La recherche a retourné 64 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 04 Oct 2018 17:25
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : Application rejetée Google store
- Réponses : 1
- Vues : 1593
Application rejetée Google store
Bonjour à tous, J'ai mis en ligne sur le play store une App qui a été rejetée par Google au bout de quelques jours, le mail d'explication de leur part n'est pas très explicite. l'app n'est donc plus disponible sur le store tant que les corrections demandées par google n'auront pas été apportées, mal...
- 09 Mai 2018 14:49
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème Drag Threshold
- Réponses : 3
- Vues : 2684
Re: Problème Drag Threshold
Merci de ton retour, Oui c'est précisément ce post que j'ai suivi et qui fonctionne pour tous les boutons hors des scrollrect. Le Threshold s'adapte bien, grâce à un script au démarrage, au dpi de chaque écran (testé sur plusieurs téléphones avec succès). Mais le threshold n'est pas pris en compte a...
- 09 Mai 2018 14:24
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : Problème Drag Threshold
- Réponses : 3
- Vues : 2684
Problème Drag Threshold
Salut à tous, je rencontre un souci assez ennuyant: Placer des boutons dans un scrollRect les rend très difficiles à cliquer. En parcourant divers forums, J'ai exploré la piste du Drag Threshold de l'event system pour l'adapter au DPI de mon écran (pour ne pas considérer un micro déplacement du doig...
- 26 Jan 2018 12:21
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU][DB] Dropdown OnOptionClick()
- Réponses : 2
- Vues : 2279
Re: [DB] Dropdown OnOptionClick()
Bon j'ai trouvé ma réponse: j'ai remarqué qu'il était possible de définir dropdown.value sur un indice qui ne pointe vers aucune option. Si l'on a une liste à 5 elements (donc indice de 0 à 4), il est donc possible de définir dropdown.value = 5 par exemple. Du coup, dans la méthode s'exécutant avec ...
- 25 Jan 2018 20:01
- Forum : L'interface GUI
- Sujet : [RESOLU][DB] Dropdown OnOptionClick()
- Réponses : 2
- Vues : 2279
[RESOLU][DB] Dropdown OnOptionClick()
Bonjour à tous, je suis face à un problème qui ne m'a pas l'air très complexe mais auquel je n'arrive pas à trouver de solution simple et "propre". j'utilise une Dropdown list (l'objet entier, pas seulement le script) pour définir la valeur d'un InputField (ailleurs dans la scène). Cela fonctionne t...
- 17 Jan 2018 16:34
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-AL]c# - Utiliser une Classe
- Réponses : 2
- Vues : 2232
Re: [DB-AL]c# - Utiliser une Classe
Salut, Ta question montre qu'il te manque des notions fondamentales de POO (pas de souci, on passe tous par là) mais je te conseille vivement de suivre des cours/tutos sur la base de la programmation orientée objet si tu veux te lancer sur Unity. Pour ta question, les instances de classe héritant de...
- 03 Jan 2018 15:57
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [MY] Compression textures android
- Réponses : 4
- Vues : 2801
Re: [MY] Compression textures android
Pour ceux qui rencontreraient des besoins similaires,
je conseil vivement le plugin "ResizePro" (ce que j'ai finalement utilisé), plus efficace et stable (pas de leak mémoire) que la classe donnée dans mon précédent post (TextureScale). Il perd cependant l'avantage d'être gratuit..
je conseil vivement le plugin "ResizePro" (ce que j'ai finalement utilisé), plus efficace et stable (pas de leak mémoire) que la classe donnée dans mon précédent post (TextureScale). Il perd cependant l'avantage d'être gratuit..
- 02 Jan 2018 17:06
- Forum : Scripting
- Sujet : [CF-RS] Créer un systeme RUDP simple
- Réponses : 2
- Vues : 1964
Re: [CF-RS] Créer un systeme RUDP simple
Regarde du côté des threads.
ça te permettra d'éviter les freezes en laissant ton thread principal tranquille. Par contre tu n'as pas accès à l'essentiel de l'API d'Unity (qui n'est pas thread safe),
prends donc soin de faire tous tes appels à cette dernière séparément (en amont).
ça te permettra d'éviter les freezes en laissant ton thread principal tranquille. Par contre tu n'as pas accès à l'essentiel de l'API d'Unity (qui n'est pas thread safe),
prends donc soin de faire tous tes appels à cette dernière séparément (en amont).
- 22 Déc 2017 15:02
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : lisser un mouvement venant d'un smartphone
- Réponses : 2
- Vues : 1881
Re: lisser un mouvement venant d'un smartphone
Les données de ce type de capteur sont très bruitées par nature. Prises individuellement, les valeurs sont très peu précises, J'éviterai donc l'interpolation dans ce cas de figure, qui ne ferait que rajouter des valeurs entre ces valeurs imprécises. Il te faut un vrai filtre de données pour pouvoir ...
- 18 Déc 2017 13:03
- Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
- Sujet : [MY] Compression textures android
- Réponses : 4
- Vues : 2801
Re: [MY] Compression textures android
Merci de ta réponse, Ma texture est créée en Runtime et est donc par défaut définie en Read/Write enabled (non concernée par le texture importer qui ne fonctionne que dans l'editor): https://answers.unity.com/questions/988174/create-modify-texture2d-to-readwrite-enabled-at-ru.html J'ai posté le code...