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- 03 Avr 2016 14:38
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Je passe à Unreal Engine !!
- Réponses : 21
- Vues : 14407
Re: Je passe à Unreal Engine !!
Utiliser Unreal pour des questions de performances et utiliser les Blueprints c'est bête quand on sait que les Blueprints sont 10x moins performants que le C# d'unity donc..
- 24 Déc 2015 15:42
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde
- Réponses : 21
- Vues : 12839
Re: [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde
Bonnes fêtes à tous
- 14 Déc 2015 17:11
- Forum : les Shaders
- Sujet : Terrain: Transparency Shader
- Réponses : 4
- Vues : 3815
Re: Terrain: Transparency Shader
Merci boubouk, déjà fait mais comme la personne qui posait cette question, ça ne résous pas le problème.
Finalement j'ai opté pour un depth mask, ça fonctionne très bien et l'avantage par rapport au transparent c'est que ça n'utilise pas de textures
Finalement j'ai opté pour un depth mask, ça fonctionne très bien et l'avantage par rapport au transparent c'est que ça n'utilise pas de textures
- 14 Déc 2015 14:04
- Forum : les Shaders
- Sujet : Terrain: Transparency Shader
- Réponses : 4
- Vues : 3815
Re: Terrain: Transparency Shader
Oui quand même merci, as-tu essayé de ton côté pour vérifier ?
- 12 Déc 2015 15:22
- Forum : les Shaders
- Sujet : Terrain: Transparency Shader
- Réponses : 4
- Vues : 3815
Terrain: Transparency Shader
Bonjour à tous,
je cherche des techniques pour faire un "trou" dans le terrain de base. Je suis tombé sur ce shader, mais il ne semble pas fonctionner avec Unity 5. Je n'ai rien trouvé sur internet, si quelqu'un qui s'y connait en shader pouvait jeter un oeil merci !
je cherche des techniques pour faire un "trou" dans le terrain de base. Je suis tombé sur ce shader, mais il ne semble pas fonctionner avec Unity 5. Je n'ai rien trouvé sur internet, si quelqu'un qui s'y connait en shader pouvait jeter un oeil merci !
- 27 Nov 2015 16:06
- Forum : Scripting
- Sujet : ScriptableObject pour système d'items
- Réponses : 5
- Vues : 3182
Re: ScriptableObject pour système d'items
Oui mais du coup j'ai une instance vierge, et non un celle d'un asset
- 27 Nov 2015 00:47
- Forum : Scripting
- Sujet : ScriptableObject pour système d'items
- Réponses : 5
- Vues : 3182
Re: ScriptableObject pour système d'items
Merci pour ta réponse cayou. Oui je pensais à quel chose comme ça. Avec ta réponse j'ai fais un petit tour sur Google et premier le lien, un gars parle d'Instantiate. Ça peut marcher comme ça aussi tout bêtement non ? http://forum.unity3d.com/threads/create-copy-of-scriptableobject-during-runtime.35...
- 27 Nov 2015 00:15
- Forum : Scripting
- Sujet : ScriptableObject pour système d'items
- Réponses : 5
- Vues : 3182
ScriptableObject pour système d'items
Bonsoir, je cherche un faire un système d'objets avec un inventaire. Cependant je ne veux pas hardcoder les objets pour que n'importe qui puisse ajouter des objets sans toucher au code. Mon attention s'est portée sur les ScriptableObject. Niveau simplicité c'est ce que je recherche mais un objet ne ...
- 23 Sep 2015 22:03
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de "double allocation"
- Réponses : 7
- Vues : 4437
Re: Problème de "double allocation"
Merci de ta réponse Titan.
Je vais partir sur du pooling
Je vais partir sur du pooling
- 22 Sep 2015 18:59
- Forum : Scripting
- Sujet : Problème de "double allocation"
- Réponses : 7
- Vues : 4437
Re: Problème de "double allocation"
Petit up