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par boubouk50
21 Juil 2017 17:27
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Crowdfunding] Kissoro Tribal Game
Réponses : 17
Vues : 590

Re: [Crowdfunding] Kissoro Tribal Game

Et c'est une bonne réponse de Teddy! Bravo!
Tu gagnes une encyclopédie Larousse dédicacée par Julien Lepers!!
par boubouk50
21 Juil 2017 17:26
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
Réponses : 6
Vues : 104

Re: [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .

Donc, tu enlèves le static déjà. Et ensuite, ben ensuite ton code précédent devrait fonctionner. Par contre, je vois que ta variable GravityVector est mise à jour à chaque Update (), donc tu ne récupéreras que sa valeur à l'instant t de la collision. Il te faudrait donc pointer dessus si tu as besoi...
par boubouk50
21 Juil 2017 16:49
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Crowdfunding] Kissoro Tribal Game
Réponses : 17
Vues : 590

Re: [Crowdfunding] Kissoro Tribal Game

Je te fais la réponse en QCM à une seule réponse: (donc un QCU?)
Que signifie l'acronyme D.A?

Direction Artistique
ou
Dessin Animé
ou
Double An... (non pas cette option)
par boubouk50
21 Juil 2017 16:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
Réponses : 6
Vues : 104

Re: [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .

Ta variable est statique. En as-tu l'utilité? Il faudrait pouvoir t'en proscrire, c'est pas bien les static, tout aussi pas bien que de mettre ses coudes sur la table. Disons que c'est une mauvaise pratique dont seuls les puristes t'en tiendront rigueur, mais au fond, c'est pas interdit par une quel...
par boubouk50
21 Juil 2017 16:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu] [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .
Réponses : 6
Vues : 104

Re: [DB-Al] Récupérer un vector3 avec la fonction OnTriggerEnter() .

On peut avoir le code de GravityZone stp, c'est surement lui le criminel. Aussi, tu pourrais séparer un peu tout ça, même si c'est moins "performant", tu devrais quand même lever les exceptions pour éviter les plantages possibles: void OnTriggerEnter (Collider collider) { ___GravityZone gZone = coll...
par boubouk50
21 Juil 2017 14:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment rendre des objets toujours visible au premier plan?
Réponses : 3
Vues : 115

Re: Comment rendre des objets toujours visible au premier plan?

As-tu seulement cherché/lu un peu ce que ZJP t'a donné comme réponse? Ce n'est pas le nombre de caméras qui compte mais rendre une caméra par dessus l'autre pour que les éléments affichés par celle-ci soient toujours dessinés au dessus de la première. Donc la réponse de ZJP est toujours valide, VR o...
par boubouk50
20 Juil 2017 16:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème avec ScreenToWorldPoint
Réponses : 1
Vues : 51

Re: [DB-AL] Problème avec ScreenToWorldPoint

Tu testes dans l'éditeur uniquement?
Parce que dans l'éditeur, il me semble que screen.width et height ne correspondent pas aux bonnes valeurs. Les tailles sont simulées alors que l'affichage n'est pas complet. A vérifier. Fais un build et regarde ce que cela donne.
par boubouk50
20 Juil 2017 10:45
Forum : (Js) Javascript
Sujet : [DB-AL] Enregistrer en tant qu'image le visuel d'une caméra.
Réponses : 3
Vues : 103

Re: [DB-AL] Enregistrer en tant qu'image le visuel d'une caméra.

C'est écrit dans la doc: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.ReadPixels.html Et avec juste ReadPixels + Unity dans Gogole, tu tombes sur des exemples et des problématiques similaires aux tiennes: http://answers.unity3d.com/questions/1078537/reading-the-specific-area-on-screen-using-re...
par boubouk50
20 Juil 2017 09:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
Réponses : 5
Vues : 108

Re: Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()

Si ton problème est résolu, merci d'ajouter [RESOLU] au début du titre du premier post.
Maintenant, tu peux aussi mettre un +1 à la réponse qui donne la solution.
par boubouk50
19 Juil 2017 17:40
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()
Réponses : 5
Vues : 108

Re: Comprendre la fonction OnTriggerEnter ()

Le problème ne vient pas de là.... S'il ne vient pas de là, il vient de quelque part entre la chaise et l'écran alors... Soit c'est toi qui t'exprimes mal ou qui ne comprends pas ma réponse, soit c'est moi qui ne voit pas le sens à ta question, qui pour moi est plutôt claire. J'ai répondu au problè...

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