La recherche a retourné 5009 résultats

par boubouk50
19 Juil 2019 12:45
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
Réponses : 5
Vues : 1421

Re: Problème de Drag dans un "Grid Layout"

J'ai trouvé. Les textes utilisés sur tes boutons ont une taille de 535 sur des images qui en font 60, et ils sont interactable . Du coup, quand tu cliques sur une image, tu choppes le texte de l'image qui se situe à 4 rangées, qui hiérarchiquement est "devant" l'image que tu cliques. Enlève le Rayca...
par boubouk50
19 Juil 2019 12:09
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
Réponses : 5
Vues : 1421

Re: Problème de Drag dans un "Grid Layout"

Quand tu fais un zip comme ça, n'inclut pas le dossier Library et TEMP, ça prend de la place et du temps pour rien.

Sinon, je n'ai pas la dernière version d'Unity, donc je ne peux pas l'ouvrir en l'état. Je vais voir ce que je peux faire après manger.
par boubouk50
19 Juil 2019 11:21
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Problème de Drag dans un "Grid Layout"
Réponses : 5
Vues : 1421

Re: Problème de Drag dans un "Grid Layout"

Je suis pas sur d'avoir bien compris.
Pourrais-tu faire une capture vidéo du problème stp? Ou au moins, des images de ce qui se passe. Est-ce purement graphique ou bien cela peut-être du à une mauvaise indentation dans ton code? Dans ce cas, il nous faudrait aussi ton code.
par boubouk50
19 Juil 2019 10:23
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Zeus Project
Réponses : 20
Vues : 3916

Re: Zeus Project

Ce n'est jamais qu'une décision de DA. Donc qui dit DA dit Art dit liberté. Le trail des avion est généré par la chaleur et les frottements de l'air en altitude où il fait une température négative. En soit, elle n'existe pas dans l'espace. Mais tu n'es pas obligé de te tenir au réel et tu peux prend...
par boubouk50
18 Juil 2019 17:12
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Carte des membres
Réponses : 8
Vues : 2535

Re: Carte des membres

Solution:
Le thème utilisé est obsolète, il faut le mettre à jour avec un thème disponible.

Panneau de contrôle de l'utilisateur > Préférences du forum > Mon style sur le forum
par boubouk50
18 Juil 2019 13:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]UI Raycast Target ne fonctionne pas
Réponses : 4
Vues : 535

Re: UI Raycast Target ne fonctionne pas

Techniquement, les deux événements ne sont pas liés. Tu as un clic sur un bouton et un raycast sur le sol. Il n'est donc pas possible tel quel de les relier pour déterminer lequel doit être fait. Il faut donc faire ce lien. Je pensais que isPointerOverGameObject fonctionnerait, car il te permet de s...
par boubouk50
18 Juil 2019 09:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]UI Raycast Target ne fonctionne pas
Réponses : 4
Vues : 535

Re: UI Raycast Target ne fonctionne pas

J'irai regarder du côté de l'Event System.
Tu as des infos comme isPointerOverGameObject qui a l'air de faire cela.
Sinon, un Raycast peut enregistrer tous les Colliders qu'il traverse, donc si tu as un élément d'UI dans le tas, tu zappes le reste.
par boubouk50
17 Juil 2019 09:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Le brouillard a disparu
Réponses : 5
Vues : 1241

Re: [Résolu]Le brouillard a disparu

Y'a rarement de mystère. Le changement c'est mainten... source de changement.
(Spéciale dédi à Mr LaPalisse)
par boubouk50
17 Juil 2019 09:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RÉSOLU]-Box Collider à l'ouest
Réponses : 16
Vues : 2571

Re: Box Collider à l'ouest

Pour positionner un objet au même endroit qu'un autre tu peux aussi copier-coller le transform. Tu sélectionnes le parent, tu copies son transform. Tu crées un empty et tu colles les valeurs du transform. L'empty possède donc les mêmes valeurs de transformation et se positionne au même endroit que l...
par boubouk50
17 Juil 2019 08:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Le brouillard a disparu
Réponses : 5
Vues : 1241

Re: Le brouillard a disparu

C'est clairement écrit que le fog ne fonctionne pas en Deferred, alors j'ai du mal à comprendre comment il fonctionnait avant si tu étais en Deferred.
As-tu changé de version d'Unity? Peut-être fonctionnait-il en Deferred avant et cela à changé entre temps (j'en doute quand même).

Aller sur la recherche avancée