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par Axel74
01 Juil 2021 22:58
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] URP - Shader avec alpha, l'ombre s'efface
Réponses : 1
Vues : 2454

Re: URP - Shader cutout, la lumière passe au travers

J'ai fini par trouver... Si vous utilisez l'alpha sur des shaders et que ça "efface" votre ombre, voici la réponse : https://forum.unity.com/threads/alpha-c ... ws.781412/
par Axel74
01 Juil 2021 19:07
Forum : les Shaders
Sujet : [RESOLU] URP - Shader avec alpha, l'ombre s'efface
Réponses : 1
Vues : 2454

[RESOLU] URP - Shader avec alpha, l'ombre s'efface

Hello la commu ! J'ai fais un shader cutout pour voir au travers des objets lorsque mon avatar est derrière un objet. Sur cet exemple, on s'aperçoit qu'on a toujours l'ombre à l'intérieur du bâtiment. URP light 1.PNG Or j'aimerai l'utiliser avec un shader style cartoon donc ça m'a demandé à refaire ...
par Axel74
30 Avr 2020 19:25
Forum : les Shaders
Sujet : [DB] Fog mobile
Réponses : 1
Vues : 3002

Re: [DB] Fog mobile

Bon malgré les nombreuses recherches que j'ai fait, même en reprenant des shaders qui sont partagés sur le web je n'ai rien trouvé qui fonctionne, sauf ... ! J'ai fini par craquer devant l'asset Atmospheric Height Fog • Optimized Fog Shaders for Consoles, Mobile and VR qui était en promotion. Je vou...
par Axel74
27 Avr 2020 19:06
Forum : les Shaders
Sujet : [DB] Fog mobile
Réponses : 1
Vues : 3002

[DB] Fog mobile

Bonjour tout le monde ! J'utilise un plan pour simuler un brouillard sur ma scène. Sa position dépend de celle de mon joueur (sur tout ses axes). Le rendu sur PC me plait, mais une fois passé en mode mobile, le rendu est très laid... Le shader (A) utilisé : Legacy Shaders / Particles / Alpha Blended...
par Axel74
13 Avr 2020 12:08
Forum : L'interface GUI
Sujet : [MY] Editor - Multiple sélection, afficher "-" à la place d'une valeur
Réponses : 0
Vues : 2282

[MY] Editor - Multiple sélection, afficher "-" à la place d'une valeur

Bonjour / bonsoir ! J'essaye de peaufiner actuellement l'interface d'un outil que je développe. Mon "scriptEditor" autorise la sélection de plusieurs objets à la fois, qui héritent de "script". Mais lorsqu'une variable n'est pas identique sur toutes la sélection j'aimerai afficher "—", comme on a l'...
par Axel74
29 Nov 2019 16:40
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : Light Life
Réponses : 1
Vues : 1878

Light Life

light life com.Plan de travail 1.png Salut tout le monde ! Je viens vous présenter Light Life , un petit projet que j'avais commencé en 2017 et que j'ai repris gentiment à développer. Télécharger sur Google Play C'est un jeu grand publique donc accessible à tous. La version mobile est la plus appro...
par Axel74
28 Mai 2017 15:10
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Réponses : 12
Vues : 7549

Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )

Ah tant mieux alors ! Ok si il se casse la figure comme tu dis, au lieu de modifier la rotation il faut que tu bloques la rotation de ton objet. Tu trouveras ceci dans le Rigidbody2D, contraints, freeze rotation . Pour ton script, je t'invite à insister un peu plus sur les tutoriels pour comprendre ...
par Axel74
28 Mai 2017 05:35
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Réponses : 12
Vues : 7549

Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )

Tu as probablement une erreur dans ton script qui applique une force sur ton personnage en continu. Oubli le physics material, ton personnage n'est pas censé glisser . Pour le partage de tes script pense à les envoyer avec les balises de code si tu veux qu'on t'aide : [code] ton code [/code] Bon, av...
par Axel74
27 Mai 2017 18:34
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Régler un fixed update correctement
Réponses : 2
Vues : 1926

Re: Régler un fixed update correctement

Pour répondre à ta question ma caméra se déplace bien à l'aide de la fonction FixedUpdate. J'utilise également le Time.timeScale pour mes calculs de vitesse / force. Je cherchais vraiment à avoir un TimeStep différent entre la physique et le reste de mon jeu. J'en demandais peut être un peu trop ::d...
par Axel74
27 Mai 2017 08:36
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Réponses : 12
Vues : 7549

Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )

Qu'est ce que tu utilises comme script pour tes déplacements, utilises tu un Character Controller ? Si oui, en fonction de l'angle de ta pente il se pourrai que les paramètres de ce component ne te permettent pas de gravir une pente de tel inclinaison. Jette un oeil là dessus et plus particulièremen...

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