La recherche a retourné 166 résultats

par nigel
11 Déc 2019 02:07
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : SpeedRacer fraichement Itchio :) vitesse, retro... et vitesse
Réponses : 1
Vues : 1887

SpeedRacer fraichement Itchio :) vitesse, retro... et vitesse

https://inputchaos.itch.io/speedracer
Un parcours, une musique retro, des réflexes !
Super simple mais super dur. Vous pouvez prouver votre skill grâce aux scores en ligne.
Bon test !:) :diable:
par nigel
21 Fév 2017 22:29
Forum : Scripting
Sujet : Bouger un gameObject à la fois
Réponses : 8
Vues : 3811

Re: Bouger un gameObject à la fois

public class Cube : MonoBehaviour { public float Vitesse = 1; private static Cube instance; private void Start() { instance = this; } void Update() { if (this.GetInstanceID() == instance.GetInstanceID()) { transform.position += new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")) ...
par nigel
21 Fév 2017 21:01
Forum : Scripting
Sujet : Bouger un gameObject à la fois
Réponses : 8
Vues : 3811

Re: Bouger un gameObject à la fois

Une instance static de ta classe script.
Dans la fonction OnMouseClick cette instance prend le script courant en référence.
Dans le fonction d'Update, les input travaillent sur l'instance static.
C'est a dire que tu vérifie dans l'update si les ref sont les mêmes avec comparaison ID
par nigel
21 Fév 2017 00:20
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Ok j'ai réussi, il me fallait trouver la différence d'angle pour chaque axe avec Mathf.AngleDelta(angle courant, angle cible); puis convertir en radians en multipliant par la constante DegToRad, et en fin trouver la vélocité a ajouter, en soustrayant la vélocité courante de la vélocité cible. Merci :)
par nigel
20 Fév 2017 19:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Oui, Sans nécessairement que l'objet cible soit en rotation, je doit trouver l’écart d'angles entre les deux, puis convertir ça en radiant. Et avec les radians je devrai pouvoir me débrouiller pour le reste. C'est bien la notion de radians que je devait saisir. Mais trouver l’écart d'angle me pose p...
par nigel
20 Fév 2017 19:10
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Je veux déduire le couple nécessaire pour orienter un rigidBody non kinematic, non soumis a gravité, vers une orientation cible, par exemple la rotation d'un autre GameObject, a une certaine vitesse. Donc a la fin de la résolution du problème, la rotation de mon GameObject avec RigidBody devra être ...
par nigel
20 Fév 2017 18:33
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Le problème c'est que je ne sais pas déduire l'ajout d'une vélocité angulaire nécessaire pour orienter un rigidbody dand une rotation cible. Donc je tente des trucs qui sont pas forcément bon. Et c'est pour ca que j'appelle a l'aide sur des forums, en précisant ce que j'ai fait de pas bon, dans l'es...
par nigel
20 Fév 2017 18:12
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

On peut faire:
rigidbody. AddForce(force, forceMode.changingVelocity);
Ca fait la même chose, mais ici je parle d'ajouter de la vélocité parce que, bah, on aime bien les trucs simples en français :)
Et le comportement de "ressort rotationnel" qui en résulte est ce que je cherche.
par nigel
20 Fév 2017 11:29
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

Re: [MY AL] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Oui, mais de chez moi c'est pas supprimé..
Désolé pour le lien en anglais mais c'est dur de tout re-écrire sur un mobile.
Et puis je n'ai rien écrit en anglais sur Unity France :ange:
par nigel
20 Fév 2017 11:05
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?
Réponses : 12
Vues : 5306

[MY AL] [resolu] Orienter un rigidbody vers une rotation cible en ajoutant de la vélocité ?

Hello, Je poste un peu partout cette question sur internet, Je souhaite donc orienter mon rigidbody (non soumis à la gravité) vers une rotation cible d'un autre gameObject. La méthode d'AJOUT de vélocité n'est pas choisi hasard, On peut par exemple faire Rigidbody. AngularVelocity += vélocitéAngulai...

Aller sur la recherche avancée