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par Rhadamenthis
19 Août 2022 06:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

J'ai essayé mais cela ne marchait pas au début. J'avais l"erreur : Erreur CS1624 Le corps de 'PlayerMouvement.OnTriggerEnter(Collider)' ne peut pas être un bloc itérateur, car 'void' n'est pas un type d'interface itérateur Du coup, j'ai cherché un peu et j'ai vu que le probleme venait de : yield ret...
par Rhadamenthis
16 Août 2022 20:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Alors, voila grosso modo ce que j'ai obtenu (je dois faire le tri dans les 999 messages de la console...) : 1 = Debut de l'Update, moveDirection.z = 5,944254 2 = Fin de l'Update, moveDirection.z = 6,118098 3 = Debut du Trigger, moveDirection.z = 6,118098 4 = Fin du Trigger, moveDirection.z = 1000 1 ...
par Rhadamenthis
15 Août 2022 16:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Le but n'est pas que je puisse bouger le player quand il saute mais, oui, qu'il soit propulsé au contact du Trigger Le speedZ n'est pas reconnu dans le trigger du coup je ai du le déclarer, avant le Start, en public "Assets\Script\PlayerMouvement.cs(161,57): error CS0103: The name 'speedY' does not ...
par Rhadamenthis
13 Août 2022 17:46
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Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Dans le Update, speedZ = 0 Dans le Update, speedZ = 0 Dans le Update, speedZ = 15 Dans le Update, speedZ = 15 Dans le Update, speedZ = 14,16617 Dans le Update, speedZ = 13,91974 Dans le Update, speedZ = 13,64887 Dans le Update, speedZ = 13,21765 Dans le Update, speedZ = 12,88105 Dans le Update, spe...
par Rhadamenthis
13 Août 2022 03:13
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Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Alors, en mettant, dans mon trigger, "moveDirection.y = 1000f;", le player n'est pas encore redescendu... :-D
Il monte jusqu'à une position y à un peu plus de 24 000 puis redescend.
par Rhadamenthis
12 Août 2022 19:30
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Du coup, faudrait que je mette le trigger sur un autre script ? Pas forcément lié au joueur ?
par Rhadamenthis
12 Août 2022 00:42
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Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Je suis d'accord.
Si je comprends bien, mon script de déplacement de mon player multiplié par 1000 dans le trigger se noie dans le script de déplacement géré par l'update, c'est bien ca le problème ?
par Rhadamenthis
10 Août 2022 17:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Alors, j'en ai ajouter 2 : à la fin de l'Update et dans le trigger, histoire d'être sur. Les résultats Dans le Update, moveDirection.y équivaut à la valeur -0,4 Dans le Update, moveDirection.y équivaut à la valeur -0,8 Dans le Update, moveDirection.y équivaut à la valeur -7,466667 Dans le Update, mo...
par Rhadamenthis
09 Août 2022 14:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
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Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

C'est plus que perceptible.
Ci-dessous la video de ce que j'ai avec 30 :

https://youtu.be/vMe1JM-R2U8

Je me demande si l'erreur ne viendrait pas du script de déplacement et qui bloquerait "mon joueur" ?

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