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par Syneor
25 Juil 2015 08:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Version d'unity? AddTorque [Résolu]
Réponses : 2
Vues : 1746

Re: Version d'unity? AddTorque

D'accord merci beaucoup, cela fonctionne a présent.
par Syneor
23 Juil 2015 15:47
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Version d'unity? AddTorque [Résolu]
Réponses : 2
Vues : 1746

Version d'unity? AddTorque [Résolu]

Bonjour a tous, Je commence a apprendre les bases du C# a travers une suite de vidéos http://www.unity3d-dev.com/tuto/debutant/les-bases-unity-3d/physique.php Svp pourriez vous m'aider. Je crois que il y a un problème du a la mise a jour d'unity en version 5. En effet je suis entrain d'appliquer ce ...
par Syneor
14 Mars 2015 07:26
Forum : les Shaders
Sujet : 2D shader
Réponses : 5
Vues : 3625

Re: 2D shader

Merci pour votre réponse. J'avais compris par rapport au fonctionnement du scroller, mais ce que je ne comprends pas c'est comment l'appliquer? Lorsque vous dites: "Une image de premier plan qui translate à une vitesse X* déplacement." Cela est a coder ? Ou cela est un effet a ajouter via un nouveau...
par Syneor
13 Mars 2015 11:37
Forum : les Shaders
Sujet : 2D shader
Réponses : 5
Vues : 3625

Re: 2D shader

Merci pour votre réponse, mais je m'en excuse, je ne comprends pas grand chose. (Je débute tout juste). Es-ce que je pourrais créer le même effet de fond comme cela, mais a travers les déplacements du joueur (étant donné que je cherche a créé un univers ouvert, ou le joueur pourra ce déplacer librem...
par Syneor
13 Mars 2015 09:22
Forum : les Shaders
Sujet : 2D shader
Réponses : 5
Vues : 3625

2D shader

Bonjour, Je créé un nouveau topic dans cette section, bien que je ne soit pas sûr que cela soit la bonne. J'ai un projet qui me tiens a coeur, celui de créer en monde ouvert, des planètes en 2D, ou le joueurs pourras ce balader dans l'espace, pour voyager d'une planète a l'autre par exemple. En imag...
par Syneor
12 Mars 2015 14:41
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D planètes avec gravité ?
Réponses : 6
Vues : 4662

Re: 2D planètes avec gravité ?

Re-Bonjour, Je me permet de remonter le topic, car je suis a présent prêt pour débuter le construction d'une première planète, en effet je pense avoir trouver une base pour un scénario. (je suis un débutant gardez le a l'esprit svp) Quelle est la meilleure façon de procéder pour créer une planète se...
par Syneor
07 Fév 2015 12:03
Forum : Discussion générale
Sujet : Tutorial
Réponses : 22
Vues : 9578

Re: Tutorial

Merci beaucoup pour vos réaction, je vous suis reconnaissant !
par Syneor
04 Fév 2015 07:57
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D planètes avec gravité ?
Réponses : 6
Vues : 4662

Re: 2D planètes avec gravité ?

Ok, merci beaucoup pour ta réponse.

Je m'y attaquerais dans le futur, je risque de revenir plus tard sur ce topic en cas de problème.
par Syneor
31 Jan 2015 15:29
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D planètes avec gravité ?
Réponses : 6
Vues : 4662

Re: 2D planètes avec gravité ?

Salut, La gravité n'a rien à voir avec l'orientation de tes personnages, ça ne concerne que l'attraction, donc les déplacements. Donc pour orienter correctement tes personnages, il faudra gérer ça autrement, par exemple en fonction de la distance avec la surface de ta planète. Ensuite, pour les sou...
par Syneor
31 Jan 2015 13:39
Forum : Unity le logiciel
Sujet : 2D planètes avec gravité ?
Réponses : 6
Vues : 4662

2D planètes avec gravité ?

Bonjour, Un jeu en plateforme 2D. Avec différentes planètes, l'idée est que le personnage peut quitter le sol et voler jusque dans l'espace et ainsi ce déplacer jusqu'a une comète ou même jusqu'a une planète différente. Mais voila le problème qui ce pose, sur l'image ci-dessous, le personne souhaite...

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