Salut,
Tu peux instancier et positionner un objet à tout moment et en tout point.
Ton personnage pourrait donc avoir un point unique et vide où tu viendrais positionner chaque arme. Ainsi, pas besoin que ton personnage possède toutes les armes, seulement une référence de position/rotation.
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- 21 Jan 2021 14:27
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Loot des armes pour le personnage
- Réponses : 2
- Vues : 31
- 19 Jan 2021 14:27
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Casque ou lunette pour voir en VR mais non augmentée
- Réponses : 3
- Vues : 70
Re: Casque ou lunette pour voir en VR mais non augmentée
De ce que j'ai compris, n'importe quel casque VR fait l'affaire. Mais au delà de ça, tu ne peux pas juste mettre une application dans un casque et ça fonctionne comme par magie. Il te faut revoir toutes tes interactions, tous des déplacements et toutes tes UIs, en plus de compiler spécifiquement pou...
- 19 Jan 2021 09:24
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Entreprendre
- Réponses : 7
- Vues : 121
Re: Entreprendre
Es-tu passé par les chats/discords? Pour le JV tu as un discord Dev JV Francophone où de nombreux acteurs du domaine sont présents quotidiennement (et il y a du vocal.) Inscris-toi rapidement, le délai de validation peut varier. Nous, nous sommes sur Unity 3D Francophone , mais c'est plus ciblé Unit...
- 18 Jan 2021 18:12
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Empêcher l'écran de passer en mode portrait
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Re: Empêcher l'écran de passer en mode portrait
Je n'ai pas la réponse, mais voilà où je chercherais: MonoBehaviour possède certaines fonctions dont OnApplicationFocus () qui te permet de savoir quand ton application prend ou perd la main. De ce fait, tu pourrais forcer les choses à ce moment là. Par exemple, en forçant le Screen.orientation au r...
- 13 Jan 2021 10:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Drag and drop de variable entre 2 gameObject
- Réponses : 1
- Vues : 77
Re: Drag and drop de variable entre 2 gameObject
Il existe des fonctions déjà implémentées pour cela dans MonoBehaviour:
OnMouseDown () et OnMouseUp () par exemple sont des fonctions appelées lors d'un clic et d'un release.
Donc tu pourrais récupérer une variable depuis le OnMouseDown () et la transmettre sur le OnMouseUp ().
OnMouseDown () et OnMouseUp () par exemple sont des fonctions appelées lors d'un clic et d'un release.
Donc tu pourrais récupérer une variable depuis le OnMouseDown () et la transmettre sur le OnMouseUp ().
- 08 Jan 2021 16:33
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : camera path VR ?
- Réponses : 8
- Vues : 855
Re: camera path VR ?
Ok, dans ce cas, c'est super simple.
Le rail ne gère QUE la position.
Le rail ne gère QUE la position.
- 08 Jan 2021 15:58
- Forum : Scripting
- Sujet : Invoke dans Update
- Réponses : 4
- Vues : 105
Re: Invoke dans Update
C'est un problème de compréhension des fonctions de MonoBehaviour puis de la logique qui en découle. L'update (), comme dit, est appelé à chaque frame (donc 60 fois par secondes quand tu es a 60fps). Donc si tu fais un appel de fonction directement dedans, elle sera appelé à chaque frame (donc 60 fo...
- 08 Jan 2021 15:47
- Forum : Unity et la VR
- Sujet : camera path VR ?
- Réponses : 8
- Vues : 855
Re: camera path VR ?
Salut, Pas sûr d'avoir bien pigé ce que tu veux, si tu ne suis pas le haut/bas, alors tu restes sur un rail plat? Comme dit sur les posts précédents, il y a séparation des animations. L'une est le mouvement sur les rails, que tu fais à ta guise. L'autre est le Camera Controller qui suit les mouvemen...
- 07 Jan 2021 11:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
- Réponses : 2
- Vues : 81
Re: 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
Tout ce qui est ajouté lors d'un runtime est supprimé lors de l'arrêt. C'est le comportement par défaut car pendant un runtime, beaucoup de choses changent: le perso se déplace, tu instancies des trucs, etc. Donc tu perdrais toute l'initialisation de ta scène. Tu ne peux pas réellement sauvegarder l...
- 06 Jan 2021 12:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : unity Requete
- Réponses : 5
- Vues : 125
Re: unity Requete
Sache qu'Unity n'est aucunement lié à CityEngine, donc les comportements possibles dans CityEngine devront être reprogrammés dans Unity pour assurer une correspondance. Après c'est comme tout, tu ne peux pas arriver sans connaissances et pouvoir le faire directement. Il faut passer par la case appre...