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par Matt45400
03 Avr 2016 14:38
Forum : Discussion générale
Sujet : Je passe à Unreal Engine !!
Réponses : 21
Vues : 14407

Re: Je passe à Unreal Engine !!

Utiliser Unreal pour des questions de performances et utiliser les Blueprints c'est bête quand on sait que les Blueprints sont 10x moins performants que le C# d'unity donc..
par Matt45400
24 Déc 2015 15:42
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde
Réponses : 21
Vues : 12821

Re: [2015] Joyeuses fêtes à tout le monde

Bonnes fêtes à tous :)
par Matt45400
14 Déc 2015 17:11
Forum : les Shaders
Sujet : Terrain: Transparency Shader
Réponses : 4
Vues : 3815

Re: Terrain: Transparency Shader

Merci boubouk, déjà fait mais comme la personne qui posait cette question, ça ne résous pas le problème.
Finalement j'ai opté pour un depth mask, ça fonctionne très bien et l'avantage par rapport au transparent c'est que ça n'utilise pas de textures :)
par Matt45400
14 Déc 2015 14:04
Forum : les Shaders
Sujet : Terrain: Transparency Shader
Réponses : 4
Vues : 3815

Re: Terrain: Transparency Shader

Oui quand même merci, as-tu essayé de ton côté pour vérifier ?
par Matt45400
12 Déc 2015 15:22
Forum : les Shaders
Sujet : Terrain: Transparency Shader
Réponses : 4
Vues : 3815

Terrain: Transparency Shader

Bonjour à tous,

je cherche des techniques pour faire un "trou" dans le terrain de base. Je suis tombé sur ce shader, mais il ne semble pas fonctionner avec Unity 5. Je n'ai rien trouvé sur internet, si quelqu'un qui s'y connait en shader pouvait jeter un oeil merci !
par Matt45400
27 Nov 2015 16:06
Forum : Scripting
Sujet : ScriptableObject pour système d'items
Réponses : 5
Vues : 3181

Re: ScriptableObject pour système d'items

Oui mais du coup j'ai une instance vierge, et non un celle d'un asset
par Matt45400
27 Nov 2015 00:47
Forum : Scripting
Sujet : ScriptableObject pour système d'items
Réponses : 5
Vues : 3181

Re: ScriptableObject pour système d'items

Merci pour ta réponse cayou. Oui je pensais à quel chose comme ça. Avec ta réponse j'ai fais un petit tour sur Google et premier le lien, un gars parle d'Instantiate. Ça peut marcher comme ça aussi tout bêtement non ? http://forum.unity3d.com/threads/create-copy-of-scriptableobject-during-runtime.35...
par Matt45400
27 Nov 2015 00:15
Forum : Scripting
Sujet : ScriptableObject pour système d'items
Réponses : 5
Vues : 3181

ScriptableObject pour système d'items

Bonsoir, je cherche un faire un système d'objets avec un inventaire. Cependant je ne veux pas hardcoder les objets pour que n'importe qui puisse ajouter des objets sans toucher au code. Mon attention s'est portée sur les ScriptableObject. Niveau simplicité c'est ce que je recherche mais un objet ne ...
par Matt45400
23 Sep 2015 22:03
Forum : Scripting
Sujet : Problème de "double allocation"
Réponses : 7
Vues : 4434

Re: Problème de "double allocation"

Merci de ta réponse Titan.
Je vais partir sur du pooling
par Matt45400
22 Sep 2015 18:59
Forum : Scripting
Sujet : Problème de "double allocation"
Réponses : 7
Vues : 4434

Re: Problème de "double allocation"

Petit up

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