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par boubouk50
21 Jan 2020 09:14
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Mise à jour automatique d'un jeu
Réponses : 4
Vues : 433

Re: Mise à jour automatique d'un jeu

J'ai fait une recherche google pour toi, parce que je n'ai pas la réponse et j'ai ces résultats: https://forum.unity.com/threads/solved-self-updating-on-android-without-google-store.476110/ https://stackoverflow.com/questions/34251575/how-to-autoupdate-android-app-without-playstore-like-facebook-app...
par boubouk50
20 Jan 2020 16:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL
Réponses : 2
Vues : 37

Re: [MY-RS] ciblage fichier relatif en WebGL

Normalement Application.persistentDataPath est là pour ça, mais rien n'est précisé dans la documentation.
par boubouk50
16 Jan 2020 18:42
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Poblème sauvegarde
Réponses : 30
Vues : 1126

Re: Poblème sauvegarde

Nope Nope Nope Nope.
Tu copies colles ton code dans les balises CODE stp.
Les screenshots nous oblige à tout réécrire. Donc c'est non.
Edite le message stp.
par boubouk50
16 Jan 2020 17:26
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Poblème sauvegarde
Réponses : 30
Vues : 1126

Re: Poblème sauvegarde

Bonjour, Comment veux-tu qu'on t'aide si tu nous donnes si peu... Comme tu es nouveau, tu n'as pas les réflexes donc, mais toi simplement à notre place. Comment serions-nous en mesure de te répondre avec les éléments que tu nous donnes? Ca provient surement de ton code, donc donnes-nous ton code de ...
par boubouk50
15 Jan 2020 09:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] jouer deux animation en meme temps
Réponses : 10
Vues : 628

Re: [RESOLU][DB-AL] jouer deux animation en meme temps

Un GetComponent est toujours appelé par un gameObject. GetComponent <Animator> (); est implicitement appelé depuis le gameObject qui possède le script. il est le raccourci de: this.gameObject.GetComponent <Animator> (); Pour avoir le component d'un autre gameObject, il faut le référencer d'abord. Ga...
par boubouk50
14 Jan 2020 17:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL] jouer deux animation en meme temps
Réponses : 10
Vues : 628

Re: DB jouer deux animation en meme temps

la voilà ton erreur. Dans ton code, anim est déclaré pour le gameObject en cours et tu essaies d'accéder au paramètre a et b. Or les deux gameObjects possèdent soit l'un soit l'autre donc tu ne peux pas y accéder donc erreur. Pourquoi ne pas l'appeler a dans les deux cas? Puisque les animations sont...
par boubouk50
09 Jan 2020 09:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] afficher ou non une zone de texte
Réponses : 5
Vues : 512

Re: [DB-AL] afficher ou non une zone de texte

Pour savoir si une chaîne est vide, tu peux utiliser IsNullOrEmpty:

Code : Tout sélectionner

String.IsNullOrEmpty(myString)
https://docs.microsoft.com/fr-fr/dotnet ... mework-4.8
par boubouk50
08 Jan 2020 15:53
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [DB] utilisation d'une texture
Réponses : 2
Vues : 282

Re: [DB] utilisation d'une texture

Ce sont des atlas de textures, des intrications de plusieurs textures si tu préfères. Cela permet d'éviter les chargements/déchargements intempestifs de texture qui ont un coût au niveau de la mémoire. Evidemment, quand tu récupères un pack d'atlas, tout dans les atlas ne t'est pas utile, il est don...
par boubouk50
08 Jan 2020 09:17
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Comment changer de navmesh en runtime ?
Réponses : 2
Vues : 241

Re: Comment changer de navmesh en runtime ?

Je ne crois pas qu'activer ou désactiver un gameObject ait quelconque utilité.
Il faut plutôt affecter le NavMesh désiré à un NavMesh Agent par le NavMesh Agent Type:
https://forum.unity.com/threads/creatin ... es.514305/
par boubouk50
07 Jan 2020 09:44
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Ouvrir directement le clavier mobile
Réponses : 3
Vues : 561

Re: Ouvrir directement le clavier mobile

Alors ce sont des choses automatiques gérées par Unity. Il faudrait voir du côté de code natif pour lancer le clavier, mais je ne sais pas comment lier le clavier à l'inputfield (s'il le faut) Ah bah, non, Unity le gère aussi: https://docs.unity3d.com/Manual/MobileKeyboard.html https://docs.unity3d....

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