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par mikart
21 Nov 2020 23:52
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Probléme avec Mathf.Lerp
Réponses : 2
Vues : 1681

Re: Probléme avec Mathf.Lerp

Bonsoir boubouk50,

Merci pour la réponse, j'ai bien compris se qui ne va pas. Je vais modifier cela Merci encore
par mikart
17 Nov 2020 20:27
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Probléme avec Mathf.Lerp
Réponses : 2
Vues : 1681

Probléme avec Mathf.Lerp

Bonjour, voila j'ai un petit problème, je ne trouve pas mon erreur. Merci D'avance pour votre aide. explication : j'utilise : Mathf.Lerp pour changer le fieldOfView de la camera. Mon problème est que si j'utilise la valeur 0.2f sur la variable Zspeed je n'attient pas la valeur Max voici le code : pu...
par mikart
12 Nov 2019 01:18
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : petite création pour me lancer dans unity
Réponses : 0
Vues : 1868

petite création pour me lancer dans unity

Bonjour, voila je vous partage une petite création pour me faire la main sur unity, cela ne deviendra peut-êtres pas un jeux. .donc les touches : - ZQSD pour la direction - click gauche de la souris pour la visée lien de la création: https://stiou62.itch.io/alstar-game?secret=hRxigUImm9xfSSCWl72i6ut...
par mikart
11 Nov 2019 18:49
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB AL]Faire une barre de vie
Réponses : 8
Vues : 4729

Re: [DB AL]Faire une barre de vie

Bonjour, Il faut que tu calcule la distance entre ton sol et le player que tu récupère dans une variable Et que tu calcule l’ancienne position de ou tu es tombé Je te donne un code ce soir : exemple de code public Vector3 Velocity; public Rigidbody RidgedBody; public bool Vivant = true; private doub...
par mikart
11 Nov 2019 13:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Déplacement et smooth rotation d'un sprite mode joystick
Réponses : 2
Vues : 2152

Re: déplacement et rotation d'un sprite

Bonjour et merci de la réponse cela fonctionne à merveille voici le code : le lien pour le teste : https://stiou62.itch.io/alstar-game?secret=hRxigUImm9xfSSCWl72i6utov4 void Update() { // mise en place des axes de direction float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime; flo...
par mikart
11 Nov 2019 01:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Déplacement et smooth rotation d'un sprite mode joystick
Réponses : 2
Vues : 2152

[Résolu]Déplacement et smooth rotation d'un sprite mode joystick

Bonjour, voila j'ai un petit problème dans mon code je n'arrive pas à garder l'angle dans le quel je me dirige j'utilise les input.GetAxis pour faire la rotation de mon sprite et il revient toujours à sa position initiale :rougefaché: public Transform rotationTarget; void Update() { float horizontal...
par mikart
20 Mars 2019 21:18
Forum : Scripting
Sujet : connaitre le sens de rotation
Réponses : 6
Vues : 2854

Re: connaitre le sens de rotation

non j'avoue je suis novice et le code viens d'un tuto je te remercie de prendre de ton temps
par mikart
19 Mars 2019 22:45
Forum : Scripting
Sujet : connaitre le sens de rotation
Réponses : 6
Vues : 2854

Re: connaitre le sens de rotation

Bonsoir,

je n'utilise pas d'input car c'est une (intelligence artificiel) la le code a pour but de faire une rotation vers le player
en z
en plus de cette rotation en Z une tilt de 45 ° en Y va se faire.

peux tu me montrer un exemple de code stp.
par mikart
18 Mars 2019 23:08
Forum : Scripting
Sujet : connaitre le sens de rotation
Réponses : 6
Vues : 2854

Re: connaitre le sens de rotation

bonjour, et merci de la réponse je me suis peu êtres mal exprimé voici un exemple comme sur un jeux de voiture la voiture tourne a gauche les roues tourne a gauche de 45 ° si elle tourne les roues a droite de -45° moi je voudrai effectuer cela sur un vaisseau ma rotation principal est z quand il tou...
par mikart
17 Mars 2019 23:37
Forum : Scripting
Sujet : connaitre le sens de rotation
Réponses : 6
Vues : 2854

connaitre le sens de rotation

Bonjour,

Je suis entrain de concevoir un script iA et je suis en galère j'aimerais obtenir le sens de rotation.
Par exemple mon player pour savoir le sens j'utilise le input.GetAxis 1 ou -1 j'aimerais faire pareil avec l'IA

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