La recherche a retourné 100 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 01 Juil 2021 22:58
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU] URP - Shader avec alpha, l'ombre s'efface
- Réponses : 1
- Vues : 2454
Re: URP - Shader cutout, la lumière passe au travers
J'ai fini par trouver... Si vous utilisez l'alpha sur des shaders et que ça "efface" votre ombre, voici la réponse : https://forum.unity.com/threads/alpha-c ... ws.781412/
- 01 Juil 2021 19:07
- Forum : les Shaders
- Sujet : [RESOLU] URP - Shader avec alpha, l'ombre s'efface
- Réponses : 1
- Vues : 2454
[RESOLU] URP - Shader avec alpha, l'ombre s'efface
Hello la commu ! J'ai fais un shader cutout pour voir au travers des objets lorsque mon avatar est derrière un objet. Sur cet exemple, on s'aperçoit qu'on a toujours l'ombre à l'intérieur du bâtiment. URP light 1.PNG Or j'aimerai l'utiliser avec un shader style cartoon donc ça m'a demandé à refaire ...
- 30 Avr 2020 19:25
- Forum : les Shaders
- Sujet : [DB] Fog mobile
- Réponses : 1
- Vues : 3002
Re: [DB] Fog mobile
Bon malgré les nombreuses recherches que j'ai fait, même en reprenant des shaders qui sont partagés sur le web je n'ai rien trouvé qui fonctionne, sauf ... ! J'ai fini par craquer devant l'asset Atmospheric Height Fog • Optimized Fog Shaders for Consoles, Mobile and VR qui était en promotion. Je vou...
- 27 Avr 2020 19:06
- Forum : les Shaders
- Sujet : [DB] Fog mobile
- Réponses : 1
- Vues : 3002
[DB] Fog mobile
Bonjour tout le monde ! J'utilise un plan pour simuler un brouillard sur ma scène. Sa position dépend de celle de mon joueur (sur tout ses axes). Le rendu sur PC me plait, mais une fois passé en mode mobile, le rendu est très laid... Le shader (A) utilisé : Legacy Shaders / Particles / Alpha Blended...
- 13 Avr 2020 12:08
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [MY] Editor - Multiple sélection, afficher "-" à la place d'une valeur
- Réponses : 0
- Vues : 2282
[MY] Editor - Multiple sélection, afficher "-" à la place d'une valeur
Bonjour / bonsoir ! J'essaye de peaufiner actuellement l'interface d'un outil que je développe. Mon "scriptEditor" autorise la sélection de plusieurs objets à la fois, qui héritent de "script". Mais lorsqu'une variable n'est pas identique sur toutes la sélection j'aimerai afficher "—", comme on a l'...
- 29 Nov 2019 16:40
- Forum : Vos créations, jeux, démos...
- Sujet : Light Life
- Réponses : 1
- Vues : 1878
Light Life
light life com.Plan de travail 1.png Salut tout le monde ! Je viens vous présenter Light Life , un petit projet que j'avais commencé en 2017 et que j'ai repris gentiment à développer. Télécharger sur Google Play C'est un jeu grand publique donc accessible à tous. La version mobile est la plus appro...
- 28 Mai 2017 15:10
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
- Réponses : 12
- Vues : 7549
Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Ah tant mieux alors ! Ok si il se casse la figure comme tu dis, au lieu de modifier la rotation il faut que tu bloques la rotation de ton objet. Tu trouveras ceci dans le Rigidbody2D, contraints, freeze rotation . Pour ton script, je t'invite à insister un peu plus sur les tutoriels pour comprendre ...
- 28 Mai 2017 05:35
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
- Réponses : 12
- Vues : 7549
Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Tu as probablement une erreur dans ton script qui applique une force sur ton personnage en continu. Oubli le physics material, ton personnage n'est pas censé glisser . Pour le partage de tes script pense à les envoyer avec les balises de code si tu veux qu'on t'aide : [code] ton code [/code] Bon, av...
- 27 Mai 2017 18:34
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Régler un fixed update correctement
- Réponses : 2
- Vues : 1926
Re: Régler un fixed update correctement
Pour répondre à ta question ma caméra se déplace bien à l'aide de la fonction FixedUpdate. J'utilise également le Time.timeScale pour mes calculs de vitesse / force. Je cherchais vraiment à avoir un TimeStep différent entre la physique et le reste de mon jeu. J'en demandais peut être un peu trop ::d...
- 27 Mai 2017 08:36
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Résolu] Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
- Réponses : 12
- Vues : 7549
Re: Personnage qui glisse ( Jeu 2D )
Qu'est ce que tu utilises comme script pour tes déplacements, utilises tu un Character Controller ? Si oui, en fonction de l'angle de ta pente il se pourrai que les paramètres de ce component ne te permettent pas de gravir une pente de tel inclinaison. Jette un oeil là dessus et plus particulièremen...