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- 20 Août 2015 10:12
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : connecter un programme a Unity via Network
- Réponses : 4
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Re: connecter un programme a Unity via Network
Je n'ai insulte personne ni blame, j'ai simplement fait preuve d'un peu de sarcasme. Apres je reconnais que je suis a l'autre bout du monde et que du coup je suis un peu decale du coup je perds un peu la notion du temps en france. J'etais bel et bien bloque et si je n'avais pas eu un collegue coreen...
- 20 Août 2015 09:44
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : connecter un programme a Unity via Network
- Réponses : 4
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Re: connecter un programme a Unity via Network
Bon voila j'ai trouve un script permettant de faire ce que je desirai. Merci pour l'enorme aide que j'ai recu ... Je poste tout de meme le script au cas ou ca puisse aider quelqu'un dans le futur et que les gens soient tout aussi motive pour l'aider : using UnityEngine; using System; using System.Co...
- 20 Août 2015 02:11
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : connecter un programme a Unity via Network
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Re: connecter un programme a Unity via Network
personne ne peux me dire comment faire pour ecouter un port dans Unity ?
creer un thread avec un listener ou un truc du genre ?
creer un thread avec un listener ou un truc du genre ?
- 19 Août 2015 12:24
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
- Réponses : 8
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Re: [Débutant] Jeu en Pause
en fait le Menu.SetActive je considere que Menu c'est le gameobject contenant tous les elements du menu, tu sais le game object dont je t'ai parle et je t'ai dit de le mettre dans le canvas et de mettre tous les elements (boutons, images, text) du menu dedans. Grace a cette methode tu peux donc just...
- 19 Août 2015 11:40
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
- Réponses : 8
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Re: [Débutant] Jeu en Pause
Ouep, en fait le canvas tu le crees sur la scene directement. Il prend par defaut toute la taille de l'ecran, qu'importe ta resolution, il s'adaptera. Ensuite ce que je te conseille c'est dans ton canvas vide, creer un gameObject qui va contenir tous tes elements du menu, car comme ca, lors de ton a...
- 19 Août 2015 11:02
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
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Re: [Débutant] Jeu en Pause
De rien, au plaisir
Pour l'instant je suis bloque dans mon projet aussi donc en attendant que quelqu'un puisse m'aider, j'aide ceux dans le besoin
Pour l'instant je suis bloque dans mon projet aussi donc en attendant que quelqu'un puisse m'aider, j'aide ceux dans le besoin
- 19 Août 2015 10:29
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [Débutant] Jeu en Pause
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Re: [Débutant] Jeu en Pause
Hello, il me semble que tu devrais utiliser Input.GetKeyDown au lieu de GetKey Input.GetKey retourne vrai pendant tout le temps ou tu maintiens la touche enfonce alors que Input.GetKeydown retourne vrai seulement la frame ou tu appuies dessus. if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) && Time.timeScale !...
- 19 Août 2015 08:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : connecter un programme a Unity via Network
- Réponses : 4
- Vues : 2318
connecter un programme a Unity via Network
Salut a tous, alors je vous expose mon probleme/questionnement: je dois connecter 2 programmes l'un a l'autre et je voudrais savoir comment le faire via un server localhost. Grossierement j'ai un programme Unity et un autre programme random. Ce deuxieme programme est sense envoyer un message via le ...
- 03 Août 2015 02:38
- Forum : les Shaders
- Sujet : Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve
- Réponses : 17
- Vues : 7667
Re: Utiliser un vecteur different comme parametre pour chaque ve
Ha c'est pas bete ca. Je n'utilise effectivement pas la propriete color, ca me parait etre une bonne alternative pour faire passer mes 3 coordonnees, en tous cas plus adapte que les 2 uvs.
merci pour l'astuce
merci pour l'astuce
- 31 Juil 2015 09:55
- Forum : Audio, musique et sons
- Sujet : AudioSource et Collision OnTrigger
- Réponses : 8
- Vues : 3892
Re: AudioSource et Collision OnTrigger
Salut, je veux bien t'aider mais perso j'y connais rien a l'API Javascript d'Unity. Si c'est en C# je peux mais la j'ai pas envie de te dire des conneries donc je vais m'abstenir. Tu viens de trouver une nouvelle définition au mot "inutilité"... ;) J'ai surtout repondu car il m'avait demande de l'a...