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par boubouk50
21 Avr 2017 16:50
Forum : Discussion générale
Sujet : Unity3D : Du mérite ou pas ?
Réponses : 3
Vues : 65

Re: Unity3D : Du mérite ou pas ?

Le problème se situe surtout sur le design ou le graphisme je pense. Pour la programmation, énormément d'assets, de code, de shaders sont réutilisés et personne ne le voit ni le critique. La question est plutôt: Qu'attend-on d'un studio comme CodeHatch? Réinventer la roue est stupide. Pourquoi refai...
par boubouk50
21 Avr 2017 15:03
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Ajouter des animations a un perso qui a remplacer Ethan du standard asset
Réponses : 21
Vues : 554

Re: Ajouter des animations a un perso qui a remplacer Ethan du standard asset

boubouk50 a écrit :Fait une capture d'écran de toutes les erreurs ou recopie les ici, avec les scripts incriminés (dans des balises CODE stp), on t'aidera à les corriger si possible.
Tu m'as mis que ton script (et sans les balises CODE qui plus est... :pascontent2: )
Il manque les erreurs console en rouge...
par boubouk50
21 Avr 2017 14:04
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aspect ratio sur les texture2d
Réponses : 9
Vues : 120

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Pas tant que ça. Ici tu utilises un mesh, il te faudrait un sprite ou un élément d'UI en World Space.
Pour les éléments d'UI, tu as une option Preserve Aspect Ratio qui fait cela. C'est surement plus appropriée comme approche.
par boubouk50
21 Avr 2017 13:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aspect ratio sur les texture2d
Réponses : 9
Vues : 120

Re: Aspect ratio sur les texture2d

J'ai pas testé, je l'ai fait à partir de bouts de code que j'ai choppé sur le net. Teste voir s'il fonctionne, enregistre-le en .shader ou bien crée un nouveau shader et supprime tout à l'intérieur pour remplacer le contenu. S'il compile, tu le trouveras dans la liste des shaders sous CustomShader >...
par boubouk50
21 Avr 2017 09:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aspect ratio sur les texture2d
Réponses : 9
Vues : 120

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Là, ce sera fait en shader je pense.
Quel shader prends-tu? Un Legacy Unlit je suppose? Si ton plan ne doit pas réagir à la lumière alors c'est très simple.
Ton shader doit afficher seulement la couleur de ta texture si les coordonnées d'UVs sont comprises entre 0 et 1, sinon tu renvoies du noir.
par boubouk50
21 Avr 2017 09:24
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !
Réponses : 426
Vues : 24469

Re: Unity3D-France : avis, critiques et améliorations !

Bon, le scroll est revenu... pour le moment.
Je ne sais absolument pas à quoi cela est dû mais c'est surement de mon côté, donc bon.
par boubouk50
21 Avr 2017 09:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Crash Editeur de script
Réponses : 22
Vues : 412

Re: Crash Editeur de script

Là, on sort du cadre d'Unity en soi. Avec l'informatique, des fois ça marche pas et on ne sait pas pourquoi. Un patch, l'antivirus, un Update Windows, etc. Clairement, c'est trop particulier pour savoir ce qui ne va pas sans pouvoir être sur ton ordi. Si les solutions données dans les liens qui ont ...
par boubouk50
20 Avr 2017 16:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aspect ratio sur les texture2d
Réponses : 9
Vues : 120

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Dans ce cas, l'aspect ratio est dépendant des UVs, pas de la texture, et c'est un peu plus problématique si le placage n'est pas uniforme. La solution se règle donc, je pense, en shader et en script. Pour la primitive Plane d'Unity, faire comme suit: En script, il faudrait récupérer l'aspect ratio d...
par boubouk50
20 Avr 2017 15:27
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Aspect ratio sur les texture2d
Réponses : 9
Vues : 120

Re: Aspect ratio sur les texture2d

Depuis l'éditeur ou en runtime?
En sprite ou sur un objet 3D?
par boubouk50
20 Avr 2017 15:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Ajouter des animations a un perso qui a remplacer Ethan du standard asset
Réponses : 21
Vues : 554

Re: Ajouter des animations a un perso qui a remplacer Ethan du standard asset

Fait une capture d'écran de toutes les erreurs ou recopie les ici, avec les scripts incriminés (dans des balises CODE stp), on t'aidera à les corriger si possible. Fais un effort s'il te plaît... J'aide une dizaine de personnes par jour et tu n'es pas le seul à me faire tourner en bourrique en ne s...

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