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par rocketter
23 Déc 2017 21:13
Forum : Discussion générale
Sujet : jeu de gestion et unity ?
Réponses : 4
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Re: jeu de gestion et unity ?

La gui ok. C'est déjà une bonne piste de départ à étudier, merci 😊
par rocketter
23 Déc 2017 17:41
Forum : Discussion générale
Sujet : jeu de gestion et unity ?
Réponses : 4
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Re: jeu de gestion et unity ?

Merci de ta réponse complète :-) quand je parle de jeu de gestion, je cherchais à la base un jeu de gestion d'une salle de ciné, avec le côté finance, promos, films à gérer, ... mais je n'ai rien trouvé d'existant, après pour un parallèle avec un jeu approchant, je ne sais pas trop en fait.
par rocketter
23 Déc 2017 11:59
Forum : Discussion générale
Sujet : jeu de gestion et unity ?
Réponses : 4
Vues : 4526

jeu de gestion et unity ?

Bonjour,

Ma question relève plus de la curiosité : y a t-il beaucoup de jeu de gestion développé avec unity ? Est il l'outil le plus adapté pour ce genre de jeu ? Je ne trouve aucun tuto la dessus en tout cas et dans les jeux indépendants de gestion je n'ai pas trouvé de projet développé avec unity.
par rocketter
19 Déc 2015 13:37
Forum : Scripting
Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
Réponses : 10
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité

Je confirme Max, merci :)
par rocketter
17 Déc 2015 22:19
Forum : Scripting
Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
Réponses : 10
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité

Merci de vos réponses les gars, désactiver le navmesh agent, je n'y ai pas pensé car je pensais que l'agent pouvait être soumis à la gravité via un paramétrage spécifique. 1- Ajoute un rigidbody avec la grativé d'activer, ou une routine maison qui translate ton gameobject à chaque frame vers le bas ...
par rocketter
16 Déc 2015 18:29
Forum : Scripting
Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité

Non une fois le décor basculé, l'objet est censé tombé dans le vide
par rocketter
16 Déc 2015 11:29
Forum : Scripting
Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
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Re: Agent navmesh non soumis à la gravité

Par contre cette vidéo n'est pas sous titré :( je ne comprends quasiment rien à l'anglais parlé.
par rocketter
16 Déc 2015 10:43
Forum : Scripting
Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
Réponses : 10
Vues : 5049

Re: Agent navmesh non soumis à la gravité

Bonjour Max, merci de tes réponses. C'est le décor qui bascule de 90°C en fait à un moment donné, quand ça arrive mon IA qui se trouve être l'agent navmesh n'a donc plus de sol en dessous de lui, mais il ne tombe pas et continue sa navigation comme si de rien n'était. Je ne pensais pas qu'il fallait...
par rocketter
12 Déc 2015 22:18
Forum : Scripting
Sujet : Agent navmesh non soumis à la gravité
Réponses : 10
Vues : 5049

Agent navmesh non soumis à la gravité

Bonjour, j'ai un navmesh agent dans mon décor, sauf que lorsque celui-ci bascule, mon navmesh agent se retrouve dans le vide et devrait tomber hors ce n'est pas le cas, le bougre continue son parcours comme si le décor était toujours en dessous de lui. L'option kinematic n'est pourtant pas coché, su...
par rocketter
30 Sep 2015 16:46
Forum : Scripting
Sujet : Comment faire ignorer une collision entre 2 colliders
Réponses : 20
Vues : 9392

Re: Comment faire ignorer une collision entre 2 colliders

Merci les gars pour le complément d'infos :idea:

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