Euh ... ouais je vois bien l'idée ... mais le code à mettre en place ... c'est le brouillard
Saurais tu me faire un script simple pour que je puisse comprendre le principe.
PS : Je suis pas codeur ... CQFD mais je me soigne !!
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- 28 Oct 2015 11:33
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Garder des objets en mémoire de Scène en Scène
- Réponses : 5
- Vues : 3569
- 28 Oct 2015 11:13
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Garder des objets en mémoire de Scène en Scène
- Réponses : 5
- Vues : 3569
Garder des objets en mémoire de Scène en Scène
Bonjour, Dans mon Projet j'ai 2 Scènes. La scène 1 contient les objets A, B et C qui sont cachés par défaut. Lorsque j'appuie sur une touche du clavier, alors les objets : A, B et C apparaissent dans la Scène 1. J'accède maintenant à ma Scène 2. Si je retourne dans ma Scène 1 alors les objets A, B e...
- 28 Oct 2015 10:57
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes
- Réponses : 2
- Vues : 2056
Re: Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes
Tu as raison, le problème venait bien de OnEnable (). Voici le code corrigé et qui fonctionne parfaitement : #pragma strict var startTimer:int; var minutes : int; var seconds : int; public var GuiSkin : GUISkin; public var X:int; public var Y:int; public var Chronometre:GameObject; function Update (...
- 28 Oct 2015 10:42
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes
- Réponses : 2
- Vues : 2056
Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes
Bonjour, Je souhaite mettre en place un Chronomètre dans mon Projet. Mon projet contient plusieurs Scènes. J'aimerai que le Chronomètre soit gardé lors de la navigation de Scène en Scène. Voici mon code : #pragma strict var startTimer:int; var minutes : int; var seconds : int; public var GuiSkin : G...
- 22 Oct 2015 12:36
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché
- Réponses : 2
- Vues : 1830
Re: Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché
Great !
Merci bien pour l'info.
Merci bien pour l'info.
- 22 Oct 2015 12:15
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché
- Réponses : 2
- Vues : 1830
Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché
Bonjour, J'aimerai mettre un systeme d'accès à la scène avec un Mot de Passe. Est-il possible d'afficher le Mot de Passe en mode crypté ? Si je tape le Mot de Passe : "test" à l'écran il s'affichera ceci "• • • • " Pour afficher mon Mot de Passe j'utilise le GUI avec un TextField : void OnGUI() { Pa...
- 21 Oct 2015 14:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Mot de Passe - Gestion du message d'allerte
- Réponses : 1
- Vues : 1453
Mot de Passe - Gestion du message d'allerte
Bonjour, Je souhaite mettre un system simple de Mot de Passe pour accéder à une Scène de mon projet. Si le Mot de passe est Ok alors la scène se chargera Si le Mot de passe n'est pas correct, alors il ne se passe rien J'aimerai mettre en place un system de GUI Button avec un texte qui va varier en f...
- 20 Oct 2015 14:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Ne pas charger la scène avec un collider
- Réponses : 2
- Vues : 1769
Re: Ne pas charger la scène avec un collider
Merci 1000 fois !!!
Merci pour ton aide et tes conseils.
Merci pour ton aide et tes conseils.
- 20 Oct 2015 13:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Ne pas charger la scène avec un collider
- Réponses : 2
- Vues : 1769
Ne pas charger la scène avec un collider
Bonjour, Je souhaite mettre en place ce système : Si mon FPS entre en collision avec un cube alors je charge une nouvelle scène. Si mon FPS sort du cube alors la scène ne se charge pas. Voici où j'en suis : void OnTriggerEnter(Collider other) { Invoke("Action",11); } void Action() { Application.Load...
- 20 Août 2015 12:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Mise à jour vers Unity 5 foiruese!!!
- Réponses : 3
- Vues : 1878
Re: Mise à jour vers Unity 5 foiruese!!!
@SofianeLasri : As tu trouvé une solution à ton probleme ?
J'ai exactement les mêmes soucis.
J'ai également des Mesh qui sont manquantes alors que le GameObject est bien présente dans la Scène.
Certains objets 3D ont leur échelle qui a changé et la Scène est donc inutilisable ...
J'ai exactement les mêmes soucis.
J'ai également des Mesh qui sont manquantes alors que le GameObject est bien présente dans la Scène.
Certains objets 3D ont leur échelle qui a changé et la Scène est donc inutilisable ...