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par minirop
08 Oct 2017 17:07
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Nintendo switch
Réponses : 2
Vues : 15611

Re: Nintendo switch

"Unity trouve toujours une erreur" ? Quand tu cherches à exporter pour Switch, tu as une erreur qui s'affiche ? Déjà, si tu as accès à l'export Switch, tu devrais plutôt poser la question dans les forums privés de Nintendo. Et comme l'a dit Wadison, une fois le jeu généré, il ne peut tourner que sur...
par minirop
07 Mars 2017 20:16
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : xbox one devmode
Réponses : 1
Vues : 4331

Re: xbox one devmode

pour le détecter à la compilation, il y a :

Code : Tout sélectionner

#if UNITY_XBOXONE
//...
#endif
pour le détecter pendant l'exécution, il y a Application.platform
par minirop
09 Fév 2017 14:04
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Modules XBOX ONE
Réponses : 36
Vues : 27349

Re: Une demo jouable ou un jeu terminé ?

Bonjour j'aurai besoin d'une petite info , Obligé d'avoir un jeu 100% terminé ou une démo jouable c'est ok ? sur xbox one. Merci d'avance à ceux qui savent :) Merci également pour les infos sur les IP fixe. En gros, merci pour ce forum qui est une mine d'or. :coeur: au début, ils privilégiaient les...
par minirop
22 Juil 2016 22:31
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Organiser ses scripts
Réponses : 4
Vues : 3247

Re: Organiser ses scripts

tu fais ce que tu veux en fonction de découplage que tu veux, par exemple : Tu ne permets pas le changement des touches. Tu utilises le launcher Unity et donc son input system : GetButtonDown("Fire") Tu fais un système perso avec une classe qui contient le lien entre la touche et le type d'action : ...
par minirop
19 Juil 2016 20:05
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Organiser ses scripts
Réponses : 4
Vues : 3247

Re: Organiser ses scripts

pour info, Unity utilise déjà un système d'entités (les gameObject) et de composants (les choses que tu attaches à tes GO comme les scripts, les renderers, etc.) Pour ta question sur le script, ça dépend (de tous les facteurs possibles et imaginables). Mais pour reprendre ton exemple, tu pourrais av...
par minirop
15 Juil 2016 22:17
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Développez sur Wii U et 3DS !!
Réponses : 1
Vues : 3514

Développez sur Wii U et 3DS !!

Nintendo a fusionné tous ses programmes et donc il n'en reste qu'un (comme highlander) : https://developer.nintendo.com
Ce dernier permet de développer sur Wii U et 3DS :super: :super: :super: (il reste toujours la barrière de l'achat du devkit).
par minirop
23 Jan 2016 21:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Obliger de mettre le "PEGI" sur un jeux de Unity ??
Réponses : 5
Vues : 2840

Re: Obliger de mettre le "PEGI" sur un jeux de Unity ??

S'il fallait payer un bras* pour que les gens puissent jouer à ton mini jeu (juste une partie de l'Europe, car l'Allemagne, la Russie, l'Australie, les USA, etc. ont leurs propres trucs), on serait pas sorti de l'auberge. Même Steam s'en fiche de PEGI. Y'a que si tu sors sur console qu'on t'en deman...
par minirop
19 Déc 2015 12:30
Forum : News Unity 3D-France
Sujet : On parle d'Unity 5..
Réponses : 657
Vues : 258617

Re: On parle d'Unity 5..

ZJP a écrit :Cela dit, les explications pour justifier d'une 4.7.0 au lieu d'une 4.6.10 sont tarabiscotées... Un problème de "dizaine" avec leurs outils?
on parle de Windows 10 ? :gene:
par minirop
01 Déc 2015 21:58
Forum : (Js) Javascript
Sujet : Rotation Sprite2D sur l'axe Z | Oui je sais le titre est pourri
Réponses : 1
Vues : 1722

Re: Rotation Sprite2D sur l'axe Z | Oui je sais le titre est pourri

car les rotations sont stockées sous forme de quaternion (matrice d'ordre 4). Utilise plutot les fonctions faites pour (comme Rotate).

https://fr.wikipedia.org/wiki/Quaternio ... l%27espace
par minirop
09 Nov 2015 01:16
Forum : Développement consoles Wii, PS3, XBox
Sujet : Plusieurs controller/gamepad sur XBOX 360.
Réponses : 1
Vues : 3829

Re: Plusieurs controller/gamepad sur XBOX 360.

la doc ne le montre pas, mais les fonctions GetButton(Up|Down) ont aussi une version qui prend un KeyCode. Et donc tu gères ça avec les valeurs KeyCode.Joystick*Button*. (cf: http://wiki.unity3d.com/index.php?title ... Controller pour la correspondance)

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