La recherche a retourné 17 résultats

par dejam0rt
31 Déc 2015 15:21
Forum : Vos Questions
Sujet : Playmaker components - Hierarchie optimale dans l'inspector?
Réponses : 2
Vues : 3425

Playmaker components - Hierarchie optimale dans l'inspector?

Une petite question dont la réponse pourrait changer pas mal de chose lorsqu'on utilise Playmaker : Y a t-il une hiérarchie à respecter dans l'inspector? Par exemple le script Unity 2D proxy doit-il être placé en haut ou plutôt en bas de l'inspector pour un meilleur fonctionnement? La question s'éte...
par dejam0rt
18 Déc 2015 20:53
Forum : Vos Questions
Sujet : Actions prises en compte apres le game preview
Réponses : 1
Vues : 2953

Actions prises en compte apres le game preview

Salut, J'ai un objet avec un Collider2D en mode trigger. Quand mon Player (prefab) traverse l'objet, une action "enable fsm" est censée désactiver le fsm de mon player (le système de moves, en l'occurrence). En jeu, le trigger est bien pris en compte mais le "enable fsm" n'est pas pris en compte, mo...
par dejam0rt
18 Déc 2015 04:51
Forum : Vos Questions
Sujet : Débutant - 2D
Réponses : 4
Vues : 3146

Re: Débutant - 2D

Alors ça c'est une bonne nouvelle!

En passant, félicitations pour Playmaker, et pas seulement pour sa puissance ou son ergonomie, mais aussi pour avoir eu le "pif", la bonne idée au bon moment vu l'essor que Unity3D prends aujourd'hui.
par dejam0rt
14 Déc 2015 17:35
Forum : Vos Questions
Sujet : [RESOLU]Controller is grounded pour les objet 2d ?
Réponses : 2
Vues : 2063

Re: Controller is grounded pour les objet 2d ?

Voici un lien qui pourra t'aider : https://www.youtube.com/watch?v=2TmsuoBlfcQ

Pour avoir les action et transitions dédiées à la 2D dans le browser il te faut l'addon prévu à cet effet : "Unity2D" (https://hutonggames.fogbugz.com/?W1150)
par dejam0rt
14 Déc 2015 17:32
Forum : Vos Questions
Sujet : Débutant - 2D
Réponses : 4
Vues : 3146

Re: Débutant - 2D

Alors,

J'ai fini par trouver un tuto qui traite de la base du système 2D

https://www.youtube.com/watch?v=2TmsuoBlfcQ

Pour la deuxième question, la réponse est oui, il faut ajouter l'add-on "Unity2D" (https://hutonggames.fogbugz.com/?W1150) si on veut profiter pleinement du système 2D dans Unity.
par dejam0rt
13 Déc 2015 18:13
Forum : Vos Questions
Sujet : Débutant - 2D
Réponses : 4
Vues : 3146

Débutant - 2D

Salut, J'aimerais bien pouvoir visionner un tuto assez complet sur comment faire un jeu en 2D pour mobiles avec Playmaker. Mes recherches m'ont menées à des tutos qui ne sont pas vraiment dédié au système 2D de Unity ou semblent obsolètes. Peut-être ma façon de chercher n'est pas la bonne. Aussi je ...
par dejam0rt
18 Mars 2015 03:54
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment forcer un objet à rester sur sa position
Réponses : 20
Vues : 10651

Re: Comment forcer un objet à rester sur sa position

Bah oui j'ai fouillé... et je persiste et signe! Ce que tu me montres manthoR est apparemment un rigidbody... tout court, et non un rigidbody2D. Et sur les rigidbody2D, pas d'option "contraints". J'ai testé de placer des physics non 2D sur mes éléments 2D et je n'ai même pas droit à un semblant de c...
par dejam0rt
18 Mars 2015 03:42
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Recherche]CM Tools
Réponses : 5
Vues : 2842

Re: [Recherche]CM Tools

Je déterre le sujet parce que, quand même, ça vaut le coup. Pour ceux qui cherche un outil de type "tile mapping 2d" pour Unity, en voici un gratuit et franchement bien foutu :

https://www.youtube.com/watch?v=acSXnThz_HY

Le script original vient de là :

http://www.kaisirak.com/

voilà voilà!
par dejam0rt
18 Mars 2015 01:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment forcer un objet à rester sur sa position
Réponses : 20
Vues : 10651

Re: Comment forcer un objet à rester sur sa position

Alors, je vais essayé de répondre dans l'ordre : @Alesk : La fonction AddForce n'a rien à voir là dedans :roll: @NDrew : Je vais passer au dessus du "naïf" en te rappelant au passage qu'il y a l'opposé : ceux qui ont tellement de connaissance dans leur domaine qu'il ne se rende plus compte que ce do...
par dejam0rt
17 Mars 2015 21:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Comment forcer un objet à rester sur sa position
Réponses : 20
Vues : 10651

Re: Comment forcer un objet à rester sur sa position

- si l'objet a un collider mais n'a pas de rigidbody, il ne bougera pas lors d'une collision Exact. Je ne peux pas mettre de rigidbody à mon paddle, donc je suis obligé de le mettre sur mon mur pour créer une collision entre ces éléments. - si l'objet a un rigidbody avec "is kinematic" coché, il ne...

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