenter). Merci de lire la Nétiquette des forum (voir ma signature) ! Pour metr des objé sur l shop dunty il fo lheure anvoyai 1 mal s...
par LudlowFx
26 Juin 2015 19:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : erreur sur un code symple
Réponses : 19
Vues : 11446

Re: erreur sur un code symple

bon je sais pas si je suis vraiment le bien venue avec mes question :?: Ce n'est pas une question d'être bienvenu ou non, généralement les personnes qui ne le sont pas (enfin "plus") sur ce forum, c'est surtout qu'elles ont un sacré bagage de foutage de gueule derrière elles avec leurs multiples su...
par LudlowFx
25 Juin 2015 21:24
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Scripts qui ne fonctionnent pas
Réponses : 5
Vues : 3933

Re: Scripts qui ne fonctionnent pas

Tes scripts sont sur des préfabs ? J'ai déjà eu le coup, les préfabs restait vierge des scripts que je lui insérait et à chaque reboot je me retrouvais avec des préfabs sans scripts attachés, donc foireux. Sinon au pire, pour vérifier, relance un projet vierge et importe tes scripts et animation, et...
par LudlowFx
25 Juin 2015 20:29
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 183160

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Et bien j'en ai raté aujourd'hui ici ! Une agence, voilà qui est prometteur. Si un jour cette communauté est reprise par telle structure, je rejoins ce qu'à dit JP sur la page précédente, ce sera finis pour ma part. Juste pour savoir, cela te trotte dans la tête depuis longtemps cette idée de vendre...
par LudlowFx
25 Juin 2015 09:07
Forum : Tutoriaux
Sujet : Sortie de mon livre Unity 5
Réponses : 8
Vues : 8055

Re: Sortie de mon livre Unity 5

Beau boulot, merci pour le partage de l'info ;)
par LudlowFx
23 Juin 2015 13:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Voiture
Réponses : 18
Vues : 8049

Re: Voiture

Au moins l'op respecte bien les bases universelle du nouveau.

1. Titre pourri
2. Balise code absente

Congratulation :lol:
par LudlowFx
22 Juin 2015 21:46
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France: le forum (commentaires, avis, critiques, améliorations, etc...)
Réponses : 448
Vues : 183160

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

et Sinon alors? on reste comme ça on change toujours rien? Dernière visite : 11 Juin 2015, 17:51 Attends une semaine encore pour la réponse. Il se meurt lentement le forum (et pas d'hier), personnellement je suis de moins en moins là (modération dans la pénombre) et cela ne va pas s'arranger avec l...
par LudlowFx
22 Juin 2015 19:04
Forum : Scripting
Sujet : Quel type d'input
Réponses : 14
Vues : 8143

Re: Quel type d'input

Bonjour, Dans le même style, je cherche à savoir si une fonction retourne la touche que l'on a enfoncé pour créer un tableau des commande ; est-ce possible ? Merci d'avance Bien sûr, avec Google Recherche ! Il va falloir chercher un petit peu et faire des essais et nous montrer le code si jamais vo...
par LudlowFx
19 Juin 2015 17:57
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Chopper un objet et le porter/projeter (js)
Réponses : 3
Vues : 2747

Re: Chopper un objet et le porter/projeter (js)

Sujet déplacé, merci de faire attention dans quelle catégorie vous postez !!!! Lire la Nétiquette des Forums !

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