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par boubouk50
21 Fév 2017 15:45
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [War Attack Futur > Super jeu de guerre]
Réponses : 11
Vues : 213

Re: [War Attack Futur > Super jeu de guerre]

WillyGamer a écrit :Je vais contacter des investisseurs et je suis sur qu'ils vont adhérer c'est certain.
J'espères que je t'ai convaincu !

Ah bah là, je vais voter pour toi aux prochaines présidentielles, c'est certain! :hehe:
par boubouk50
21 Fév 2017 15:00
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [War Attack Futur > Super jeu de guerre]
Réponses : 11
Vues : 213

Re: [War Attack Futur > Super jeu de guerre]

Ouais, ouais... Comme les 100 autres avant toi... Elle a bon dos la concurrence... :roll: Je vais me répéter: Qui es-tu? Quels sont tes compétences? Que peux-tu nous montrer de tes réalisations? Peux-tu allécher les possibles collaborateurs? Comment as-tu prévu de vendre ton jeu? Ou en es-tu de la c...
par boubouk50
21 Fév 2017 14:41
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [War Attack Futur > Super jeu de guerre]
Réponses : 11
Vues : 213

Re: [War Attack Futur > Super jeu de guerre]

Sujet Déplacé Salut WillyGamer, Je vais la faire courte, tu es le 100e à peu près à proposer ce genre de collaboration qui dans la très grande majorité, n'aboutit jamais. Pourquoi viendrait-on collaborer avec toi sur ton idée de jeu si peu originale, si peu développée, sans connaître tes compétence...
par boubouk50
21 Fév 2017 14:34
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Resolu][DB] Récuperer un text d'un GUI
Réponses : 11
Vues : 135

Re: [Resolu][DB] Récuperer un text d'un GUI

TaskOnClick () aurait pu s'appeler Toto () ou OIHlcoznclkwblskjsfhLKGBLQZKBD () que ça ne changerait rien.
L'important c'est btn.onClick.AddListener (NomDeLaFonction); qui permet d'associer une fonction à l'action OnClick (), comme tu le ferais à la main depuis l'inspector.
par boubouk50
21 Fév 2017 10:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu][DB - AL] Instancier une rotation
Réponses : 3
Vues : 63

Re: [DB - AL] Instancier une rotation

Ton angle est donné en degré (EulerAngles) alors que les quaternions sont beaucoup plus complexes et ne fonctionnent pas aussi visuellement que les angles d'Euler. Ses valeurs sont comprises (alors je sais plus exactement) entre -1 et 1 ou -π/2 et π/2. (Un truc du genre). Il ne faut donc pas que tu ...
par boubouk50
21 Fév 2017 10:32
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 138

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

nigel a écrit :Ok j'ai réussi
Cool. ^^

Lorsque tu résouds un problème, merci d'éditer le titre de ton premier message en ajoutant [RESOLU] en début de celui-ci
par boubouk50
21 Fév 2017 10:26
Forum : L'interface GUI
Sujet : Drag N Drop UIText
Réponses : 1
Vues : 38

Re: Drag N Drop UIText

Hum... c'est bizarre... S'il n'était pas pris en compte, tu aurais des erreurs dans la console puisqu'il ne reconnaîtrait pas les classes/types/... d'UI (Text en fait partie). Donc, c'est pris en compte. Ton élément est bien un Text, donc il devrait être accepté. Tu n'as rien en console? Pas un peti...
par boubouk50
21 Fév 2017 10:18
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié
Réponses : 8
Vues : 161

Re: [RÉSOLU][DB-AL] Récupérer le script d'un objet instancié

Yep, j'ai juste décomposé pour éclaircir les étapes de récupération.
par boubouk50
21 Fév 2017 10:13
Forum : L'interface GUI
Sujet : [Resolu][DB] Récuperer un text d'un GUI
Réponses : 11
Vues : 135

Re: [DB] Récuperer un text d'un GUI

C'est normal, il ne faut pas utiliser l'Update () sinon le test de clic se fait à chaque frame. Bon le souci est surement dû au bouton, qui est un élément d'UI particulier puisqu'il gère ses propres événements de clics. Je t'avais donné 3 possibilités parmi les d'autres et on est parti sur la mauvai...
par boubouk50
20 Fév 2017 19:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 138

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Si je comprends bien il te faut interpoler entre la vélocité angulaire du rigidbody vers celle du GameObject source (qui n'en a pas forcément s'il n'a pas de rigidBody). La vélocité angulaire se calcule en radians par secondes: Soit tu as la vitesse de rotation de ton gameObject, dans ce cas il te f...

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