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- 07 Juin 2019 22:21
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bug build version
- Réponses : 6
- Vues : 3714
Re: Bug build version
deja merci ! j'ai plus de soucis a ce niveaux merci pour la doc sa fera de la bonne lecture. Comme dit au début, je n'ai pas les éléments qui constituent ton projet. Mais je t'avoue que quand je vois une boucle avec les obj.GetComponent<valide_stay_triger>().valide, alors qu'il existe des callbacks ...
- 06 Juin 2019 14:36
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bug build version
- Réponses : 6
- Vues : 3714
Re: Bug build version
enfaite oui je m'en sert comme des if avec la particularité que si un des component n'exite pas je ne crache pas (du moins dans l'inspecteur). cela me permet donc de parcourir tout mes object et de verifier si il remplisse les condition de validation du puzzle (car certain obj on un scripte et d'aut...
- 06 Juin 2019 13:11
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bug build version
- Réponses : 6
- Vues : 3714
Re: Bug build version
re je me permet de repost car je pence avoir fait une avancer dans la compréhension de mon probleme . void Update () { Debug.Log("coucou"); try { Debug.Log("coucou 1.5"); foreach (GameObject obj in validation_obj) { Debug.Log("coucou f"); try { Debug.Log("coucou 2"); // ici if (obj.GetComponent<Rayc...
- 05 Juin 2019 22:43
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bug build version
- Réponses : 6
- Vues : 3714
Re: Bug build version
just petit complement je pence pas que ce soit lier mais j'ai un scripte qui a pas la petite coche dans l'inspecteur en haut a gauche et je sais pas trop a quoi c'est due . le scripte en lui meme et pas tres interessant donc je vous embêterez pas avec. mais sa attire ma curiosité ma supposition vien...
- 05 Juin 2019 22:02
- Forum : Scripting
- Sujet : [RESOLU] Bug build version
- Réponses : 6
- Vues : 3714
[RESOLU] Bug build version
bonsoir déja petit info importante a prendre en compte se projet se déroule sur macOS et sur unity 2017.3 (imposer par mon ecole ). je situe un peut le contexte : - je suis en train de faire un exercice a but pédagogique il s'agit d'un petit un puzzle game - qui contient 1 scene regroupent les menue...
- 29 Mars 2018 09:38
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : [DB-AL] ne pas attendre la fin d'un scripte pour afficher une frame
- Réponses : 2
- Vues : 1719
[DB-AL] ne pas attendre la fin d'un scripte pour afficher une frame
bonjour :hello: :hello: j'ai une question théorique : j'ai une boucle qui dépendamment des entrées qu'elle prend vas itérée plus ou moins de fois. j'aimerais que quand le nombre d'iteration est superieur à un point que unity n'attend pas le retour du scripte pour affiché la frame et donc gardée un f...
- 08 Jan 2018 14:25
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-RS]transfère de donner "complexe"
- Réponses : 11
- Vues : 5792
Re: [DB-RS]transfère de donner "complexe"
déjà merci à vous mais je suis complètement bloquée j'ai testé plutieurs solutions et rien ne marche :( du coup j'ai décidée de me tourner sur le "Sharing du Holotoolkit" pensez vous que c'est adapté a du transfert de Data entre un serveur (pc) et des hololens comme des obj,list ou autre ? ou a t'il...
- 04 Jan 2018 16:45
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-RS]transfère de donner "complexe"
- Réponses : 11
- Vues : 5792
Re: [DB-RS]transfère de donner "complexe"
ho il y a cette mention en bas du fofo anglais "Or just simply use the Sharp serializer unconditionally"
- 04 Jan 2018 16:35
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-RS]transfère de donner "complexe"
- Réponses : 11
- Vues : 5792
Re: [DB-RS]transfère de donner "complexe"
je ne sais pas du tout ;( et je comprend pas tout ce que je lis mais je trouve ça blizzard de ne pas trouver de truc multiplatform
- 04 Jan 2018 16:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [DB-RS]transfère de donner "complexe"
- Réponses : 11
- Vues : 5792
Re: [DB-RS]transfère de donner "complexe"
ok b'un c'est pas le truc le plus cool du monde d'avoir 2 code mais bon pour-quoi pas je vais essayer
encore merci pour ton aide
encore merci pour ton aide