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- 29 Mars 2024 16:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Unity] programmation compteur
- Réponses : 3
- Vues : 102
Re: [Unity] programmation compteur
J'ai découvert qu'Unity avait un homonyme quand je cherchais du travail dans le Jura. Une annonce cherchait un programmeur Unity sur commande numérique, je n'avais finalement pas les compétences...
- 28 Mars 2024 13:47
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Unity] programmation compteur
- Réponses : 3
- Vues : 102
Re: [Unity] programmation compteur
Bonjour autoschneide,
Malheureusement, tu es ici sur un forum Unity 3D et pas Unity Automation. Ce ne sont pas les mêmes logiciels et pas le même langage. Je doute que quelqu'un pipe quoique ce soit au langage ladder ou st, nous travaillons en C# pour de l'imagerie visuelle.
Malheureusement, tu es ici sur un forum Unity 3D et pas Unity Automation. Ce ne sont pas les mêmes logiciels et pas le même langage. Je doute que quelqu'un pipe quoique ce soit au langage ladder ou st, nous travaillons en C# pour de l'imagerie visuelle.
- 27 Mars 2024 16:14
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
- Réponses : 4
- Vues : 111
Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Ton propre mesh peut être ton rig vu que tu n'as aucune déformation sur le mesh. Je ne connais pas Blender mais normalement, tu peux définir les poids de chaque sommet par bone, et donc faire qu'un sommet ne soit influencé que par un seul bone. Sous 3dsMax, il y avait même une catégorisation des poi...
- 27 Mars 2024 15:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Les styles de rigging les mieux supporté par unity
- Réponses : 4
- Vues : 111
Re: Les styles de rigging les mieux supporté par unity
Salut, Que les parties soient dans un seul fichier ou plusieurs, je ne pense pas que ce soit un problème. Par contre, dans le second cas, il faudra recréer la hiérarchie du rig. Le transfert de rig ou d'animation existe et fonctionne sous Unity. Perso, je pense que le mieux est de recréer la hiérarc...
- 27 Mars 2024 10:04
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script
- Réponses : 3
- Vues : 169
Re: Script
En fait, on ne va pas corriger tes erreurs de recopiage tout le long de ton apprentissage. Nous sommes là pour aider à l'utilisation d'Unity (et ce qui se passe autour), pas pour contrôler si tu écris bien des mots. Donc, tu réécris EXACTEMENT ce que la personne du tuto a écrit et c'est bon. Il a éc...
- 26 Mars 2024 18:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Script
- Réponses : 3
- Vues : 169
Re: Script
Regarde mieux le tuto. Ici, tu fais une comparaison et une affectation en même temps (dans le mauvais ordre). Ton compilateur ne sait donc pas ce qu'il doit faire. if (y <= Maxy) // Comparaison if (Maxy = DirtLayer) // Affectation -> Interdit if (y <= Maxy = DirtLayer) // Inconnu. Si y est inférieur...
- 26 Mars 2024 15:21
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation GastonLag
- Réponses : 3
- Vues : 127
Re: Présentation GastonLag
Joli programme
Soit le bienvenu parmi nous.
Soit le bienvenu parmi nous.
- 21 Mars 2024 13:18
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : script compillation
- Réponses : 1
- Vues : 143
Re: script compillation
S'il n'apparaît pas, c'est qu'il a des erreurs ou bien qu'il ne dérive pas de Monobehaviour.
- 19 Mars 2024 15:22
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation - Override
- Réponses : 6
- Vues : 2130
Re: Présentation - Override
Tu as donc trouvé ta voie.
Re-bienvenu parmi nous
Re-bienvenu parmi nous
- 18 Mars 2024 18:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : touches du clavier plus reconnues
- Réponses : 1
- Vues : 174
Re: touches du clavier plus reconnues
Quel InputSystem utilises-tu ?
Dans les Player Settings, tu as l'élément Active Input Handling. Active l'input system qui te convient. (je suppose que tu utilises le 'Input Manager (old)')
Dans les Player Settings, tu as l'élément Active Input Handling. Active l'input system qui te convient. (je suppose que tu utilises le 'Input Manager (old)')