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par boubouk50
24 Avr 2018 13:33
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Twist Infini
Réponses : 5
Vues : 164

Re: Twist Infinie

A solution trouvée, problème résolu.
Merci de penser à éditer le titre du premier message en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci.
Je le fais cette fois-ci.
par boubouk50
24 Avr 2018 09:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Superposer 2 mesh
Réponses : 4
Vues : 95

Re: Superposer 2 mesh

Est-ce-que ton mesh B est orienté? Si oui, il faut mettre A enfant de B, puis ajuster. (0,0,0 ou 90,0,0 ou etc) Sinon, y'a pas de solution miracle. La possibilité que je vois c'est de créer un script éditeur qui trouverais le vecteur entre 2 points de B, donc l'orientation World, qui viendrait snapp...
par boubouk50
23 Avr 2018 15:03
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : largeur plan
Réponses : 11
Vues : 277

Re: largeur plan

Sérieusement?? Plusieurs choses: - Après +60 messages, tu persistes à faire n'importe quoi avec les balises!! Tu me fous à chaque fois 2 messages en doublon, un sans les balises, le second avec les balises "quote" au lieu de "code". Je passe mon temps à éditer tes messages. - Après 1 an passé à t'ai...
par boubouk50
23 Avr 2018 14:09
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : largeur plan
Réponses : 11
Vues : 277

Re: largeur plan

On peut voir ton code où tu as ajouté Debug.Log(rend.bounds.size)?
Car s'il rend une erreur, alors ton code avant devrait. Je suppose donc que tu l'as pas inséré correctement.
par boubouk50
23 Avr 2018 13:14
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : largeur plan
Réponses : 11
Vues : 277

Re: largeur plan

(encore et toujours les balises code...)

Es-tu sur du x? Que te renvoie Debug.Log(rend.bounds.size)?
Il est possible que ton plan ne soit pas sur le plan x mais yz...
par boubouk50
23 Avr 2018 09:17
Forum : Divers 3D : modélisation, animation, export...
Sujet : 3ds Max - Problème avec l'outil mirror
Réponses : 1
Vues : 79

Re: 3ds Max - Problème avec l'outil mirror

Le ResetTransform de 3dsMax est merdique. Pour palier à ce codage de podologue, tu peux simplement attacher ton objet à un EditPoly vide. Tu crées donc une primitive polygonale (sphere, cube, etc), tu le convertis en EditPoly, tu supprimes toutes ses faces et tu attaches ton vaisseau. Sinon, en util...
par boubouk50
23 Avr 2018 09:08
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [MY] Publier un jeu sur le Play Store (Âge, rémunération, Unity Ads...)
Réponses : 3
Vues : 113

Re: [MY] Publier un jeu sur le Play Store (Âge, rémunération, Unity Ads...)

Salut,

Sans connaître la réponse, je te joins déjà les CGU de Google Play. Tu y as les réponses attendues, dont l'âge: 13 ans pour pouvoir ouvrir un compte (avec restrictions)
par boubouk50
23 Avr 2018 09:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [DB-AL] Jeux multijoueur simple.
Réponses : 6
Vues : 221

Re: [DB-AL] Jeux multijoueur simple.

Merci Paullux pour toutes ces infos et désolé de ne pas toujours pouvoir te répondre.
j'ai un peu l'impression que tu te réponds souvent tout seul. Piètre entraide que nous faisons... En tout cas merci de nous apporter tes réponses! :super:
par boubouk50
20 Avr 2018 13:05
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU] Twist Infini
Réponses : 5
Vues : 164

Re: Twist Infinie

Utilise tout simplement les fonctions de rotation existantes:
Rotate () ou RotateAround ()

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