La recherche a retourné 4218 résultats

par boubouk50
22 Fév 2018 16:09
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 105
Vues : 7507

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

Level Design Game Maker?
par boubouk50
22 Fév 2018 16:01
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Problème d'émission de lumières depuis des particles
Réponses : 3
Vues : 65

Re: Problème d'émission de lumières depuis des particles

Je vois dans la doc une propriété allowOcclusionWhenDynamic qui pourrait faire le taff. Tes particules ne sont plus rendues car hors champ caméra, il faut donc se proscrire de cette optimisation appelée Occlusion Culling. Tu peux surement aussi définir une zone d'affichage restreinte ( OcclusionArea...
par boubouk50
22 Fév 2018 12:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Problème de code Rotation roues et angl
Réponses : 2
Vues : 77

Re: [MY-AL] Problème de code Rotation roues et angle

Tu devrais séparer les rotations. Ici, tu effectues des rotations séparément une fois avec Rotate () et l'autre en affectant directement le quaternion. C'est risqué quand on tâtonne. Je te propose d'ajouter un Empty GameObject parent de chaque roue. Ce parent vide sera chargé d'effectuer la rotation...
par boubouk50
22 Fév 2018 10:37
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM
Réponses : 105
Vues : 7507

Re: Les Livres Gratuits de PACKTPUB.COM

Image

Pour les courageux du dev shader :twisted:
par boubouk50
19 Fév 2018 17:46
Forum : Unity et la VR
Sujet : Projection du viewport sur un écran externe
Réponses : 2
Vues : 155

Re: Projection du viewport sur un écran externe

A ma connaissance, le retour écran ne se fait pas directement depuis Unity, mais depuis le "logiciel qui gère le casque VR". Pour Oculus, tu as OculusMirror.exe . Pour l'HTC, tu cliques droit sur l'icone du HeadSet et sélectionne Mirror Display . Pour faire une recherche les termes sont: how to mirr...
par boubouk50
19 Fév 2018 10:47
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Mobile + Concours] Kissoro Tribal Game
Réponses : 12
Vues : 1169

Re: [Mobile + Concours] Kissoro Tribal Game

Un très grand bravo à toi! :super:
Je te souhaite toute la réussite que tu mérites. :amen:
par boubouk50
19 Fév 2018 10:15
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu
Réponses : 20
Vues : 987

Re: [RESOLU][DB-AL] freeze pause menu

C'est vraiment bizarre comme comportement.
Désolé, mais bon sans pouvoir me plonger dans la conception complète de ton menu, je ne pourrais pas aider mieux que cela.
En tout cas, si tu as résolu le problème, c'est déjà une bonne chose.
Bonne continuation.
par boubouk50
15 Fév 2018 16:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL][Unity 2D]Petit problème script
Réponses : 8
Vues : 3071

Re: [RESOLU][DB-AL][Unity 2D]Petit problème script

Comme je l'explique, c'est le "quand même" qui est agaçant, même si le merci est là. le "quand même" signifie que Max n'a pas participé à la résolution, donc c'est un merci minimisé bien qu'il t'aie donné la réponse. Je suis allé voir le définition par curiosité: Merci quand même : Formule de polite...
par boubouk50
14 Fév 2018 15:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Importer des arbres créés par Tree it
Réponses : 12
Vues : 954

Re: Importer des arbres créés par Tree it

les .dds sont supportés, enfin la plupart des formats:
DXT, BC compressés et pixel non-compressés.
source: DDS files, but only DXT, BC compressed formats, or uncompressed pixel formats are supported

Tu peux aussi les convertir dans un autre format standard (jpg, png, tga)
par boubouk50
14 Fév 2018 14:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL][Unity 2D]Petit problème script
Réponses : 8
Vues : 3071

Re: [DB-AL][Unity 2D]Petit problème script

Ca y est! J'ai trouvé une solution! Enfaite, dans le void update, il y a deux void: Pause et Resume. J'ai ajouté au début des deux "AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();". Ensuite, j'ai mis "audio.Play();" à Resume et "Audio.Pause();" à Pause! C'est exactement ce que Max t'a dit de faire...

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