La recherche a retourné 51 résultats

par KassaK
14 Avr 2020 18:35
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Enregistrement des données en ligne ?
Réponses : 3
Vues : 2695

Re: Enregistrement des données en ligne ?

Si tu utilises des hébergeurs gratos faut pas s'étonner que ça ne marche pas. Sinon c'est que tu fais mal quelque chose s'ils te bloquent tous, et dans tous les cas si tu as un hébergement payant mais mutualisé tu auras pleins de soucis. Tu as toujours la solution de louer un serveur dédié pas cher,...
par KassaK
14 Avr 2020 17:39
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Bêta][Android]Craft and Go!
Réponses : 4
Vues : 2925

Re: [Bêta][Android]Craft and Go!

Update 0.3 Disponible : Le nombre de niveau par étage de donjon est fixé à 6 Augmentation des récompenses pour une victoire dans un donjon La puissance nécessaire pour chaque étage du donjon a été revue à la hausse Augmentation de nombre de points d’actions de 8 par jour à 1 par heure Le gain de re...
par KassaK
07 Avr 2020 12:30
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Bêta][Android]Craft and Go!
Réponses : 4
Vues : 2925

Re: [Bêta][Android]Craft and Go!

Salut, Merci pour ton retour ! En effet j'ai pensé le jeu pour qu'il ne prenne pas plus que quelques minutes par jour. Lorsque j'ajouterais des fonctionnalités il y aura d'autres choses à faire ne dépendant pas des points d'actions. Mais je me demande quand même si j'ai pas été un peu trop radin ave...
par KassaK
07 Avr 2020 10:04
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Bêta][Android]Craft and Go!
Réponses : 4
Vues : 2925

[Bêta][Android]Craft and Go!

Hello, J'ai profité du confinement pour bosser à fond sur un jeu mobile que j'avais commencé il y a quelques temps, et je suis heureux aujourd'hui de pouvoir sortir une première version bêta en accès anticipé ! :) Le jeu n'est disponible que sur Android pour le moment, désolé pour les autres ! Le li...
par KassaK
13 Déc 2019 17:19
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Impossible de build un projet, même vide
Réponses : 3
Vues : 2131

Re: [RESOLU] Impossible de build un projet, même vide

Toi tu es du genre à tuer une mouche au pistolet non ? C'est sûr qu'elle va crever la mouche !

:)
par KassaK
12 Déc 2019 14:30
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Le changement de version d'Unity sur un projet existant
Réponses : 5
Vues : 3024

Re: Le changement de version d'Unity sur un projet existant

Salut, Oui c'est pour pouvoir toucher plus de personnes sur le store ;) Donc c'est bien ce que je reniflais, il n'y a pas une solution sympa dont je n'avais pas idée, je suis obligé de dupliquer autant de fois mon projet qu'il y a de version d'Unity... ^^ Concernant mon projet actuel j'ai déjà tenté...
par KassaK
11 Déc 2019 14:46
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Le changement de version d'Unity sur un projet existant
Réponses : 5
Vues : 3024

Le changement de version d'Unity sur un projet existant

Hello, J'ai un problème depuis un moment lorsque je souhaite publier mon asset sur le store depuis plusieurs versions d'Unity et que je n'arrive pas à régler. Je me retrouve toujours comme un con avec un projet cassé. Je bosse toujours sur la version LTS la plus récente (aujourd'hui la 2018) et lors...
par KassaK
11 Déc 2019 13:35
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes
Réponses : 9
Vues : 5904

Re: [Asset] Générateur de Galaxie avec systèmes solaire et planètes

Hello, J'ai enfin trouvé le temps de rebosser sur l'asset, je viens d'envoyer le V2.0 qui est déjà en ligne. J'ai pas mal changé le code, optimisé à droite à gauche, refactorisé pleins de trucs et ajouté le moyen de sauvegarder la galaxy dans un fichier JSON pour pouvoir le recharger ensuite sans en...
par KassaK
14 Oct 2019 13:00
Forum : L'interface GUI
Sujet : TextMeshPro : Sprite Asset depuis plusieurs sprites
Réponses : 1
Vues : 1740

TextMeshPro : Sprite Asset depuis plusieurs sprites

Hello, J'utilise TextMeshPro sur mon appli et je tente d'intégrer des sprites dans mon text via <sprite name="spriteName"> ou <sprite index=1> Mon problème est que, si j'ai bien compris, TextMeshPro a besoin d'un Sprite Asset ou Sprite Atlas qui contient tous les sprites, qu'il faut ensuite Split. D...
par KassaK
03 Oct 2019 17:41
Forum : L'interface GUI
Sujet : Text ou TextMeshPro ? + Font
Réponses : 5
Vues : 3760

Re: Text ou TextMeshPro ? + Font

C'est vrai que sans aucune configuration, rien que le fait de passer à TextMeshPro rend le texte vraiment plus net... j'ai pas mal de taf pour basculer tous mes Text en TextMeshPro !!

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