La recherche a retourné 26 résultats

par Glloq
11 Sep 2016 10:46
Forum : Scripting
Sujet : [Waypoint] Circuit avec l'aircraft
Réponses : 9
Vues : 4279

Re: [Waypoint] Circuit avec l'aircraft

J'arrive 1 mois après mais si jamais tu repasses par là (pardon aux modos si c'est considéré comme du déterrage de post): la réponse est dans le code du aircraft Jet AI! En fouillant bien dans l'asset tu verras justement qu'un facteur aléatoire est introduit pour donner un comportement un peu moins ...
par Glloq
10 Sep 2016 21:04
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale
Réponses : 43
Vues : 25474

Re: [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale

Wow! Ca déchire! Vous avez bien fait de ne pas lâcher l'affaire et d'avoir continué à vous investir dans ce développement! :super:
par Glloq
15 Mai 2016 11:44
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : Weapon free zombi game needs your help !
Réponses : 4
Vues : 2826

Re: Weapon free zombi game needs your help !

Hé beh, j'aime bien le concept.

Sympa, bonne base de travail, faut développer un peu tout çà. ;)
par Glloq
15 Mai 2016 11:39
Forum : Présentation des membres
Sujet : Senader - Gameplay developer
Réponses : 5
Vues : 2816

Re: Senader - Gameplay developer

Bonjour Vincent et bienvenue!

Je m'étais amusé à l'époque sur la version PS Vita de WRC5 malgré quelques petites bugs. \o/

Bon courage pour la suite de tes études ;)
par Glloq
27 Avr 2016 16:35
Forum : (Js) Javascript
Sujet : probleme de script js avec unity
Réponses : 21
Vues : 8907

Re: probleme de script js avec unity

Alors dans l'ordre:

-balise code
-ton if et ton else ont les mêmes conditions donc forcément tu passeras jamais dans le else
- pourquoi dans le else tu effectues deux fois: lightOn = !lightOn; ?
par Glloq
13 Avr 2016 12:09
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : Meilleur format audio exploitation/compression pour du WebGL
Réponses : 2
Vues : 2437

Re: Meilleur format audio exploitation/compression pour du WebGL

Merci pour les informations!

Je n'ai pas encore pu tester car là je me démène sur la partie réseau du jeu mais je te fais un retour dès que j'ai testé cette solution.
par Glloq
08 Avr 2016 11:17
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 12859

Re: [PROJET] Dirty Jets

Du coup, est-ce qu'il ne vaudrait pas le coup de garder le mesh collider de la cellule en le mettant en Is convex ? Ca me paraît suffisant sans utiliser trop de ressources et évite d'utiliser un mesh supplémentaire... J'ai toujours lu que l'usage des meshcollider était vivement conseillé en raisons...
par Glloq
08 Avr 2016 00:45
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [PROJET] Dirty Jets
Réponses : 26
Vues : 12859

Re: [PROJET] Dirty Jets

Globalement sur ton F105 Thunderchief tu peux réduire à un collider cylindrique, 3 box colliders (ailes + empennages) et tes wheelColliders pour les roues lorsqu'elles sont sorties.

Cf l'avion des standard Assets Unity qui a des colliders simplifiés si mes souvenirs sont bons.
par Glloq
08 Avr 2016 00:39
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Store Android, monétisation et loi française (ie entreprises)
Réponses : 11
Vues : 5409

Re: Store Android, monétisation et loi française (ie entreprises)

Je vous confirme que Google prends 25€ uniquement la première fois. Apple prends 99€ tous les ans. (Oui, ça a augmenté) En ce qui concerne la déclaration, j'ai posé la question à un gars des impots. Il m'a dit clairement, que si je gagnais très peu, je pouvais rester avec un statut de particulier. ...

Aller sur la recherche avancée