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par boubouk50
21 Oct 2020 16:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : collision ne marchent pas
Réponses : 1
Vues : 33

Re: collision ne marchent pas

Ton code n'a pas d'erreur.
J'ai trop peu d'information pour aller plus loin.
par boubouk50
20 Oct 2020 16:31
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] Shader + Couleur
Réponses : 9
Vues : 184

Re: [RESOLU] Shader + Couleur

On ne clot pas les sujets, on avertit simplement les membres que la solution a été trouvée (ou que le sujet n'est plus alimenté). Pour cela, il faut éditer le titre du premier message et ajouter [RESOLU] en début de celui-ci.
Merci d'y penser pour les prochains sujets.
par boubouk50
20 Oct 2020 13:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Faire bouger un objet d'un point A à un point B
Réponses : 8
Vues : 5351

Re: Faire bouger un objet d'un point A à un point B

Salut, (beau déterrage: +5 ans) Il faut mettre ce script sur l'objet que tu veux déplacer. Pour l'utiliser, il faut appeler la fonction MoveTo (Vector3 position, bool lerped = false) depuis un autre script ou le Start() par exemple. Tu renseignes la position (et le lerped mais ce n'est pas obligatoi...
par boubouk50
13 Oct 2020 14:00
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Traces sombres sur un prefab
Réponses : 8
Vues : 144

Re: Traces sombres sur un prefab

En gros, tu augmentes les résolutions des ombres et tu affines le calcul.
Donc, tu auras un calcul plus long et des performances plus faibles au final.
Maintenant, en fonction de te scène et des CG actuelles, à voir si ce n'est pas négligeable.
Il faudra profiler si jamais ça se ressent trop.
par boubouk50
13 Oct 2020 13:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Traces sombres sur un prefab
Réponses : 8
Vues : 144

Re: Traces sombres sur un prefab

C'est donc bien les ombres qui font cet artefact. Les soft shadows sont surement des shadow textures floutées. Je pense donc que c'est lié à l'imprécision des ombres, qu'elles soient projetées ou mappées. L'artefact n'est pas dû à un objet en particulier mais à juxtaposition des cubes les uns à côté...
par boubouk50
13 Oct 2020 09:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Erreur Avec systeme windows 7
Réponses : 3
Vues : 81

Re: [RESOLU] Erreur Avec systeme windows 7

Super :super:

Pour tes prochaines demandes d'aide, lorsque la solution est trouvée, il est de coutume de le signaler aux autres membres.
Pour cela, tu édites le premier message et ajoute [RESOLU] en début de celui-ci. Je m'en suis occupé cette fois-ci.

Bon dev.
par boubouk50
13 Oct 2020 08:22
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Erreur Avec systeme windows 7
Réponses : 3
Vues : 81

Re: Erreur Avec systeme windows 7

Cette erreur apparaît dans un projet complètement vide?

La même erreur sur le forum officiel:
https://forum.unity.com/threads/four-bl ... ct.599980/
La recherche:
https://www.google.com/search?q=unity+four+blank+error
par boubouk50
13 Oct 2020 08:20
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Traces sombres sur un prefab
Réponses : 8
Vues : 144

Re: Traces sombres sur un prefab

Ca ressemble aux cascades des ombres, ça non? (Quality Settings)
Que représentent les lignes noires entre chaque cube? Sont-ce des lignes modélisées qui projettent une ombre?
par boubouk50
09 Oct 2020 15:26
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Modifié valeur Json
Réponses : 5
Vues : 176

Re: Modifié valeur Json

Je ne sais pas ce que JSONNODE contient et comment il est géré. Perso, j'utilise la classe JsonUtility pour récupérer et envoyer les données. Mon Json: { "n_name": "myMainName", "dimension": { "x": 2.5346, "y": 1.192 }, "datas": [ { "s_name": "mySecondaryName1", "position": { "x": 0.168, "y": 0.592 ...
par boubouk50
09 Oct 2020 11:40
Forum : Scripting
Sujet : [Résolu] Modifié valeur Json
Réponses : 5
Vues : 176

Re: Modifié valeur Json

A aucun moment tu ne modifies ta JsonString, tu ne modifies que les données récupérées. Il te faut donc recréer la JsonString avec les données modifiées. Heureusement, c'est très simple avec la fonction ToJson () . Juste avant de sauvegarder, hop tu mets à jour ta chaîne de caractères et ça devrait ...

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