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par kealkeal
28 Oct 2015 11:33
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Garder des objets en mémoire de Scène en Scène
Réponses : 5
Vues : 3564

Re: Garder des objets en mémoire de Scène en Scène

Euh ... ouais je vois bien l'idée ... mais le code à mettre en place ... c'est le brouillard :cry:

Saurais tu me faire un script simple pour que je puisse comprendre le principe.

PS : Je suis pas codeur ... CQFD mais je me soigne !! :lol:
par kealkeal
28 Oct 2015 11:13
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Garder des objets en mémoire de Scène en Scène
Réponses : 5
Vues : 3564

Garder des objets en mémoire de Scène en Scène

Bonjour, Dans mon Projet j'ai 2 Scènes. La scène 1 contient les objets A, B et C qui sont cachés par défaut. Lorsque j'appuie sur une touche du clavier, alors les objets : A, B et C apparaissent dans la Scène 1. J'accède maintenant à ma Scène 2. Si je retourne dans ma Scène 1 alors les objets A, B e...
par kealkeal
28 Oct 2015 10:57
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes
Réponses : 2
Vues : 2051

Re: Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes

Tu as raison, le problème venait bien de OnEnable (). Voici le code corrigé et qui fonctionne parfaitement : #pragma strict var startTimer:int; var minutes : int; var seconds : int; public var GuiSkin : GUISkin; public var X:int; public var Y:int; public var Chronometre:GameObject; function Update (...
par kealkeal
28 Oct 2015 10:42
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes
Réponses : 2
Vues : 2051

Chronomètre se ré-initialise entre 2 Scènes

Bonjour, Je souhaite mettre en place un Chronomètre dans mon Projet. Mon projet contient plusieurs Scènes. J'aimerai que le Chronomètre soit gardé lors de la navigation de Scène en Scène. Voici mon code : #pragma strict var startTimer:int; var minutes : int; var seconds : int; public var GuiSkin : G...
par kealkeal
22 Oct 2015 12:36
Forum : L'interface GUI
Sujet : Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché
Réponses : 2
Vues : 1827

Re: Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché

Great !

Merci bien pour l'info.
par kealkeal
22 Oct 2015 12:15
Forum : L'interface GUI
Sujet : Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché
Réponses : 2
Vues : 1827

Afficher Mot de Passe en mode crypté / caché

Bonjour, J'aimerai mettre un systeme d'accès à la scène avec un Mot de Passe. Est-il possible d'afficher le Mot de Passe en mode crypté ? Si je tape le Mot de Passe : "test" à l'écran il s'affichera ceci "• • • • " Pour afficher mon Mot de Passe j'utilise le GUI avec un TextField : void OnGUI() { Pa...
par kealkeal
21 Oct 2015 14:35
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Mot de Passe - Gestion du message d'allerte
Réponses : 1
Vues : 1449

Mot de Passe - Gestion du message d'allerte

Bonjour, Je souhaite mettre un system simple de Mot de Passe pour accéder à une Scène de mon projet. Si le Mot de passe est Ok alors la scène se chargera Si le Mot de passe n'est pas correct, alors il ne se passe rien J'aimerai mettre en place un system de GUI Button avec un texte qui va varier en f...
par kealkeal
20 Oct 2015 14:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Ne pas charger la scène avec un collider
Réponses : 2
Vues : 1767

Re: Ne pas charger la scène avec un collider

Merci 1000 fois !!!

Merci pour ton aide et tes conseils. ;-) ;-)
par kealkeal
20 Oct 2015 13:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Ne pas charger la scène avec un collider
Réponses : 2
Vues : 1767

Ne pas charger la scène avec un collider

Bonjour, Je souhaite mettre en place ce système : Si mon FPS entre en collision avec un cube alors je charge une nouvelle scène. Si mon FPS sort du cube alors la scène ne se charge pas. Voici où j'en suis : void OnTriggerEnter(Collider other) { Invoke("Action",11); } void Action() { Application.Load...
par kealkeal
20 Août 2015 12:14
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Mise à jour vers Unity 5 foiruese!!!
Réponses : 3
Vues : 1873

Re: Mise à jour vers Unity 5 foiruese!!!

@SofianeLasri : As tu trouvé une solution à ton probleme ?

J'ai exactement les mêmes soucis. :oops:

J'ai également des Mesh qui sont manquantes alors que le GameObject est bien présente dans la Scène.

Certains objets 3D ont leur échelle qui a changé et la Scène est donc inutilisable ... 8/

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