Quel InputSystem utilises-tu ?
Dans les Player Settings, tu as l'élément Active Input Handling. Active l'input system qui te convient. (je suppose que tu utilises le 'Input Manager (old)')
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- 18 Mars 2024 18:19
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : touches du clavier plus reconnues
- Réponses : 1
- Vues : 115
- 18 Mars 2024 17:37
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Que se passe t'il ? J'ai peur !
- Réponses : 4
- Vues : 108
Re: Que se passe t'il ? J'ai peur !
Unity a réparé le Hub il y a 26 minutes. Hi folks, This issue is now fixed! Could you please refresh the Hub and see if it works now? Please try signing out of your Unity ID account in the Hub, quitting and restarting the Hub, and signing back into your Unity ID account again. Coucou les copinous, C...
- 18 Mars 2024 17:00
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Que se passe t'il ? J'ai peur !
- Réponses : 4
- Vues : 108
Re: Que se passe t'il ? J'ai peur !
Oups. Tu n'es pas le seul. Pas mal de personnes ont eu le même problème aujourd'hui.
La plupart ont "résolu" le souci en stoppant puis rallumant leur PC.
https://forum.unity.com/threads/what-th ... ed.1559864
Unity a dû faire une fausse manip dans les licences...
La plupart ont "résolu" le souci en stoppant puis rallumant leur PC.
https://forum.unity.com/threads/what-th ... ed.1559864
Unity a dû faire une fausse manip dans les licences...
- 18 Mars 2024 16:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Que se passe t'il ? J'ai peur !
- Réponses : 4
- Vues : 108
Re: Que se passe t'il ? J'ai peur !
Unity est en train de revoir sa politique de licence. Rien de grave.
Va sur ton compte Unity et vérifie ta licence, peut-être dois-tu simplement la renouveler.
Va sur ton compte Unity et vérifie ta licence, peut-être dois-tu simplement la renouveler.
- 18 Mars 2024 10:28
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation mamouth87
- Réponses : 4
- Vues : 233
Re: Présentation mamouth87
Soit le bienvenu Mamouth87,
Tu ne manques pas d'envie et de détermination, c'est un grand pas vers la réussite.
Hâte de voir ce que tu nous proposes.
Bon dev'
Tu ne manques pas d'envie et de détermination, c'est un grand pas vers la réussite.
Hâte de voir ce que tu nous proposes.
Bon dev'
- 15 Mars 2024 18:18
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation Mathilde
- Réponses : 3
- Vues : 204
Re: Présentation Mathilde
Bonjour Mathilde,
soit la bienvenue parmi nous.
Tout comme Maitre Yoda il a dit : "Accueillir une personne d'expérience, toujours intéressant, cela est."
Si tu as un lien pour nous montrer ton travail, n'hésite pas à le poster, je suis curieux
Bon dev !
soit la bienvenue parmi nous.
Tout comme Maitre Yoda il a dit : "Accueillir une personne d'expérience, toujours intéressant, cela est."
Si tu as un lien pour nous montrer ton travail, n'hésite pas à le poster, je suis curieux
Bon dev !
- 15 Mars 2024 16:01
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Problème de script de ralentissement de temps avec menu pause.
- Réponses : 2
- Vues : 128
Re: Problème de script de ralentissement de temps avec menu pause.
Le code que tu nous donnes ne peut pas rendre cela. La coroutine n'est lancée uniquement lorsqu'un appui sur X est fait (donc pas possible que ce soit pile 1 fois par frame). Or, on ne voit aucun log d'appui sur X ou ESC. Donc tu n'entres pas dans les conditions. Ton code se réduit donc à: void Upda...
- 13 Mars 2024 10:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 426
Re: problème de liste
C'est exactement le même sujet, merci de ne pas le dupliquer inutilement. i = 0 au Start () alors qu'une première grille est ajoutée dans la liste. Donc i vaut listGrid.Count-1 donc l'index du dernier élément. C'est pour ça que i >= 2 est actif lorsque le count est supérieur ou égal à 3. Ce qui ne ...
- 12 Mars 2024 16:49
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 426
Re: problème de liste
Merci pour ce retour riche en information... Merci donc de nous dire pourquoi cela ne fonctionne pas, où est l'erreur, etc. Ca ne fonctionne pas , n'est pas une réponse valable. Néanmoins, il y a une erreur. Il faut faire RemoveAt () et non pas Remove () , puisque je donne l'index et pas le gameObje...
- 12 Mars 2024 09:48
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : problème de liste
- Réponses : 6
- Vues : 426
Re: problème de liste
Les deux auront les mêmes erreurs. Tu détruis les gameObjects, mais tu ne les retires pas de la liste. Que tu passes par Instantiate ou New GameObject, cela revient au même, tu crées un gameObject. Soit l'erreur est ailleurs (un code dupliqué ou autre pendant ton test), soit le prefab est nul, soit ...