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par boubouk50
20 Sep 2017 13:46
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Besoin d'aide pour une transition
Réponses : 1
Vues : 39

Re: Besoin d'aide pour une transition

Bonjour Zaranio,

Au lieu d'écrire: j’essaierais de reformuler si vous ne comprenez pas, fais plutôt l'effort de nous expliquer correctement ton souci.
Je n'ai rien compris.
par boubouk50
20 Sep 2017 12:25
Forum : Discussion générale
Sujet : Première ou troisième personne?
Réponses : 1
Vues : 47

Re: Première ou troisième personne?

Salut Bertolen, personnellement je ne crois pas en la "vérité absolue", certes certaines vues sont mieux adaptées à certains gamePlay mais rien ne nous oblige à suivre le mieux. Pour ma part, je pense que c'est lié à la facilitation des jeux pour que le joueur ne soit pas frustré. Quand tu compares ...
par boubouk50
20 Sep 2017 09:25
Forum : les Shaders
Sujet : Problème Nature TreeSoft occlusion
Réponses : 7
Vues : 160

Re: Problème Nature TreeSoft occlusion

Je ne connais pas cet outil, mais s'il ne veut pas d'autres shaders, il se peut qu'il soit dédié à placer seulement des arbres Treesoft.
par boubouk50
19 Sep 2017 13:44
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 148

Re: [Resolu?] Infos Quadrillage pour mapping

Les deux peuvent être coupables. Debug.log () renvoie des infos en console, et j'ai déjà noté des ralentissements à ce niveau. Concernant le mode Debug, je sais que tu peux passer en mode Normal depuis l'Inspecteur mais je crois que ce n'est juste que de la visualisation des données des components q...
par boubouk50
19 Sep 2017 13:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Resolu] Infos Quadrillage pour mapping
Réponses : 6
Vues : 148

Re: [Resolu?] Infos Quadrillage pour mapping

Ne serait-ce pas simplement dû au Debug qui est droppé en StandAlone?
par boubouk50
19 Sep 2017 13:17
Forum : Discussion générale
Sujet : Se servir d'un smartphone comme manette pour un jeu sur PC
Réponses : 3
Vues : 70

Re: Se servir d'un smartphone comme manette pour un jeu sur PC

Autant pour moi, je n'avais pas vu, tu veux utiliser ton smartphone comme contrôleur uniquement. Là, pour le coup, c'est bien plus difficile... Je pense qu'il faudrait passer par un système réseau. Ce genre d'Asset pour le coup: https://forum.unity.com/threads/easy-wifi-controller-turn-your-mobile-p...
par boubouk50
19 Sep 2017 12:37
Forum : Discussion générale
Sujet : Se servir d'un smartphone comme manette pour un jeu sur PC
Réponses : 3
Vues : 70

Re: Se servir d'un smartphone comme manette pour un jeu sur PC

As-tu fait une simple recherche sur le forum?
Avec les mots accéléromètre ou gyroscope, tu trouveras déjà de quoi t'aiguiller, voire la solution...
Par exemple: viewtopic.php?f=11&t=11337&p=99037&hili ... tre#p99037
par boubouk50
19 Sep 2017 09:25
Forum : les Shaders
Sujet : Problème Nature TreeSoft occlusion
Réponses : 7
Vues : 160

Re: Problème Nature TreeSoft occlusion

Ton shader n'est pas approprié. Si tu veux un rendu flat Lowpoly, il te faut un shader qu'il le fasse, ici le shader Leaves est dédié aux feuilles sur plan avec alpha, pas pour une boule en guise de feuillage.
par boubouk50
19 Sep 2017 09:15
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : C# Import de texture extérieure au jeu
Réponses : 3
Vues : 85

Re: C# Import de texture extérieure au jeu

Il a été soumis avec la version 3.5.7 d'Unity et seulement testé pour Windows.
J'espère qu'il n'est pas obsolète.

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