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par Yruama
01 Août 2019 17:21
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Avadrin - Jeu Mobile] Recherche 2D Artiste (et plus ...)
Réponses : 1
Vues : 2360

[Avadrin - Jeu Mobile] Recherche 2D Artiste (et plus ...)

Bonjour, Je viens vous présenter le jeu mobile sur lequel je travail depuis presque 1 an. Mais je ne travail dessus seulement quand j'ai le temps ... Par petite période ... Bref. L'idée global est la simulation d'un soigneur (dans WoW) sur Mobile : Le joueur va créer son personnage (uniquement soign...
par Yruama
09 Oct 2017 21:53
Forum : Scripting
Sujet : [CF-AL] Gestion des attaques
Réponses : 0
Vues : 1148

[CF-AL] Gestion des attaques

Salut, je cherche à créer un outil qui va me permettre de facilité la gestion de mes combats (qui sont en temps réél). Le joueur a comme attaque un simple coup d'épée. J'aimerais avoir la possibilité de faire varier la taille de "taillade". J'ai vu un asset qui le fait (PlyGame) : http://www.plyoung...
par Yruama
27 Avr 2017 14:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL]Draw Navmesh
Réponses : 3
Vues : 2277

[MY-AL]Draw Navmesh

Bonjour, Je travail sur un RPG au tour par tour avec comme base de déplacement : Divinity Original Sin : https://youtu.be/rciO3bG3tjU?t=17s J'aimerais savoir comment il est possible de tracer un chemin de la même manière que ce qu'il y a dans la vidéo (tracé de point). Je sais qu'il est possible de ...
par Yruama
23 Juin 2016 13:07
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Comment faire ? : Transformation smooth d'un sprite
Réponses : 1
Vues : 1276

Comment faire ? : Transformation smooth d'un sprite

Bonjour. Je ne sais pas si vous connaissez le jeux "140" qui est un petit jeuindie de plateforme. https://www.youtube.com/watch?v=3bymC_XLHN8 j'ai pu y joue ret je me demande comment est-ce possible sous unity de faire la meme chose que dans ce jeu pour le player. C'est a dire d'avoir un effet smoot...
par Yruama
14 Juin 2016 11:19
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] Sauvegarde Mario-Like
Réponses : 3
Vues : 1783

[MY-AL] Sauvegarde Mario-Like

Salut ! Je suis en train de développer un plateformer 2D avec une map monde (un mario-like pour vous donner une idée général). Je cherche le meilleur moyen pour faire mon système de sauvegarde. Voilà ce que va contenir mon jeu : - Plusieurs mondes - Plusieurs niveaux dans chaque monde - Un nombre dé...
par Yruama
14 Juin 2016 10:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu] MySQL & Unity
Réponses : 5
Vues : 3670

Re: MySQL & Unity

Hello,

Je ne peux pas t'aider par contre je suis curieux : Pourquoi chercher quelque chose d'autre que passer par WWW ?

Qu'est-ce que te pousse a chercher un autre moyen que celui-ci ?
par Yruama
10 Juin 2016 12:18
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Gestion de Projets
Réponses : 1
Vues : 1855

Gestion de Projets

Bonjour, Lorsque j'ai commencé à utiliser Unity j'étais tout seul alors j'avais pas de problème pour partager mon travail ou avoir un bon rangement etc ... Mais aujourd'hui je travail sur un petit projet à 3, ce n'est pas beaucoup n'empêche que ... Je n'ai aucune idée de la meilleur façon de travail...
par Yruama
02 Juin 2016 18:45
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Particle System : Collision
Réponses : 0
Vues : 1033

Particle System : Collision

Salut, J'aimerais faire un puzzle avec de l'eau qui est sous forme de particule. En gros voilà ce que j'aimerais : Une cascade coule sur une plateforme incliné a 45°. Avec l'aide d'un interrupteur je fais bouger la plateforme de -90°. Grace à ca, l'eau coule de l'autre coté. J'ai cherché un peu part...
par Yruama
11 Mai 2016 20:18
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Plateformer 2D : Collider & pente
Réponses : 3
Vues : 2698

Re: Plateformer 2D : Collider & pente

Bonsoir, ou j'utilise le Rigidbody. Qu'est-ce que tu entends par le character controller ? Sinon le collider est un hexagone (car j'ai testé très rapidement en ajoutant un polygone collider - mais ca revient au même-). Imaginons que le collider est un cube. j'aimerais que sa partie basse soit toujou...
par Yruama
11 Mai 2016 13:05
Forum : Scripting
Sujet : [RESOLU]Plateformer 2D : Collider & pente
Réponses : 3
Vues : 2698

[RESOLU]Plateformer 2D : Collider & pente

Bonjour, j'ai toujours fait des petit plateformer mais touts les éléments étaient "plat" donc j'ai jamais eu le soucis que j'ai aujourd'hui. Par exemple : http://puu.sh/oNSXp/0fc48439ac.jpg J'aimerais que mon Joueur reste "coller" au sol, alors que si il monte la pente il "roule" la solution de base...

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