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par boubouk50
23 Mai 2019 15:00
Forum : Unity et la VR
Sujet : Probleme de build - 5.6.0f3
Réponses : 1
Vues : 71

Re: Probleme de build - 5.6.0f3

stderr[ (skipping file '._.DS_Store' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*') (skipping file '._Mixage-Saintes-VR-V1.tbe' due to ANDROID_AAPT_IGNORE pattern '.*') Unable to add 'raw\sageglass.mp4': Zip add failed (-2147483648) ERROR: unable to process assets while packaging 'raw.ap_' ERROR: packagi...
par boubouk50
23 Mai 2019 11:43
Forum : Discussion générale
Sujet : Supprimer et republier une application sur Play Store ?
Réponses : 2
Vues : 108

Re: Supprimer et republier une application sur Play Store ?

Salut, c'est ton application, tu fais ce que tu veux avec. Par contre, tu repars à zéro niveau téléchargement et autre. A voir s'il ne te faut pas non plus changer de Bundle ID. J'ai eu un souci similaire, avec une application qui, sans raison apparente, s'est retrouvée bloquée pour "violation de co...
par boubouk50
20 Mai 2019 15:48
Forum : Discussion générale
Sujet : Tableau de scores
Réponses : 3
Vues : 80

Re: Tableau de scores

Je ne connais pas de tutos, je suis plutôt partisan de la documentation et des recherches en ligne.
En tout cas, tu as la classe WWW (mince en cherchant dans la doc, je vois qu'elle est obsolète)
Peut-être utiliser UnityWebRequest? Voire WWWForm?
par boubouk50
20 Mai 2019 12:04
Forum : Discussion générale
Sujet : Tableau de scores
Réponses : 3
Vues : 80

Re: Tableau de scores

Salut, généralement pour un avoir classement de tous les joueurs, cela s'effectue en ligne et non pas dans l'application, car il faut connaître et récupérer tous les scores de tous les utilisateurs. L'application ne fait que récupérer les données et les afficher. Donc posséder une base de données ex...
par boubouk50
09 Mai 2019 18:34
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Arbre culbuto quand on touche
Réponses : 4
Vues : 208

Re: Arbre culbuto quand on touche

La physique, c'est pas mon domaine mais je pense que ça pourrait être effectué avec un sphereCollider, un capsuleCollider enfant et un rigidbody auquel des contraintes de déplacement serait données. (Freeze position) Donc un gameobject avec un sphereCollider et un rigidbody fixé, et un enfant avec u...
par boubouk50
09 Mai 2019 18:23
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Vuforia : prise en compte du déplacement de l'utilisateur lorsque le marqueur n'est plus visible
Réponses : 4
Vues : 164

Re: Vuforia : prise en compte du déplacement de l'utilisateur lorsque le marqueur n'est plus visible

Ben c'est pas ce que fait le Tracking Mode depuis la 7.2?
Je ne l'ai pas testé, mais ça à l'air d'être ça, non?
par boubouk50
08 Mai 2019 23:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Script qui fonctionne en dehors du mode Play
Réponses : 2
Vues : 128

Re: Script qui fonctionne en dehors du mode Play

Il faut que tu regardes du côté des Editor Scripts.
Ce sont des scripts qui sont exécuté en dehors du mode Play (comme les boutons des menus par exemple) et qui te permettraient dans ton cas de créer/instancier des gameObjects/prefabs pour remplir ta scène.
par boubouk50
07 Mai 2019 16:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Vuforia : prise en compte du déplacement de l'utilisateur lorsque le marqueur n'est plus visible
Réponses : 4
Vues : 164

Re: Vuforia : prise en compte du déplacement de l'utilisateur lorsque le marqueur n'est plus visible

Salut,
avant il y avait l'option extended tracking qui le permettait, jusqu'à v7.1.
Après cette version, il faut passer le tracking mode à POSITIONAL
https://library.vuforia.com/articles/So ... rating-7-2
par boubouk50
01 Mai 2019 20:51
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Android : compatibilité et affichage
Réponses : 3
Vues : 355

Re: Android : compatibilité et affichage

Après quelques manipulations, j'ai réussi à enlever ces problèmes (venant des options du "player settings") sans foncièrement en connaitre la source. Saurais-tu dire lesquelles? Ça pourrait provenir de l'API graphique utilisée, peut-être des API Level d'Android, de tout ce qu'il y a dans l'onglet C...
par boubouk50
26 Avr 2019 23:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)
Réponses : 18
Vues : 1243

Re: Problème graphisme (sol & Objet invisible a une certaine distance)

C'est pourtant écrit noir sur blanc: The referenced script on this Behaviour is missing = des scripts sont manquant Tu as donc des scripts attachés à certains gameobjects qui ne sont plus référencés correctement. https://answers.unity.com/questions/347443/the-referenced-script-on-this-behaviour-is-m...

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