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par ludoxe
05 Juil 2021 18:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D, blend tree et problème d'interpolation, override par dessus l'animator pour régler le problème ?
Réponses : 2
Vues : 1623

Re: 2D, blend tree et problème d'interpolation, override par dessus l'animator pour régler le problème ?

Je ne saurais quels éléments donner en complément. :gene: Oui mes animations se jouent séparément correctement, et j'ai essayé de les modifier sans changement à mon problème. J'ai du coup essayé de passer par du code, même si c'est un peu "bricolage" et même là je ne comprends pas vraiment comment c...
par ludoxe
24 Juin 2021 20:13
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D, blend tree et problème d'interpolation, override par dessus l'animator pour régler le problème ?
Réponses : 2
Vues : 1623

2D, blend tree et problème d'interpolation, override par dessus l'animator pour régler le problème ?

Bonjour, je rencontre un problème depuis peu et je ne sais comment résoudre techniquement ce problème. Je fais un petit jeu 2D et j'ai fais un système de visée approximative basique. L'animation est fait avec le IK d'unity pour la 2D J'utilise un blend tree composée de 3 animations : FireUP, FireFRO...
par ludoxe
27 Avr 2021 19:51
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Créer un trigger qui ne détecte que les colliders ?
Réponses : 4
Vues : 2544

Re: Créer un trigger qui ne détecte que les colliders ?

Merci bien, effectivement différencier les colliders par son type est une bonne idée :-D
par ludoxe
26 Avr 2021 00:04
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Créer un trigger qui ne détecte que les colliders ?
Réponses : 4
Vues : 2544

Re: Créer un trigger qui ne détecte que les colliders ?

Merci de souligner les informations que j'ai oublié de transmettre :-D A est une couverture : Grosso modo le joueur courre tout seul et devant une couverture, s'arrête pour se mettre à couvert. Je resynthétise donc toutes les informations de ce que à chaque gameobject: GameObject A : -le script avec...
par ludoxe
25 Avr 2021 22:47
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Créer un trigger qui ne détecte que les colliders ?
Réponses : 4
Vues : 2544

[Résolu] Créer un trigger qui ne détecte que les colliders ?

Salutations! Peut être que la réponse est évidente mais bon :-D Je précise je suis en 2d au cas où. J'ai un gameObject A qui a un trigger. Un gameObject Joueur qui a un trigger de détection d'ennemi et un collider qui n'est pas un trigger. Mon problème est le suivant : le trigger du gameObject A s'a...
par ludoxe
22 Avr 2021 13:49
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Effectuer une rotation de 180° quand mon gameObject est retourné ?
Réponses : 1
Vues : 1198

Re: Effectuer une rotation de 180° quand mon gameObject est retourné ?

Non c'est bon je me suis auto résolu le problème :-D Le code que j'ai écrit donc : var TargetVector = Target.transform.position - WeaponTest.transform.position; var angle = Mathf.Atan2(TargetVector.y, TargetVector.x) * Mathf.Rad2Deg; var myQuaternion = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); v...
par ludoxe
22 Avr 2021 12:45
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Effectuer une rotation de 180° quand mon gameObject est retourné ?
Réponses : 1
Vues : 1198

[RESOLU]Effectuer une rotation de 180° quand mon gameObject est retourné ?

Bonjour, sûrement une question un peu stupide, mais bon, les maths c'est pas mon fort x) Grosso modo, j'ai un perso qui a une arme qui vise automatiquement sa cible (pointe en direction de l'ennemi le plus proche). J'ai un peu galéré pour ce script et je crois que sans internet j'y serais pas arrivé...
par ludoxe
19 Avr 2021 00:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Est ce une bonne idée de créer son jeu autour de mecanim ?
Réponses : 0
Vues : 1244

Est ce une bonne idée de créer son jeu autour de mecanim ?

Bonjour/Bonsoir ! Je voudrais créer un petit jeu d'action mobile misant sur les reflexes et la rapidité.... Grosso modo : Le joueur est à couvert, il peut faire un swipe haut pour passer en mode de visée, puis taper pour tirer, il peut faire un swipe bas pour revenir en mode à couvert. Si le joueur ...
par ludoxe
16 Avr 2021 19:19
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU] Faut il remettre Physics2D.queriesHitTriggers en true après raycast ?
Réponses : 2
Vues : 1472

[RESOLU] Faut il remettre Physics2D.queriesHitTriggers en true après raycast ?

Salutations ! Je comprends juste pas du tout comment ça fonctionne :-D Je fais : Physics2D.queriesHitTriggers = false ; De ce fait, je modifie ici une bool static ? Ou une sorte d'instance ? Autrement, en mettant sur false pour lancer un raycast, si bien après dans un autre script je lance un autre ...

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