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par boubouk50
22 Juin 2018 18:01
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB-AL] Désigner une police d'écriture automatiquement (Font)
Réponses : 2
Vues : 85

Re: [DB-AL] Désigner une police d'écriture automatiquement (Font)

Salut,

Ta font est dans un dossier appelé Resources? -> Obligatoire (documentation Load)
Aussi, peut-être faut-il préciser le type de la resources chargée:

Code : Tout sélectionner

m_Text.font = Resources.Load<Font>("Arial") as Font;
par boubouk50
20 Juin 2018 10:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB-AL] Canvas, animation, unity 5.2 et décalage
Réponses : 3
Vues : 276

Re: [DB-AL] Canvas, animation, unity 5.2 et décalage

Le Canvas ne sont QUE pour les éléments 2D. Mais comme tu me parlais d'animation de sprite, c'est bien de la 2D. Concernant le placement du Canvas à l'écran c'est un comportement à régler directement sur le Canvas ( Canvas Scaler ). Je t'invite donc à regarder les Learn sur l'UI pour apprendre à con...
par boubouk50
20 Juin 2018 09:50
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Trigger & OnTriggerEnter
Réponses : 5
Vues : 269

Re: [DB-AL] TriggerEnter

NatsuTwin a écrit :
19 Juin 2018 19:14
Résolu! :)
J'avais oublié de cocher le isTrigger xD
Dans ce cas, pense à éditer le titre du premier message en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci, stp. Merci
par boubouk50
19 Juin 2018 14:28
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Responsive Design
Réponses : 5
Vues : 209

Re: Responsive Design

C'est à dire?
Qu'elle réagisse en fonction d'événement du site (donc d'événement externe)?
par boubouk50
19 Juin 2018 10:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] Trigger & OnTriggerEnter
Réponses : 5
Vues : 269

Re: [DB-AL] TriggerEnter

- Ton script est sur un GameObject qui possède un Collider en mode Trigger? - Tu entres en collisions avec un rigidbody ou un collider? - Ton objet qui entre en collision s'appelle power ? (Même orthographe) Pour savoir ce qui se passe, mets des Debug.Log () dans ton code. using System.Collections; ...
par boubouk50
19 Juin 2018 09:44
Forum : Unity et la VR
Sujet : Comparaison materiel VR
Réponses : 15
Vues : 1836

Re: Comparaison materiel VR

Je viens de recevoir le casque Acer de Mixed Reality, il y a une promo à 300€ chez Materiel.net pour le casque et les 2 manettes, et c'est pas mal du tout. Les specs minimums exigent tout de même un bon pc, c'est pas encore du familial: Win10 (Fall Creators Update), i5 6e géné, GTX 960, 8Go RAM, DX1...
par boubouk50
18 Juin 2018 17:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Intégration de vidéos transitions de scènes
Réponses : 2
Vues : 108

Re: Intégration de vidéos transitions de scènes

Question: Les vidéos servent de transition pendant le temps de chargement ou non? Si la scène à charger est lourde, il faut passer par un chargement asynchrone ( SceneManager ). Tu lances donc le chargement asynchrone ( LoadSceneAsync ) en précisant qu'elle ne doit pas être lancée à la fin du charge...
par boubouk50
18 Juin 2018 10:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY - AL] Pertes de contenu de variables entre deux blocs
Réponses : 7
Vues : 289

Re: [MY - AL] Pertes de contenu de variables entre deux blocs

Une variable entière non initialisée prend par défaut la valeur 0. Peut-être ne passes-tu pas dans le switch pour initialiser angle. Pour moi, il faut quand même revoir ton système. C'est vraiment pas pratique et peu soumis à extension. Et à chaque nouvelle porte, tu devras l'ajouter à ton code. Auc...
par boubouk50
18 Juin 2018 09:28
Forum : L'interface GUI
Sujet : [DB-AL] Canvas, animation, unity 5.2 et décalage
Réponses : 3
Vues : 276

Re: [DB-AL] Canvas, animation, unity 5.2 et décalage

Salut,

Pourquoi ne fais-tu pas l'animation dans le Canvas? C'est tout pareil, mais dans la Canvas.
https://answers.unity.com/questions/931 ... sheet.html
par boubouk50
16 Juin 2018 15:05
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : [DB] comment fonctionne Audiosource.Play() ?
Réponses : 5
Vues : 343

Re: [DB] comment fonctionne Audiosource.Play() ?

Salut, Alors tout bêtement, tu joues (Play) le son à chaque fois que tu bouges. C'est comme si tu faisais la même chose sur un lecteur. Play, play, play, etc. Le son recommence sans jamais se jouer. C'est donc quand tu arrêtes de jouer le son qu'il peut finalement se jouer. Il te faut utiliser myaud...

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