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- 13 Mars 2022 19:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
- Réponses : 6
- Vues : 2067
Re: [Rigging animation] Two bone IK problème
J'ai résolu mon problème ! C'était bien mes OS, j'ai simplement ajouté l'os facultatif manquant à mon squelette (J'en ai profité pour renommer les OS de la colonne vertébrale) et exporté mon FBX. Sur Unity cette fois-ci tous mes OS étaient automatiquement détectés et Animation Rigging avec mes contr...
- 13 Mars 2022 18:51
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
- Réponses : 6
- Vues : 2067
Re: [Rigging animation] Two bone IK problème
Merci pour ta réponse, je ne connaissais pas la configuration automatique. J'ai passé pas mal de temps à chercher et j'ai enfin une piste. Il s'agit d'un problème avec mon avatar humanoïde qui doit pas être correctement configuré. Sur cet article https://forum.unity.com/threads/ongoing-humanoid-issu...
- 13 Mars 2022 14:43
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
- Réponses : 6
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Re: [Rigging animation] Two bone IK problème
Bonjour, pour la configuration de ton Two bone IK Constraint , tu l'as fait manuellement ou tu es passé par l' Auto Setup ? Bonjour Max, Je ne vois pas comment je peux configurer mon Two Bone IK Constraint automatiquement ? Tu veux dire mon RIG Builder en allant dans Animation Rigging -> Rig Setup ...
- 12 Mars 2022 22:25
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
- Réponses : 6
- Vues : 2067
[RESOLU][Rigging animation] Two bone IK problème
Bonjour, Je ne suis pas en mesure de résoudre un problème qui n'en est peut-être pas un. Hiérarchie de mon personnage : https://zupimages.net/up/22/10/9swz.png Sur ' Left Arm IK ' il y a un composant ' Two bone IK Constraint ' qui part de l'épaule à la main. La contrainte fonctionne parfaitement mai...
- 14 Juin 2018 13:58
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion
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Re: [DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion
Bon après des heures de recherche, je pense avoir trouvé la solution à mon problème. Dans mon NetworkManager : - J'ai créé un dictionnaire qui stock le PlayerInfo de chaque joueur avec l'ID de connexion. - Dans la méthode OnServerConnect() avant de supprimer l'objet du joueur, je fais droper l'arme ...
- 13 Juin 2018 13:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion
- Réponses : 2
- Vues : 2204
[RESOLU][DB-RS] Récupérer gameObject du client avant sa déconnexion
Bonjour à tous, Je travaille actuellement sur un système de ramassage d'arme en réseau, jusqu'à présent mon système fonctionne parfaitement, les joueurs peuvent ramasser une arme et la jetée, tout ça en étant synchronisé avec les autres joueurs. Le souci c'est que je souhaite jeter l'arme du joueur ...
- 07 Juin 2018 23:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
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- Vues : 2291
- 07 Juin 2018 14:06
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
- Réponses : 4
- Vues : 2291
Re: [DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
Salut, je te remercie pour ta réponse. J'avais déjà eu un peu cette idée, mais le problème c'est que lorsqu'un joueur rejoint la partie en cours, pour qu'il soit à jour concernant les autres joueurs sur leurs skins je ne devrais pas faire un [SyncVar] ? Au pire des cas je vais essayer, encore une fo...
- 06 Juin 2018 20:39
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLUS] [DB-AL] Deplacer un gameobject sur la position d'un autre gameobject se trouvant dans un tableau
- Réponses : 3
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Re: [DB-AL] Deplacer un gameobject sur la position d'un autre gameobject se trouvant dans un tableau / Décharger une scè
Salut à toi, Unity te dit que l'une des choses de la ligne 48 du script battleController n'existe pas. Peut-être qu'il n'y a rien dans playerGroupSpawn[0] Essaie de vérifier si dans ton tableau à l'index 0 il y a un GameObject en faisant une condition. if(playerGroupSpawn[0] != null) { // Tes instru...
- 06 Juin 2018 18:09
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
- Réponses : 4
- Vues : 2291
[RESOLU][DB-RS] Changer le Material d'un objet en réseau
Bonsoir, Je coince sur un problème concernant la modification du 'SkinnedMeshRenderer.material' du joueur en réseau. Pour faire court, dans le MAIN MENU de mon jeu, le joueur a la possibilité de changer son skin grâce à un tableau de type 'Material'. Material[] skins; Tout fonctionne parfaitement, l...