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par boubouk50
17 Avr 2024 14:21
Forum : Scripting
Sujet : Json dans Unity
Réponses : 6
Vues : 160

Re: Json dans Unity

C'est justement ce que je te demande.
Comment définis-tu ta variable classe ?
Ici, tu fais une sauvegarde de cette variable, mais tu ne nous montres pas comment tu la remplis. Peut-être qu'elle est vide ?
Donne ton code.
par boubouk50
17 Avr 2024 12:26
Forum : Scripting
Sujet : Json dans Unity
Réponses : 6
Vues : 160

Re: Json dans Unity

Comment définis-tu ta variable classe ?
Ici, tu fais une sauvegarde de cette variable mais tu ne nous montres pas comment tu la remplis. Peut-être qu'elle est vide ?
Aussi, est-ce que le fichier est créé ? Est-il vide ? N'as-tu pas une erreur ?
par boubouk50
17 Avr 2024 09:57
Forum : Scripting
Sujet : Json dans Unity
Réponses : 6
Vues : 160

Re: Json dans Unity

Il nous faudrait ton code entier pour suivre exactement ce que tu fais (par ex, classe sort de nulle part, je suppose que son type est Groupe ). Là, comme ça, je ne vois pas le problème. Inspire-toi de ce post : https://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=18966&p=128899&hilit=jso...
par boubouk50
17 Avr 2024 08:48
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 10
Vues : 405

Re: points de contacts entre collision et différents plans

Aucune des fonctions de cet asset ne donne le point d'intersection que tu recherches.
Comme dit, l'intersection de 2 plans ne donne pas un point, mais une ligne soit une infinité de points. Tu ne trouveras probablement pas une fonction toute faite.
par boubouk50
16 Avr 2024 09:35
Forum : Présentation des membres
Sujet : Gordon
Réponses : 1
Vues : 74

Re: Gordon

Bienvenue Gordon,

Nous sommes préparés, nos années de médiation sur les forums nous ont forgés à toutes les discussions. :ange: :diable:
par boubouk50
16 Avr 2024 09:31
Forum : (C#) CSharp
Sujet : points de contacts entre collision et différents plans
Réponses : 10
Vues : 405

Re: points de contacts entre collision et différents plans

Le package est expérimental, tu ne peux donc pas y accéder tant qu'il ne passe pas en pre-released (si jamais il y passe).
Il te faudra alors autoriser l'installation des packages en développement :
Project Settings > Package Manager > Advanced Settings > Enable Pre-released Packages
par boubouk50
15 Avr 2024 08:55
Forum : Discussion générale
Sujet : Dépêche-toi de grimper
Réponses : 1
Vues : 161

Re: Dépêche-toi de grimper

De quelle arche parles-tu ?
S'il y avait un lien dans le message, il serait le parfait candidat au phishing du mois.
(Surtout avec ton adresse mail blacklistée pour malveillance...)
par boubouk50
15 Avr 2024 08:55
Forum : Unity le logiciel
Sujet : option
Réponses : 2
Vues : 105

Re: option

???
par boubouk50
15 Avr 2024 08:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : utiliser unity 1
Réponses : 1
Vues : 71

Re: utiliser unity 1

3.5 c'est une version de 2005, n'est-ce pas un petit peu exagéré comme ancienne version ?? Dis-toi que la PlayStation 3 n'était même pas encore sorti, donc tu te doutes qu'Unity a énormément évolué depuis. Le tuto pourra t'aider à comprendre les concepts de création de RPG, mais pour ce qui est Unit...
par boubouk50
15 Avr 2024 08:50
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)
Réponses : 176
Vues : 59399

Re: Le Fil d'Actu (Unity, tools, articles web, etc...)

6000, c'est parce que la version doit être supérieure à 2023 pour être reconnue comme la dernière, je suppose.
Comme Windows qui saute la version 9...

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