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par boubouk50
22 Mars 2019 14:31
Forum : les Shaders
Sujet : Comment terminer cette flamme ?
Réponses : 7
Vues : 192

Re: Comment terminer cette flamme ?

Diayz a écrit :
22 Mars 2019 13:30
Si vous avez une idée de recherches ou de la doc sur le sujet, je suis preneur :p.
Moi aussi ;-)
par boubouk50
22 Mars 2019 12:12
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
Réponses : 29
Vues : 451

Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

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Pense à passer le sujet en [RESOLU]
par boubouk50
22 Mars 2019 09:47
Forum : les Shaders
Sujet : Comment terminer cette flamme ?
Réponses : 7
Vues : 192

Re: Comment terminer cette flamme ?

Pas à ma connaissance. Pas sur deux mesh séparés. En shader, tu peux superposer 2 textures sinon.
par boubouk50
21 Mars 2019 18:34
Forum : les Shaders
Sujet : Comment terminer cette flamme ?
Réponses : 7
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Re: Comment terminer cette flamme ?

Désolé, c'est moi qui étais mal réveillé... (ou bien as-tu édité?)
Je pensais qu'il s'agissait d'un shader unique sur un mesh. C'est donc pas applicable pour ton cas. Désolé.
Pour le faire en shader, il faudrait n'utiliser que le mesh rouge et faire apparaitre le jaune par dessus.
par boubouk50
21 Mars 2019 15:43
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

On va finir par y arriver :geek: On est pas loin. Je n'ai pas la fonction ResetPos () . Attention l'interpolant vaut t/tempsTotal EDIT - Bizarre. Les variables PositionDeDepart et positionDArrivee changent à chaque Update (). Or si tu reçois des données toutes les 60ms (soit 16fps) et que l' Update ...
par boubouk50
21 Mars 2019 14:46
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

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L'Update () est en soi indépendant. Il a juste accès aux mêmes données que le Reset + Réception
par boubouk50
21 Mars 2019 13:07
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Je réponds vite a ta question (je bouge en pause déjeuner) Récupérer: ton code récupère les données au moment où il le souhaite (via un appel à fonction ou autre). Tu gères donc le timing depuis le code. Recevoir: les données sont envoyées au socket et peuvent arriver à n'importe quel moment. Tu ne ...
par boubouk50
21 Mars 2019 12:03
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Oula non, pas dans l' Update (), sinon tu réinitialises à chaque calcul. Question: est-ce toi qui récupère les données ou est-ce que tu les reçois? (à savoir si tu as la main mise sur le rafraichissement des données). Si tu les reçois, alors lors d'une réception tu réinitialises et passe à la positi...
par boubouk50
21 Mars 2019 11:03
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Concernant le code, ce n'est pas bon. Il faut réinitialiser dans une fonction et déplacer dans l'Update (). newPos et oldPos ne varient pas. Ils représentent la position de départ et d'arrivée. (je les avais appelés positionDeDepart et positionDArrivee ) Lors de la réception des données: - t=0f - te...
par boubouk50
21 Mars 2019 10:50
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : [RESOLU][MY - AL] Mouvement gameObject
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Re: [MY - AL] Mouvement gameObject

Le temps total est le temps entre deux envois du socket.
D'un côté, tu envoies des données toutes les X millisecondes.
De l'autre, il faut donc que tu interpoles ces données pendant ces X millisecondes pour recréer le même mouvement dans le même délai.

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