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- 23 Déc 2017 21:13
- Forum : Discussion générale
- Sujet : jeu de gestion et unity ?
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Re: jeu de gestion et unity ?
La gui ok. C'est déjà une bonne piste de départ à étudier, merci
- 23 Déc 2017 17:41
- Forum : Discussion générale
- Sujet : jeu de gestion et unity ?
- Réponses : 4
- Vues : 4526
Re: jeu de gestion et unity ?
Merci de ta réponse complète :-) quand je parle de jeu de gestion, je cherchais à la base un jeu de gestion d'une salle de ciné, avec le côté finance, promos, films à gérer, ... mais je n'ai rien trouvé d'existant, après pour un parallèle avec un jeu approchant, je ne sais pas trop en fait.
- 23 Déc 2017 11:59
- Forum : Discussion générale
- Sujet : jeu de gestion et unity ?
- Réponses : 4
- Vues : 4526
jeu de gestion et unity ?
Bonjour,
Ma question relève plus de la curiosité : y a t-il beaucoup de jeu de gestion développé avec unity ? Est il l'outil le plus adapté pour ce genre de jeu ? Je ne trouve aucun tuto la dessus en tout cas et dans les jeux indépendants de gestion je n'ai pas trouvé de projet développé avec unity.
Ma question relève plus de la curiosité : y a t-il beaucoup de jeu de gestion développé avec unity ? Est il l'outil le plus adapté pour ce genre de jeu ? Je ne trouve aucun tuto la dessus en tout cas et dans les jeux indépendants de gestion je n'ai pas trouvé de projet développé avec unity.
- 19 Déc 2015 13:37
- Forum : Scripting
- Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité
Je confirme Max, merci
- 17 Déc 2015 22:19
- Forum : Scripting
- Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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- Vues : 5049
Re: Agent navmesh non soumis à la gravité
Merci de vos réponses les gars, désactiver le navmesh agent, je n'y ai pas pensé car je pensais que l'agent pouvait être soumis à la gravité via un paramétrage spécifique. 1- Ajoute un rigidbody avec la grativé d'activer, ou une routine maison qui translate ton gameobject à chaque frame vers le bas ...
- 16 Déc 2015 18:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité
Non une fois le décor basculé, l'objet est censé tombé dans le vide
- 16 Déc 2015 11:29
- Forum : Scripting
- Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité
Par contre cette vidéo n'est pas sous titré je ne comprends quasiment rien à l'anglais parlé.
- 16 Déc 2015 10:43
- Forum : Scripting
- Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité
Bonjour Max, merci de tes réponses. C'est le décor qui bascule de 90°C en fait à un moment donné, quand ça arrive mon IA qui se trouve être l'agent navmesh n'a donc plus de sol en dessous de lui, mais il ne tombe pas et continue sa navigation comme si de rien n'était. Je ne pensais pas qu'il fallait...
- 12 Déc 2015 22:18
- Forum : Scripting
- Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
- Réponses : 10
- Vues : 5049
Agent navmesh non soumis à la gravité
Bonjour, j'ai un navmesh agent dans mon décor, sauf que lorsque celui-ci bascule, mon navmesh agent se retrouve dans le vide et devrait tomber hors ce n'est pas le cas, le bougre continue son parcours comme si le décor était toujours en dessous de lui. L'option kinematic n'est pourtant pas coché, su...
- 30 Sep 2015 16:46
- Forum : Scripting
- Sujet : Comment faire ignorer une collision entre 2 colliders
- Réponses : 20
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Re: Comment faire ignorer une collision entre 2 colliders
Merci les gars pour le complément d'infos