La recherche a retourné 5646 résultats

par boubouk50
21 Jan 2022 14:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Velo qui suit une pente
Réponses : 6
Vues : 196

Re: Velo qui suit une pente

Pour ce qu'il y ait de la physique, je ne saurai te répondre. La documentation devrait te le dire. Concernant, l'optimisation, ne pas passer par la physique serait bien plus performant. Si tu fais un Tween, tu devrais je pense pouvoir aligner correctement ton vélo rien qu'avec celui-ci. Ton path déf...
par boubouk50
20 Jan 2022 14:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Velo qui suit une pente
Réponses : 6
Vues : 196

Re: Velo qui suit une pente

Tu balances un Raycast vers le bas depuis ton vélo et tu récupères la normale du hit. Tu alignes ensuite ton vélo a ce vecteur.
par boubouk50
20 Jan 2022 14:03
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Velo qui suit une pente
Réponses : 6
Vues : 196

Re: Velo qui suit une pente

Comment est-il animé? Est-ce via l'Animator? Est ce par script? Est-ce le RigidBody qui est déplacé? Comment? En gros, si l'animation bloque l'orientation alors tu ne peux pas l'aligner via le rigidbody. Une solution pourrait être de récupérer la normale du sol au point de contact pour aligner le vé...
par boubouk50
19 Jan 2022 17:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Probleme avec CancelInvoke().
Réponses : 3
Vues : 129

Re: pourquoi

Que vaut incrementation ? 1 j'espère. Que vaut time_interval ? C'est de pire en pire... Ici une fois l'incrément passé 5, tu l'appelles continuellement! Du coup, ce n'est pas InvokeRepeating () qui l'appelle mais ta condition. Et il faut arrêter de tout fourrer dans l'Update ()! Ce n'est pas une fon...
par boubouk50
19 Jan 2022 16:21
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Probleme avec CancelInvoke().
Réponses : 3
Vues : 129

Re: pourquoi

Ce "simple" code est assez brouillon. Factuellement, ce que tu fais: A chaque appui sur la touche N, tu lances une nouvelle itération d'InvokeRepeating () puis tu testes l'incrément pour tout couper. Donc tu vas répéter la répétition à chaque appui, déjà. Est-ce voulu? Soit. Ensuite, tu ne vas teste...
par boubouk50
19 Jan 2022 13:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Icône de ficher exe floue
Réponses : 5
Vues : 155

Re: Icône de ficher exe floue

Override for Standalone te permet de définir les configurations d'import spécifiquement pour la version Standalone. Sinon, c'est la configuration par Défaut qui prime.

Passe le sujet en [RESOLU] stp.
par boubouk50
19 Jan 2022 12:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Icône de ficher exe floue
Réponses : 5
Vues : 155

Re: Icône de ficher exe floue

Les paramètres d'import sont les mêmes ? -> Mipmaps, filtre, etc

Sinon, j'ai lu que ça pourrait venir de Windows. Déplace l’icône existante dans un autre dossier et regarde s'il reste flou ou non.
par boubouk50
17 Jan 2022 21:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : Erreurs empêchant le mode PLAY
Réponses : 4
Vues : 128

Re: Erreurs empêchant le mode PLAY

Unity a les droits d'écriture sur ce dossier?
par boubouk50
17 Jan 2022 18:31
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU] Icône de ficher exe floue
Réponses : 5
Vues : 155

Re: Icône de ficher exe floue

Max Size ne joue pas un rôle "d'augmentateur" de taille, c'est l'inverse, il limite la taille maximale.
De ce fait, la taille du png est primordiale. Peux-tu nous fournir ce png?
Est-ce le même icône utilisé que celui du dessus?
par boubouk50
17 Jan 2022 11:30
Forum : L'interface GUI
Sujet : Erreurs empêchant le mode PLAY
Réponses : 4
Vues : 128

Re: Erreurs empêchant le mode PLAY

Salut, En premier, supprime tous les caractères spéciaux des noms de dossiers et de fichiers. Je vois un é dans jeux vidéos . Il ne faut JAMAIS utilisé de caractères spéciaux dans les chemins d'accès et éviter les chemins et noms trop longs également. Je pense que cela génère une erreur qui empêche ...

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