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- 07 Nov 2024 11:49
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
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- Vues : 431
Re: Rotation 45°
Au temps pour moi alors, ça ne me semble pas logique dans l'esprit, mais je te crois si tu l'as expérimenté. Pour la rotation, pour moi, il faut la faire selon la normale au centre d'une des faces adjacentes pour que ça aille bien. Maintenant, comment savoir si tu dois faire une rotation de 64.5, de...
- 07 Nov 2024 10:25
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
- Réponses : 11
- Vues : 431
Re: Rotation 45°
Les rotations ne se font pas en angle, mais en quaternion. Les valeurs en eulerangle sont un affichage plus parlant pour un humain, à contrario d'une valeur de quaternion. Or une valeur en eulerangle vaut une unique valeur en quaternion, mais une valeur en quaternion peut avoir plusieurs valeurs en ...
- 06 Nov 2024 17:52
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
- Réponses : 11
- Vues : 431
Re: Rotation 45°
selon les valeurs 0, 64.5, 122.5, 180, 244.5, 302.25, et 360. Normalement, tu devrais avoir 0, 60, 120, 180, 240, 300, 360 (=0), puisque ton objet est censé être parfait. Ensuite, dans ton code, tu ne fais que tourner le parent et ne te préoccupe jamais du megaminx, qui reste donc dans une rotation...
- 06 Nov 2024 15:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
- Réponses : 11
- Vues : 431
Re: Rotation 45°
J'en reviens à ma première explication sur les rotations. Il est presque impossible de revenir au point de départ sans faire les transformations inverses. Il faudrait donc cadrer tes rotations pour éviter les dérives. Avec des pas de rotation de 60° sur un axe et 72° sur l'autre. La rotation sur le ...
- 04 Nov 2024 13:31
- Forum : Scripting
- Sujet : Rotation 45°
- Réponses : 11
- Vues : 431
Re: Rotation 45°
Ce n'est pas spécialement un problème de programmation, mais peut-être de compréhension de la rotation. Quand tu fais une rotation monde de 17° sur XY (45), puis de 12° en X puis de 7° en Y, pour revenir à l'état normal, il va falloir faire exactement le chemin inverse, puisque les rotations en X et...
- 04 Nov 2024 10:09
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu]Migrer projet vers Linux
- Réponses : 2
- Vues : 246
Re: Migrer projet vers Linux
Je n'en sais strictement rien. Voici quelques posts intéressants (je te laisse les traduire depuis ton navigateur ou un traducteur en ligne) Oui, c'est pas compliqué : https://discussions.unity.com/t/moving-from-windows-to-linux/698239 Mais est-ce pour de bonnes raisons ? https://discussions.unity.c...
- 04 Nov 2024 10:04
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un gros cube sur un petit cube et que le gros cube gère des OnMouseDown
- Réponses : 15
- Vues : 1139
Re: Déplacer un gros cube sur un petit cube et que le gros cube gère des OnMouseDown
Qu'as-tu essayé de faire ici ? Le OnMouseDown () ne fonctionne que sur un objet qui possède un Collider, donc s'il n'en possède pas, tu ne peux pas accéder au contenu de la fonction OnMouseDown () donc tester s'il en a un pour lui en mettre un, n'a pas de sens. Le collider DOIT être sur le prefab[0]...
- 31 Oct 2024 18:12
- Forum : Scripting
- Sujet : Déplacer un gros cube sur un petit cube et que le gros cube gère des OnMouseDown
- Réponses : 15
- Vues : 1139
Re: Déplacer un gros cube sur un petit cube et que le gros cube gère des OnMouseDown
Pour moi, ce n'est toujours pas une question de code mais de configuration. Pour que le OnMouseDown () soit actif, il faut que l'objet à qui tu as mis ce srcipt, possède un collider et que tu cliques sur ce collider. Aussi, il faut que ton objet ne soit pas dans le layer Ignore Raycast . Sur quel ob...
- 31 Oct 2024 10:24
- Forum : Présentation des membres
- Sujet : Présentation de Raphaël
- Réponses : 1
- Vues : 393
Re: Présentation de Raphaël
Salut Raphaël,
Soit le bienvenu parmi nous
Désolé du temps de réponse
Soit le bienvenu parmi nous
Désolé du temps de réponse
- 31 Oct 2024 10:22
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Can't add script erreur class
- Réponses : 2
- Vues : 338
Re: can't add script erreur class
C'est écrit noir sur blanc dans le message :
Le nom du fichier doit être le même que le nom de la classe : TooltipSystem.cs
Je pense que le problème est là.
Quant à la variable name, elle est déjà déclarée dans ScriptableObject, il faut lui trouver un autre nom : myName par exemple.
Le nom du fichier doit être le même que le nom de la classe : TooltipSystem.cs
Je pense que le problème est là.
Quant à la variable name, elle est déjà déclarée dans ScriptableObject, il faut lui trouver un autre nom : myName par exemple.