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par soumois
23 Juin 2015 02:00
Forum : Scripting
Sujet : Ses propres collider
Réponses : 3
Vues : 2109

Re: Ses propres collider

Salut, Tu as quel niveau dans la gestion de ce genre de trucs? Vouloir réinventer la roue ... s'il y a collision entre deux sphères : ça c'est simple et ça se résume en une ligne, rien que pour un rectangle sectionné par une ligne, j'ai galéré ^^ Mais pour détecter des collisions avec des éléments ...
par soumois
22 Juin 2015 17:54
Forum : Scripting
Sujet : Ses propres collider
Réponses : 3
Vues : 2109

Ses propres collider

A cause d'un problème avec les collisions d'unity, ( comme c'était le parent de la collision qui bougeait et non pas l'objet lui même cela posait problème ) j'en suis arrivé à coder mes propres collisions. Mais je me demandais, comme je ne dois vérifier les collisions qu'avec mon personnage principa...
par soumois
22 Juin 2015 16:23
Forum : Scripting
Sujet : Quel type d'input
Réponses : 14
Vues : 8225

Re: Quel type d'input

Merci pour le lien, j'y regarderais en rentrant du boulot et je dirais si c'était bien ça que je cherche. En fait, c'est pour l'affichage des touches en jeu. Si la personne joue avec une manette, les textes parleront (afficheront )des touches de la manette, mais si je détecte clavier/souris, les tex...
par soumois
22 Juin 2015 15:55
Forum : Scripting
Sujet : Quel type d'input
Réponses : 14
Vues : 8225

Re: Quel type d'input

Non, mais tu n'as pas bien compris ma question je pense. Quand le button "jump" est enclenché et que je le detecte avec GetButton("jump") par exemple. Comment, je peux savoir si ça a été fait avec un clavier, une souris ou la manette ? ( juste besoin de savoir ça, GetKey, GetKeyDown, GetButton renvo...
par soumois
22 Juin 2015 14:55
Forum : Scripting
Sujet : Quel type d'input
Réponses : 14
Vues : 8225

Re: Quel type d'input

Justement, je n'ai pas trouvé dans la documentation un moyen simple de savoir si une touche a été appuyée par une manette ou un clavier. ( exemple, savoir si la touche "jump" a été appuyée par un clavier ou par une manette, voir même par un clique souris ) Edit : En plus, je trouve pas le input mana...
par soumois
22 Juin 2015 14:31
Forum : Scripting
Sujet : Quel type d'input
Réponses : 14
Vues : 8225

Quel type d'input

Bonjour,
Je voulais savoir s'il était possible de savoir facilement si un bouton a été enfoncé avec une manette, un clavier ou une souris.( déterminé lequel des ces 3 inputs a été utilisé )

Merci d'avance :)
par soumois
13 Mai 2015 16:19
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Optimisation Mobile
Réponses : 3
Vues : 2467

Re: Optimisation Mobile

Bonjour Alesk, le problème est que j'ai déjà découpé le monde en plusieurs gros mesh et que l'on peut voir la totalité du mesh en question. Si je sépare en plusieurs mesh, j'aurais beaucoup plus que les 10 drawcall que provoque mes 10 matériaux sur le mesh. ( j'ai mis deux images pour que vous puiss...
par soumois
13 Mai 2015 02:08
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Optimisation Mobile
Réponses : 3
Vues : 2467

Optimisation Mobile

Bonjour à tous ! Voilà, j'ai fait quelques recherches sur les optimisations pour les appareils mobiles, mais je n'ai hélas pas trouvé mon bonheur pour l'instant. Donc je suis venu poser les questions auxquelles je n'ai pas trouvé de réponse pour l'instant. Donc pour commencer, j'ai de long temps de ...
par soumois
25 Fév 2015 15:40
Forum : Scripting
Sujet : Script joystick sur un monde spherique
Réponses : 6
Vues : 2871

Re: Script joystick sur un monde spherique

Tu tapes "tutoriel script unity" dans google, tu vas dans les vidéos et à toi les longues heures d'apprentissage.

Aprés pour des formations plus poussées, tu devras passer sur des vidéos anglaises à mon avis.
par soumois
11 Fév 2015 15:21
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Profiler] Qu'est ce que gfx.waitForPresent ?
Réponses : 4
Vues : 4079

Re: [Profiler] Qu'est ce que gfx.waitForPresent ?

Oui, j'avais lu ça aussi. Mais alors pourquoi j'ai des pics ? Si c'était pour me caler à 60 fps, je devrais avoir quelque chose de régulier. Là, j'ai des pics entre 60 et 200 fps. EDIT : J'ai donc bien la syncho verticale désactivé sur mon device et j'ai désactivé les ombres dans qualitySettings. ( ...

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