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par nafasso
20 Août 2015 10:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : connecter un programme a Unity via Network
Réponses : 4
Vues : 2318

Re: connecter un programme a Unity via Network

Je n'ai insulte personne ni blame, j'ai simplement fait preuve d'un peu de sarcasme. Apres je reconnais que je suis a l'autre bout du monde et que du coup je suis un peu decale du coup je perds un peu la notion du temps en france. J'etais bel et bien bloque et si je n'avais pas eu un collegue coreen...
par nafasso
20 Août 2015 09:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : connecter un programme a Unity via Network
Réponses : 4
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Re: connecter un programme a Unity via Network

Bon voila j'ai trouve un script permettant de faire ce que je desirai. Merci pour l'enorme aide que j'ai recu ... Je poste tout de meme le script au cas ou ca puisse aider quelqu'un dans le futur et que les gens soient tout aussi motive pour l'aider : using UnityEngine; using System; using System.Co...
par nafasso
20 Août 2015 02:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : connecter un programme a Unity via Network
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Re: connecter un programme a Unity via Network

personne ne peux me dire comment faire pour ecouter un port dans Unity ?
creer un thread avec un listener ou un truc du genre ?
par nafasso
19 Août 2015 12:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
Réponses : 8
Vues : 14368

Re: [Débutant] Jeu en Pause

en fait le Menu.SetActive je considere que Menu c'est le gameobject contenant tous les elements du menu, tu sais le game object dont je t'ai parle et je t'ai dit de le mettre dans le canvas et de mettre tous les elements (boutons, images, text) du menu dedans. Grace a cette methode tu peux donc just...
par nafasso
19 Août 2015 11:40
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
Réponses : 8
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Re: [Débutant] Jeu en Pause

Ouep, en fait le canvas tu le crees sur la scene directement. Il prend par defaut toute la taille de l'ecran, qu'importe ta resolution, il s'adaptera. Ensuite ce que je te conseille c'est dans ton canvas vide, creer un gameObject qui va contenir tous tes elements du menu, car comme ca, lors de ton a...
par nafasso
19 Août 2015 11:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
Réponses : 8
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Re: [Débutant] Jeu en Pause

De rien, au plaisir :)
Pour l'instant je suis bloque dans mon projet aussi donc en attendant que quelqu'un puisse m'aider, j'aide ceux dans le besoin :lol:
par nafasso
19 Août 2015 10:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
Réponses : 8
Vues : 14368

Re: [Débutant] Jeu en Pause

Hello, il me semble que tu devrais utiliser Input.GetKeyDown au lieu de GetKey Input.GetKey retourne vrai pendant tout le temps ou tu maintiens la touche enfonce alors que Input.GetKeydown retourne vrai seulement la frame ou tu appuies dessus. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && Time.timeScale !...
par nafasso
19 Août 2015 08:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : connecter un programme a Unity via Network
Réponses : 4
Vues : 2318

connecter un programme a Unity via Network

Salut a tous, alors je vous expose mon probleme/questionnement: je dois connecter 2 programmes l'un a l'autre et je voudrais savoir comment le faire via un server localhost. Grossierement j'ai un programme Unity et un autre programme random. Ce deuxieme programme est sense envoyer un message via le ...
par nafasso
03 Août 2015 02:38
Forum : les Shaders
Sujet : Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve
Réponses : 17
Vues : 7667

Re: Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve

Ha c'est pas bete ca. Je n'utilise effectivement pas la propriete color, ca me parait etre une bonne alternative pour faire passer mes 3 coordonnees, en tous cas plus adapte que les 2 uvs.
merci pour l'astuce :)
par nafasso
31 Juil 2015 09:55
Forum : Audio, musique et sons
Sujet : AudioSource et Collision OnTrigger
Réponses : 8
Vues : 3892

Re: AudioSource et Collision OnTrigger

Salut, je veux bien t'aider mais perso j'y connais rien a l'API Javascript d'Unity. Si c'est en C# je peux mais la j'ai pas envie de te dire des conneries donc je vais m'abstenir. Tu viens de trouver une nouvelle définition au mot "inutilité"... ;) J'ai surtout repondu car il m'avait demande de l'a...

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