La recherche a retourné 5507 résultats

par boubouk50
21 Jan 2021 14:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Loot des armes pour le personnage
Réponses : 2
Vues : 31

Re: [DB-AL] Loot des armes pour le personnage

Salut,

Tu peux instancier et positionner un objet à tout moment et en tout point.
Ton personnage pourrait donc avoir un point unique et vide où tu viendrais positionner chaque arme. Ainsi, pas besoin que ton personnage possède toutes les armes, seulement une référence de position/rotation.
par boubouk50
19 Jan 2021 14:27
Forum : Discussion générale
Sujet : Casque ou lunette pour voir en VR mais non augmentée
Réponses : 3
Vues : 70

Re: Casque ou lunette pour voir en VR mais non augmentée

De ce que j'ai compris, n'importe quel casque VR fait l'affaire. Mais au delà de ça, tu ne peux pas juste mettre une application dans un casque et ça fonctionne comme par magie. Il te faut revoir toutes tes interactions, tous des déplacements et toutes tes UIs, en plus de compiler spécifiquement pou...
par boubouk50
19 Jan 2021 09:24
Forum : Discussion générale
Sujet : Entreprendre
Réponses : 7
Vues : 121

Re: Entreprendre

Es-tu passé par les chats/discords? Pour le JV tu as un discord Dev JV Francophone où de nombreux acteurs du domaine sont présents quotidiennement (et il y a du vocal.) Inscris-toi rapidement, le délai de validation peut varier. Nous, nous sommes sur Unity 3D Francophone , mais c'est plus ciblé Unit...
par boubouk50
18 Jan 2021 18:12
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Empêcher l'écran de passer en mode portrait
Réponses : 4
Vues : 100

Re: Empêcher l'écran de passer en mode portrait

Je n'ai pas la réponse, mais voilà où je chercherais: MonoBehaviour possède certaines fonctions dont OnApplicationFocus () qui te permet de savoir quand ton application prend ou perd la main. De ce fait, tu pourrais forcer les choses à ce moment là. Par exemple, en forçant le Screen.orientation au r...
par boubouk50
13 Jan 2021 10:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Drag and drop de variable entre 2 gameObject
Réponses : 1
Vues : 77

Re: Drag and drop de variable entre 2 gameObject

Il existe des fonctions déjà implémentées pour cela dans MonoBehaviour:
OnMouseDown () et OnMouseUp () par exemple sont des fonctions appelées lors d'un clic et d'un release.
Donc tu pourrais récupérer une variable depuis le OnMouseDown () et la transmettre sur le OnMouseUp ().
par boubouk50
08 Jan 2021 16:33
Forum : Unity et la VR
Sujet : camera path VR ?
Réponses : 8
Vues : 855

Re: camera path VR ?

Ok, dans ce cas, c'est super simple.
Le rail ne gère QUE la position.
par boubouk50
08 Jan 2021 15:58
Forum : Scripting
Sujet : Invoke dans Update
Réponses : 4
Vues : 105

Re: Invoke dans Update

C'est un problème de compréhension des fonctions de MonoBehaviour puis de la logique qui en découle. L'update (), comme dit, est appelé à chaque frame (donc 60 fois par secondes quand tu es a 60fps). Donc si tu fais un appel de fonction directement dedans, elle sera appelé à chaque frame (donc 60 fo...
par boubouk50
08 Jan 2021 15:47
Forum : Unity et la VR
Sujet : camera path VR ?
Réponses : 8
Vues : 855

Re: camera path VR ?

Salut, Pas sûr d'avoir bien pigé ce que tu veux, si tu ne suis pas le haut/bas, alors tu restes sur un rail plat? Comme dit sur les posts précédents, il y a séparation des animations. L'une est le mouvement sur les rails, que tu fais à ta guise. L'autre est le Camera Controller qui suit les mouvemen...
par boubouk50
07 Jan 2021 11:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"
Réponses : 2
Vues : 81

Re: 2D:Asset dans la hiérarchie qui disparaissent quand on clic une deuxieme fois sur "play"

Tout ce qui est ajouté lors d'un runtime est supprimé lors de l'arrêt. C'est le comportement par défaut car pendant un runtime, beaucoup de choses changent: le perso se déplace, tu instancies des trucs, etc. Donc tu perdrais toute l'initialisation de ta scène. Tu ne peux pas réellement sauvegarder l...
par boubouk50
06 Jan 2021 12:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : unity Requete
Réponses : 5
Vues : 125

Re: unity Requete

Sache qu'Unity n'est aucunement lié à CityEngine, donc les comportements possibles dans CityEngine devront être reprogrammés dans Unity pour assurer une correspondance. Après c'est comme tout, tu ne peux pas arriver sans connaissances et pouvoir le faire directement. Il faut passer par la case appre...

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