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- 08 Oct 2017 17:07
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Nintendo switch
- Réponses : 2
- Vues : 16074
Re: Nintendo switch
"Unity trouve toujours une erreur" ? Quand tu cherches à exporter pour Switch, tu as une erreur qui s'affiche ? Déjà, si tu as accès à l'export Switch, tu devrais plutôt poser la question dans les forums privés de Nintendo. Et comme l'a dit Wadison, une fois le jeu généré, il ne peut tourner que sur...
- 07 Mars 2017 20:16
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : xbox one devmode
- Réponses : 1
- Vues : 4453
Re: xbox one devmode
pour le détecter à la compilation, il y a :
pour le détecter pendant l'exécution, il y a Application.platform
Code : Tout sélectionner
#if UNITY_XBOXONE
//...
#endif
- 09 Fév 2017 14:04
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Modules XBOX ONE
- Réponses : 36
- Vues : 27813
Re: Une demo jouable ou un jeu terminé ?
Bonjour j'aurai besoin d'une petite info , Obligé d'avoir un jeu 100% terminé ou une démo jouable c'est ok ? sur xbox one. Merci d'avance à ceux qui savent :) Merci également pour les infos sur les IP fixe. En gros, merci pour ce forum qui est une mine d'or. :coeur: au début, ils privilégiaient les...
- 22 Juil 2016 22:31
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Organiser ses scripts
- Réponses : 4
- Vues : 3285
Re: Organiser ses scripts
tu fais ce que tu veux en fonction de découplage que tu veux, par exemple : Tu ne permets pas le changement des touches. Tu utilises le launcher Unity et donc son input system : GetButtonDown("Fire") Tu fais un système perso avec une classe qui contient le lien entre la touche et le type d'action : ...
- 19 Juil 2016 20:05
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Organiser ses scripts
- Réponses : 4
- Vues : 3285
Re: Organiser ses scripts
pour info, Unity utilise déjà un système d'entités (les gameObject) et de composants (les choses que tu attaches à tes GO comme les scripts, les renderers, etc.) Pour ta question sur le script, ça dépend (de tous les facteurs possibles et imaginables). Mais pour reprendre ton exemple, tu pourrais av...
- 15 Juil 2016 22:17
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Développez sur Wii U et 3DS !!
- Réponses : 1
- Vues : 3635
Développez sur Wii U et 3DS !!
Nintendo a fusionné tous ses programmes et donc il n'en reste qu'un (comme highlander) : https://developer.nintendo.com
Ce dernier permet de développer sur Wii U et 3DS (il reste toujours la barrière de l'achat du devkit).
Ce dernier permet de développer sur Wii U et 3DS (il reste toujours la barrière de l'achat du devkit).
- 23 Jan 2016 21:57
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Obliger de mettre le "PEGI" sur un jeux de Unity ??
- Réponses : 5
- Vues : 2869
Re: Obliger de mettre le "PEGI" sur un jeux de Unity ??
S'il fallait payer un bras* pour que les gens puissent jouer à ton mini jeu (juste une partie de l'Europe, car l'Allemagne, la Russie, l'Australie, les USA, etc. ont leurs propres trucs), on serait pas sorti de l'auberge. Même Steam s'en fiche de PEGI. Y'a que si tu sors sur console qu'on t'en deman...
- 19 Déc 2015 12:30
- Forum : News Unity 3D-France
- Sujet : On parle d'Unity 5..
- Réponses : 657
- Vues : 261774
Re: On parle d'Unity 5..
on parle de Windows 10 ?ZJP a écrit :Cela dit, les explications pour justifier d'une 4.7.0 au lieu d'une 4.6.10 sont tarabiscotées... Un problème de "dizaine" avec leurs outils?
- 01 Déc 2015 21:58
- Forum : (Js) Javascript
- Sujet : Rotation Sprite2D sur l'axe Z | Oui je sais le titre est pourri
- Réponses : 1
- Vues : 1754
Re: Rotation Sprite2D sur l'axe Z | Oui je sais le titre est pourri
car les rotations sont stockées sous forme de quaternion (matrice d'ordre 4). Utilise plutot les fonctions faites pour (comme Rotate).
https://fr.wikipedia.org/wiki/Quaternio ... l%27espace
https://fr.wikipedia.org/wiki/Quaternio ... l%27espace
- 09 Nov 2015 01:16
- Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
- Sujet : Plusieurs controller/gamepad sur XBOX 360.
- Réponses : 1
- Vues : 3951
Re: Plusieurs controller/gamepad sur XBOX 360.
la doc ne le montre pas, mais les fonctions GetButton(Up|Down) ont aussi une version qui prend un KeyCode. Et donc tu gères ça avec les valeurs KeyCode.Joystick*Button*. (cf: http://wiki.unity3d.com/index.php?title ... Controller pour la correspondance)