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par boubouk50
20 Nov 2017 18:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 28
Vues : 892

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Humm... Alors là, je ne vois pas effectivement, peux-tu me mettre tout le code plutôt que les ... au milieu stp? Car tel quel, je pense que cela devrait marcher. Je me demande si c'est pas un comportement par défaut. Dans ta passe, si tu n'as pas de test d'alpha, alors il prend l'alpha de ton image,...
par boubouk50
20 Nov 2017 17:16
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 28
Vues : 892

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Ici, comme tu peux le constater sur le deuxième GIF, le blending entre les 2 images fonctionne. Le problème reste donc la bande noire qui reste sur l'image 2. Cela est dû à la combinaison entre les 2 images. Les deux images ne sont pas au même ratio, donc lorsque l'une est pleine et pas l'autre, l'a...
par boubouk50
20 Nov 2017 15:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 28
Vues : 892

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Dans ton shader, l'alpha est celui de ta première image, or lorsque tu passes à la seconde, tu dois aussi le faire avec l'alpha. Le souci que tu vas avoir est qu'avec l'alpha test, tu ne vas pas avoir de dégradé mais un saut entre les deux images lorsque tu arriveras vers 50% de blending. Il te faud...
par boubouk50
20 Nov 2017 10:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Unity 3D crash au lancement
Réponses : 2
Vues : 29

Re: Unity 3D crash au lancement

Salut,
C'est le log qu'il faudrait nous envoyer pas une capture de la fenêtre standard de rapport de bug.
Aussi, merci d'être un peu plus parlant. Quand Unity plante? Directement au démarrage?
par boubouk50
20 Nov 2017 10:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Texture MAJ et Poids de fichier
Réponses : 2
Vues : 41

Re: Texture MAJ et Poids de fichier

1/ C'est le principe des atlas. Les textures souvent utilisées sont regroupées dans une seule texture ce qui évite du chargement/déchargement de textures à la volée intempestif. 2/Oui, tu peux les écraser, ce qui est important est le fichier .meta, c'est celui-ci qui lie la texture et lui donne ses ...
par boubouk50
20 Nov 2017 10:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Texture2D: Aspect ratio / Blend / Fade / Alpha
Réponses : 28
Vues : 892

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Salut, alors, tout simplement au lieu de mettre du noir dans le RGB, le mettre dans le canal alpha. Il vaut mieux également utiliser l' alpha test (0 ou 1) plutôt que le blending (dégradé) plus lourd et nécessitant le tri. https://docs.unity3d.com/Manual/SL-AlphaTest.html Pour que ce soit encore plu...
par boubouk50
17 Nov 2017 17:48
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Physique d'un voilier
Réponses : 1
Vues : 35

Re: Physique d'un voilier

Hmmm, je ne sais pas si physiquement il y a déjà quelque chose d'implémenté dans Unity. Ensuite, ça devient un peu compliqué, entre la surface de la voile, sa tension, l'angle du vent, la gîte, l'enfoncement de l'avant dans l'eau, etc... https://www.youtube.com/watch?v=6AkMVh-lzQA C'est faisable en ...
par boubouk50
17 Nov 2017 17:44
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Failed to re-package resources.
Réponses : 6
Vues : 158

Re: Failed to re-package resources.

Salut,
As-tu testé la solution trouvée? As-tu désinstallé les versions supérieures à la 23 dans Android Studio?

C'est tout ton Log ou juste le message d'erreur?
par boubouk50
17 Nov 2017 16:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [2D] Jouer son TriggerEnter2D
Réponses : 5
Vues : 85

Re: [2D] Jouer son TriggerEnter2D

Techniquement, une bonne solution est d'avoir une classe SoundItem sur les items qui doivent jouer un son. Dans la fonction OnColliderEnter2D de l'item, celle-ci va appeler une fonction PlaySound () d'une classe SoundManager en envoyant l'AudioClip associé puis va s'autodétruire. (les noms de classe...
par boubouk50
17 Nov 2017 16:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [2D] Jouer son TriggerEnter2D
Réponses : 5
Vues : 85

Re: [2D] Jouer son TriggerEnter2D

Ton AudioSource joue un AudioClip clip qui possède la propriété length.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioClip.html

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