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par Fasol0
04 Oct 2018 17:25
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : Application rejetée Google store
Réponses : 1
Vues : 1581

Application rejetée Google store

Bonjour à tous, J'ai mis en ligne sur le play store une App qui a été rejetée par Google au bout de quelques jours, le mail d'explication de leur part n'est pas très explicite. l'app n'est donc plus disponible sur le store tant que les corrections demandées par google n'auront pas été apportées, mal...
par Fasol0
09 Mai 2018 14:49
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème Drag Threshold
Réponses : 3
Vues : 2676

Re: Problème Drag Threshold

Merci de ton retour, Oui c'est précisément ce post que j'ai suivi et qui fonctionne pour tous les boutons hors des scrollrect. Le Threshold s'adapte bien, grâce à un script au démarrage, au dpi de chaque écran (testé sur plusieurs téléphones avec succès). Mais le threshold n'est pas pris en compte a...
par Fasol0
09 Mai 2018 14:24
Forum : L'interface GUI
Sujet : Problème Drag Threshold
Réponses : 3
Vues : 2676

Problème Drag Threshold

Salut à tous, je rencontre un souci assez ennuyant: Placer des boutons dans un scrollRect les rend très difficiles à cliquer. En parcourant divers forums, J'ai exploré la piste du Drag Threshold de l'event system pour l'adapter au DPI de mon écran (pour ne pas considérer un micro déplacement du doig...
par Fasol0
26 Jan 2018 12:21
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU][DB] Dropdown OnOptionClick()
Réponses : 2
Vues : 2266

Re: [DB] Dropdown OnOptionClick()

Bon j'ai trouvé ma réponse: j'ai remarqué qu'il était possible de définir dropdown.value sur un indice qui ne pointe vers aucune option. Si l'on a une liste à 5 elements (donc indice de 0 à 4), il est donc possible de définir dropdown.value = 5 par exemple. Du coup, dans la méthode s'exécutant avec ...
par Fasol0
25 Jan 2018 20:01
Forum : L'interface GUI
Sujet : [RESOLU][DB] Dropdown OnOptionClick()
Réponses : 2
Vues : 2266

[RESOLU][DB] Dropdown OnOptionClick()

Bonjour à tous, je suis face à un problème qui ne m'a pas l'air très complexe mais auquel je n'arrive pas à trouver de solution simple et "propre". j'utilise une Dropdown list (l'objet entier, pas seulement le script) pour définir la valeur d'un InputField (ailleurs dans la scène). Cela fonctionne t...
par Fasol0
17 Jan 2018 16:34
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL]c# - Utiliser une Classe
Réponses : 2
Vues : 2225

Re: [DB-AL]c# - Utiliser une Classe

Salut, Ta question montre qu'il te manque des notions fondamentales de POO (pas de souci, on passe tous par là) mais je te conseille vivement de suivre des cours/tutos sur la base de la programmation orientée objet si tu veux te lancer sur Unity. Pour ta question, les instances de classe héritant de...
par Fasol0
03 Jan 2018 15:57
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [MY] Compression textures android
Réponses : 4
Vues : 2788

Re: [MY] Compression textures android

Pour ceux qui rencontreraient des besoins similaires,

je conseil vivement le plugin "ResizePro" (ce que j'ai finalement utilisé), plus efficace et stable (pas de leak mémoire) que la classe donnée dans mon précédent post (TextureScale). Il perd cependant l'avantage d'être gratuit..
par Fasol0
02 Jan 2018 17:06
Forum : Scripting
Sujet : [CF-RS] Créer un systeme RUDP simple
Réponses : 2
Vues : 1952

Re: [CF-RS] Créer un systeme RUDP simple

Regarde du côté des threads.

ça te permettra d'éviter les freezes en laissant ton thread principal tranquille. Par contre tu n'as pas accès à l'essentiel de l'API d'Unity (qui n'est pas thread safe),
prends donc soin de faire tous tes appels à cette dernière séparément (en amont).
par Fasol0
22 Déc 2017 15:02
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : lisser un mouvement venant d'un smartphone
Réponses : 2
Vues : 1876

Re: lisser un mouvement venant d'un smartphone

Les données de ce type de capteur sont très bruitées par nature. Prises individuellement, les valeurs sont très peu précises, J'éviterai donc l'interpolation dans ce cas de figure, qui ne ferait que rajouter des valeurs entre ces valeurs imprécises. Il te faut un vrai filtre de données pour pouvoir ...
par Fasol0
18 Déc 2017 13:03
Forum : Développement plateformes mobile Iphone et Android
Sujet : [MY] Compression textures android
Réponses : 4
Vues : 2788

Re: [MY] Compression textures android

Merci de ta réponse, Ma texture est créée en Runtime et est donc par défaut définie en Read/Write enabled (non concernée par le texture importer qui ne fonctionne que dans l'editor): https://answers.unity.com/questions/988174/create-modify-texture2d-to-readwrite-enabled-at-ru.html J'ai posté le code...

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