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par Scozor
13 Mars 2022 19:38
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
Réponses : 6
Vues : 2067

Re: [Rigging animation] Two bone IK problème

J'ai résolu mon problème ! C'était bien mes OS, j'ai simplement ajouté l'os facultatif manquant à mon squelette (J'en ai profité pour renommer les OS de la colonne vertébrale) et exporté mon FBX. Sur Unity cette fois-ci tous mes OS étaient automatiquement détectés et Animation Rigging avec mes contr...
par Scozor
13 Mars 2022 18:51
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
Réponses : 6
Vues : 2067

Re: [Rigging animation] Two bone IK problème

Merci pour ta réponse, je ne connaissais pas la configuration automatique. J'ai passé pas mal de temps à chercher et j'ai enfin une piste. Il s'agit d'un problème avec mon avatar humanoïde qui doit pas être correctement configuré. Sur cet article https://forum.unity.com/threads/ongoing-humanoid-issu...
par Scozor
13 Mars 2022 14:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
Réponses : 6
Vues : 2067

Re: [Rigging animation] Two bone IK problème

Bonjour, pour la configuration de ton Two bone IK Constraint , tu l'as fait manuellement ou tu es passé par l' Auto Setup ? Bonjour Max, Je ne vois pas comment je peux configurer mon Two Bone IK Constraint automatiquement ? Tu veux dire mon RIG Builder en allant dans Animation Rigging -> Rig Setup ...
par Scozor
12 Mars 2022 22:25
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
Réponses : 6
Vues : 2067

[RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème

Bonjour, Je ne suis pas en mesure de résoudre un problème qui n'en est peut-être pas un. Hiérarchie de mon personnage : https://zupimages.net/up/22/10/9swz.png Sur ' Left Arm IK ' il y a un composant ' Two bone IK Constraint ' qui part de l'épaule à la main. La contrainte fonctionne parfaitement mai...
par Scozor
14 Juin 2018 13:58
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion
Réponses : 2
Vues : 2199

Re: [DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion

Bon après des heures de recherche, je pense avoir trouvé la solution à mon problème. Dans mon NetworkManager : - J'ai créé un dictionnaire qui stock le PlayerInfo de chaque joueur avec l'ID de connexion. - Dans la méthode OnServerConnect() avant de supprimer l'objet du joueur, je fais droper l'arme ...
par Scozor
13 Juin 2018 13:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion
Réponses : 2
Vues : 2199

[RESOLU][DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion

Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un système de ramassage d'arme en réseau, jusqu'à présent mon système fonctionne parfaitement, les joueurs peuvent ramasser une arme et la jetée, tout ça en étant synchronisé avec les autres joueurs. Le souci c'est que je souhaite jeter l'arme du joueur ...
par Scozor
07 Juin 2018 14:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
Réponses : 4
Vues : 2289

Re: [DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau

Salut, je te remercie pour ta réponse. J'avais déjà eu un peu cette idée, mais le problème c'est que lorsqu'un joueur rejoint la partie en cours, pour qu'il soit à jour concernant les autres joueurs sur leurs skins je ne devrais pas faire un [SyncVar] ? Au pire des cas je vais essayer, encore une fo...
par Scozor
06 Juin 2018 20:39
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLUS] [DB-AL] Deplacer un gameobject sur la position d'un autre gameobject se trouvant dans un tableau
Réponses : 3
Vues : 2190

Re: [DB-AL] Deplacer un gameobject sur la position d'un autre gameobject se trouvant dans un tableau / Décharger une scè

Salut à toi, Unity te dit que l'une des choses de la ligne 48 du script battleController n'existe pas. Peut-être qu'il n'y a rien dans playerGroupSpawn[0] Essaie de vérifier si dans ton tableau à l'index 0 il y a un GameObject en faisant une condition. if(playerGroupSpawn[0] != null) { // Tes instru...
par Scozor
06 Juin 2018 18:09
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
Réponses : 4
Vues : 2289

[RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau

Bonsoir, Je coince sur un problème concernant la modification du 'SkinnedMeshRenderer.material' du joueur en réseau. Pour faire court, dans le MAIN MENU de mon jeu, le joueur a la possibilité de changer son skin grâce à un tableau de type 'Material'. Material[] skins; Tout fonctionne parfaitement, l...

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