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par boubouk50
13 Sep 2019 11:32
Forum : Présentation des membres
Sujet : Bonjour, C'est Thule
Réponses : 4
Vues : 367

Re: Bonjour, C'est Thule

Thule_FR a écrit :
13 Sep 2019 11:14
J'ai découvert au même moment Sketchup et la je suis tombé amoureux.
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par boubouk50
12 Sep 2019 10:54
Forum : Unity et la VR
Sujet : integration vrtk dans le tuto survival shooter
Réponses : 6
Vues : 707

Re: integration vrtk dans le tuto survival shooter

C'est donc bien ce que je supposais, dans ce code, il n'y a rien qui indique qu'une arme est associée ou non. Le tir est directement associé à ta gâchette et ne se soucie pas de savoir si tu as une arme en main ou pas. Il faut donc ajouter la notion d'arme en main, un simple booléen fera l'affaire. ...
par boubouk50
12 Sep 2019 09:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
Réponses : 5
Vues : 470

Re: [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation

Pense à passer ton sujet en [RESOLU] stp.
Merci.
par boubouk50
12 Sep 2019 09:14
Forum : Unity et la VR
Sujet : integration vrtk dans le tuto survival shooter
Réponses : 6
Vues : 707

Re: integration vrtk dans le tuto survival shooter

Est-ce qu'on peut avoir ton code qui concerne le tir? Là, comme ça, si ça continue à tirer alors que tu n'as plus l'arme en main, c'est possible que ce soit l'information qui ne soit pas passée. Normalement, tu devrais avoir une variable (genre booléenne) qui te dit si tu peux tirer ou pas, elle est...
par boubouk50
11 Sep 2019 17:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
Réponses : 5
Vues : 470

Re: [DB -AL]Probleme d'orientation

Pour savoir si une ligne est lue, tu peux ajouter un Debug.Log () qui te donnera un message en console. MAIS, une ligne n'est jamais sautée comme ça pouf pouf. Donc si celles d'avant sont effectuées, elle l'est aussi SAUF si une erreur apparaît, dans ce cas rien n'est interprété APRÈS l'erreur. Donc...
par boubouk50
11 Sep 2019 13:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB -AL]Probleme d'orientation
Réponses : 5
Vues : 470

Re: [DB -AL]Probleme d'orientation

En soi, c'est un comportement normal. Prend un cube et tourne-le dans différente façon, tu ne retrouveras pas forcément le coin au même endroit, car les rotations sont interdépendantes. Maintenant, si tu veux que la partie du dessus revienne tjs dans le même sens, alors il te faut réinitialiser sa r...
par boubouk50
10 Sep 2019 13:36
Forum : Unity et la VR
Sujet : Mixer Vr et 2d
Réponses : 5
Vues : 274

Re: Mixer Vr et 2d

Je ne suis pas expert en la matière, mais même si cela est faisable directement dans Unity, je pense que le mieux serait de différencier les 2. Tu pourrais avoir un formulaire Web classique qui lancerait l'application VR avec les données enregistrées. Par exemple, le résultat du formulaire pourrait ...
par boubouk50
10 Sep 2019 12:10
Forum : Unity et la VR
Sujet : Mixer Vr et 2d
Réponses : 5
Vues : 274

Re: Mixer Vr et 2d

Tu veux une application qui ne soit pas totalement VR?
Le formulaire doit être rempli sans le casque puis la suite avec le casque?

Sinon, tu peux complètement avoir une scène type formulaire et une autre type jeu VR.
par boubouk50
05 Sep 2019 09:01
Forum : Discussion générale
Sujet : configuration materielle pour unity [résolu]
Réponses : 6
Vues : 350

Re: configuration materielle pour unity [résolu]

https://unity3d.com/unity/system-requirements
Unity ne requiert pas tant de choses pour tourner.
Aussi, tu peux aller chez Dell, trouver un pc avec une bonne config et tu la copies pour te monter ton PC toi-même par exemple.
par boubouk50
02 Sep 2019 15:02
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Zeus Project
Réponses : 45
Vues : 7275

Re: Zeus Project

ça c'est parce que tu ne sais pas t'amuser dans l'espace ! :P C'est justement ce que je dis, pour le fun et l'action , j'avoue les pew pew pew, shhhhhhhBOOM c'est super, même s'il n'y a pas de son dans l'espace. Le pilotage aussi reste "terrestre" alors qu'il n'y a aucune de notion de haut et de ba...

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