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par Thilun
23 Oct 2019 00:05
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Thilun
Réponses : 3
Vues : 3110

Re: Présentation Thilun

Max a écrit :
22 Oct 2019 22:07
Bonsoir Corentin, merci pour cette présentation et sois le bienvenue,
même si tu arpentes le forum depuis déjà quelques années ;)
Merci bien :D
Effectivement ca faisait un bail que j'avais pas mit les pieds dans le coin :D
par Thilun
22 Oct 2019 21:37
Forum : Présentation des membres
Sujet : Présentation Thilun
Réponses : 3
Vues : 3110

Présentation Thilun

Hello ! Je dois avouer, j'ai menti, mon petit nom en fait c'est Corentin. Je suis originaire de Picardie et aujourd'hui je vis a Strasbourg avec ma copine et ma chienne. Je suis web developper dans la vie et je fais ça depuis bientôt 4 ans. Je fais du game dev seul depuis aussi loin que je puisse me...
par Thilun
11 Juin 2015 21:58
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Collider multiples
Réponses : 9
Vues : 5467

Re: Collider multiples

Bonjour ZJP Desolé, visiblement la section m'a pas sauté aux yeux : / Si tu préferes que je crée un sujet unique moi ca ne me derange absolument pas, ca m'arrange même, je pensais rendre service aux autres en faisant ca, pour ne pas qu'ils aient à lire des dizaine de page pour un petit sujet ^^ Je t...
par Thilun
11 Juin 2015 15:09
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Collider multiples
Réponses : 9
Vues : 5467

Re: Collider multiples

Désolé si je peux me répète mais je ne suis pas sûr d'avoir compris :? La où j'ai peur c'est pour la transition des phases, je m'explique : Je pensais que je rencontrerais un problème a cause du niveau de l'eau à l'intérieur du bateau (caché par le depth mask) qui malgrés que son rendu soit caché, c...
par Thilun
11 Juin 2015 10:59
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Collider multiples
Réponses : 9
Vues : 5467

Re: Collider multiples

Donc, si j'ai bien compris la méthode que tu me proposes consiste à vérifier a quelle distance de la surface de l'eau je me trouve, mais ca va poser deux problème si je ne me trompe pas, puisque, je souhaite rendre possible d'aller sous l'eau en nageant mais également d'aller dans la partie du batea...
par Thilun
11 Juin 2015 07:43
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Collider multiples
Réponses : 9
Vues : 5467

Re: Collider multiples

C'est vrai que ça a l'air plus simple. Je tente ça dans la journée !

Merci encore :)
par Thilun
11 Juin 2015 01:08
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Collider multiples
Réponses : 9
Vues : 5467

Collider multiples

Bonjour à tous ! Voila le résultat de mon avancé grâce ce que vous m'avez proposé : Forum 2.png Je poursuis donc mon chemin et me retrouve face a un autre problème ! (Par avance je m'excuse si le sujet ne se trouve pas dans la bonne section, je ne crois pas avoir trouvé plus approprié) Mon problème ...
par Thilun
08 Juin 2015 22:49
Forum : les Shaders
Sujet : Eau qui traverse un mesh
Réponses : 9
Vues : 6359

Re: Eau qui traverse un mesh

Merci pour toutes vos réponses ! Grâce à vos conseils j'ai obtenus exactement ce que je voulais ! Merci à Freelax et Cayou pour m'avoir mit sur la voie, à Max pour avoir pris le temps de me préparer un superbe package :) Je vous enverrais si ca vous intéresse un rendu de ce que j'ai fais dans la sem...
par Thilun
08 Juin 2015 00:01
Forum : les Shaders
Sujet : Eau qui traverse un mesh
Réponses : 9
Vues : 6359

Re: Eau qui traverse un mesh

Merci Max pour le lien, Je suis pas sur de comprendre comment cela fonctionne, je veux dire, ou mettre quoi et comment le tester, ca dépasse mes connaissances :s Toujours est-il que me voila confronté à un autre problème après avoir masqué l'eau à l'intérieur du bateau avec le Death Mask je me retro...
par Thilun
07 Juin 2015 12:34
Forum : les Shaders
Sujet : Eau qui traverse un mesh
Réponses : 9
Vues : 6359

Re: Eau qui traverse un mesh

Merci beaucoup ! C'est clairement ce que je cherchais ! Pour plus de précision sur le sujet : - Vous devez créer un mesh au dessus du premier (de la surface du mesh généralement) - Ajouter le script aux deux mesh (La surface du dessus à 1800 et celle du dessous a 1500 (je trouve que ca rend bien)) -...

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