A solution trouvée, problème résolu.
Merci de penser à éditer le titre du premier message en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci.
Je le fais cette fois-ci.
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- 24 Avr 2018 13:33
- Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
- Sujet : [RESOLU] Twist Infini
- Réponses : 5
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- 24 Avr 2018 09:16
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Superposer 2 mesh
- Réponses : 4
- Vues : 95
Re: Superposer 2 mesh
Est-ce-que ton mesh B est orienté? Si oui, il faut mettre A enfant de B, puis ajuster. (0,0,0 ou 90,0,0 ou etc) Sinon, y'a pas de solution miracle. La possibilité que je vois c'est de créer un script éditeur qui trouverais le vecteur entre 2 points de B, donc l'orientation World, qui viendrait snapp...
- 23 Avr 2018 15:03
- Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
- Sujet : largeur plan
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- Vues : 277
Re: largeur plan
Sérieusement?? Plusieurs choses: - Après +60 messages, tu persistes à faire n'importe quoi avec les balises!! Tu me fous à chaque fois 2 messages en doublon, un sans les balises, le second avec les balises "quote" au lieu de "code". Je passe mon temps à éditer tes messages. - Après 1 an passé à t'ai...
- 23 Avr 2018 14:09
- Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
- Sujet : largeur plan
- Réponses : 11
- Vues : 277
Re: largeur plan
On peut voir ton code où tu as ajouté Debug.Log(rend.bounds.size)?
Car s'il rend une erreur, alors ton code avant devrait. Je suppose donc que tu l'as pas inséré correctement.
Car s'il rend une erreur, alors ton code avant devrait. Je suppose donc que tu l'as pas inséré correctement.
- 23 Avr 2018 13:14
- Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
- Sujet : largeur plan
- Réponses : 11
- Vues : 277
Re: largeur plan
(encore et toujours les balises code...)
Es-tu sur du x? Que te renvoie Debug.Log(rend.bounds.size)?
Il est possible que ton plan ne soit pas sur le plan x mais yz...
Es-tu sur du x? Que te renvoie Debug.Log(rend.bounds.size)?
Il est possible que ton plan ne soit pas sur le plan x mais yz...
- 23 Avr 2018 09:17
- Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
- Sujet : 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
- Réponses : 1
- Vues : 79
Re: 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
Le ResetTransform de 3dsMax est merdique. Pour palier à ce codage de podologue, tu peux simplement attacher ton objet à un EditPoly vide. Tu crées donc une primitive polygonale (sphere, cube, etc), tu le convertis en EditPoly, tu supprimes toutes ses faces et tu attaches ton vaisseau. Sinon, en util...
- 23 Avr 2018 09:08
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [MY] Publier un jeu sur le Play Store (Âge, rémunération, Unity Ads...)
- Réponses : 3
- Vues : 113
Re: [MY] Publier un jeu sur le Play Store (Âge, rémunération, Unity Ads...)
Salut,
Sans connaître la réponse, je te joins déjà les CGU de Google Play. Tu y as les réponses attendues, dont l'âge: 13 ans pour pouvoir ouvrir un compte (avec restrictions)
Sans connaître la réponse, je te joins déjà les CGU de Google Play. Tu y as les réponses attendues, dont l'âge: 13 ans pour pouvoir ouvrir un compte (avec restrictions)
- 23 Avr 2018 09:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [DB-AL] Jeux multijoueur simple.
- Réponses : 6
- Vues : 221
Re: [DB-AL] Jeux multijoueur simple.
Merci Paullux pour toutes ces infos et désolé de ne pas toujours pouvoir te répondre.
j'ai un peu l'impression que tu te réponds souvent tout seul. Piètre entraide que nous faisons... En tout cas merci de nous apporter tes réponses!
j'ai un peu l'impression que tu te réponds souvent tout seul. Piètre entraide que nous faisons... En tout cas merci de nous apporter tes réponses!

- 20 Avr 2018 13:05
- Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
- Sujet : [RESOLU] Twist Infini
- Réponses : 5
- Vues : 164
- 20 Avr 2018 09:09
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
- Réponses : 112
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