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- 31 Déc 2015 15:21
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Playmaker components - Hierarchie optimale dans l'inspector?
- Réponses : 2
- Vues : 3425
Playmaker components - Hierarchie optimale dans l'inspector?
Une petite question dont la réponse pourrait changer pas mal de chose lorsqu'on utilise Playmaker : Y a t-il une hiérarchie à respecter dans l'inspector? Par exemple le script Unity 2D proxy doit-il être placé en haut ou plutôt en bas de l'inspector pour un meilleur fonctionnement? La question s'éte...
- 18 Déc 2015 20:53
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Actions prises en compte apres le game preview
- Réponses : 1
- Vues : 2953
Actions prises en compte apres le game preview
Salut, J'ai un objet avec un Collider2D en mode trigger. Quand mon Player (prefab) traverse l'objet, une action "enable fsm" est censée désactiver le fsm de mon player (le système de moves, en l'occurrence). En jeu, le trigger est bien pris en compte mais le "enable fsm" n'est pas pris en compte, mo...
- 18 Déc 2015 04:51
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Débutant - 2D
- Réponses : 4
- Vues : 3146
Re: Débutant - 2D
Alors ça c'est une bonne nouvelle!
En passant, félicitations pour Playmaker, et pas seulement pour sa puissance ou son ergonomie, mais aussi pour avoir eu le "pif", la bonne idée au bon moment vu l'essor que Unity3D prends aujourd'hui.
En passant, félicitations pour Playmaker, et pas seulement pour sa puissance ou son ergonomie, mais aussi pour avoir eu le "pif", la bonne idée au bon moment vu l'essor que Unity3D prends aujourd'hui.
- 14 Déc 2015 17:35
- Forum : Vos Questions
- Sujet : [RESOLU]Controller is grounded pour les objet 2d ?
- Réponses : 2
- Vues : 2063
Re: Controller is grounded pour les objet 2d ?
Voici un lien qui pourra t'aider : https://www.youtube.com/watch?v=2TmsuoBlfcQ
Pour avoir les action et transitions dédiées à la 2D dans le browser il te faut l'addon prévu à cet effet : "Unity2D" (https://hutonggames.fogbugz.com/?W1150)
Pour avoir les action et transitions dédiées à la 2D dans le browser il te faut l'addon prévu à cet effet : "Unity2D" (https://hutonggames.fogbugz.com/?W1150)
- 14 Déc 2015 17:32
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Débutant - 2D
- Réponses : 4
- Vues : 3146
Re: Débutant - 2D
Alors,
J'ai fini par trouver un tuto qui traite de la base du système 2D
https://www.youtube.com/watch?v=2TmsuoBlfcQ
Pour la deuxième question, la réponse est oui, il faut ajouter l'add-on "Unity2D" (https://hutonggames.fogbugz.com/?W1150) si on veut profiter pleinement du système 2D dans Unity.
J'ai fini par trouver un tuto qui traite de la base du système 2D
https://www.youtube.com/watch?v=2TmsuoBlfcQ
Pour la deuxième question, la réponse est oui, il faut ajouter l'add-on "Unity2D" (https://hutonggames.fogbugz.com/?W1150) si on veut profiter pleinement du système 2D dans Unity.
- 13 Déc 2015 18:13
- Forum : Vos Questions
- Sujet : Débutant - 2D
- Réponses : 4
- Vues : 3146
Débutant - 2D
Salut, J'aimerais bien pouvoir visionner un tuto assez complet sur comment faire un jeu en 2D pour mobiles avec Playmaker. Mes recherches m'ont menées à des tutos qui ne sont pas vraiment dédié au système 2D de Unity ou semblent obsolètes. Peut-être ma façon de chercher n'est pas la bonne. Aussi je ...
- 18 Mars 2015 03:54
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment forcer un objet à rester sur sa position
- Réponses : 20
- Vues : 10651
Re: Comment forcer un objet à rester sur sa position
Bah oui j'ai fouillé... et je persiste et signe! Ce que tu me montres manthoR est apparemment un rigidbody... tout court, et non un rigidbody2D. Et sur les rigidbody2D, pas d'option "contraints". J'ai testé de placer des physics non 2D sur mes éléments 2D et je n'ai même pas droit à un semblant de c...
- 18 Mars 2015 03:42
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [Recherche]CM Tools
- Réponses : 5
- Vues : 2842
Re: [Recherche]CM Tools
Je déterre le sujet parce que, quand même, ça vaut le coup. Pour ceux qui cherche un outil de type "tile mapping 2d" pour Unity, en voici un gratuit et franchement bien foutu :
https://www.youtube.com/watch?v=acSXnThz_HY
Le script original vient de là :
http://www.kaisirak.com/
voilà voilà!
https://www.youtube.com/watch?v=acSXnThz_HY
Le script original vient de là :
http://www.kaisirak.com/
voilà voilà!
- 18 Mars 2015 01:20
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment forcer un objet à rester sur sa position
- Réponses : 20
- Vues : 10651
Re: Comment forcer un objet à rester sur sa position
Alors, je vais essayé de répondre dans l'ordre : @Alesk : La fonction AddForce n'a rien à voir là dedans :roll: @NDrew : Je vais passer au dessus du "naïf" en te rappelant au passage qu'il y a l'opposé : ceux qui ont tellement de connaissance dans leur domaine qu'il ne se rende plus compte que ce do...
- 17 Mars 2015 21:15
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : Comment forcer un objet à rester sur sa position
- Réponses : 20
- Vues : 10651
Re: Comment forcer un objet à rester sur sa position
- si l'objet a un collider mais n'a pas de rigidbody, il ne bougera pas lors d'une collision Exact. Je ne peux pas mettre de rigidbody à mon paddle, donc je suis obligé de le mettre sur mon mur pour créer une collision entre ces éléments. - si l'objet a un rigidbody avec "is kinematic" coché, il ne...