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- 28 Mars 2019 14:18
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
- Réponses : 6
- Vues : 4493
Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
j'ai réussi à faire fonctionner le shader en forward rendering, mais pas en deferred. https://forum.unity.com/threads/deferred-shading-surface-shader-finalcolor.335875/ D'après ce forum, le modificateur "finalgbuffer" permet de faire la même chose que "finalcolor" en Deferred, mais cela ne fonctionn...
- 28 Mars 2019 12:27
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
- Réponses : 6
- Vues : 4493
Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
J'ai réécrit la fonction FinalColor de SplatMap, mais cela ne change rien au rendu. Je ne suis pas sur de tout à fait comprendre les donnés que je manipule dedans. Ce code devrait modifier la couleur final du rendu il me semble. #pragma surface surf Standard vertex:SplatmapVert finalcolor:FinalColor...
- 28 Mars 2019 12:08
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
- Réponses : 6
- Vues : 4493
Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Merci beaucoup !
Je vais essayer ça.
Je vais essayer ça.
- 28 Mars 2019 11:24
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
- Réponses : 6
- Vues : 4493
Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Voila une vidéo de l'effet en post process : https://www.youtube.com/watch?v=KK3TEiI7HrQ Pour être plus précis : - Il existe plusieurs "points" émanant un aura coloré. L'environnement est donc noir et blanc sauf aux abord de ces points de couleur que je passe dans le shader avec un buffer. - Cet eff...
- 28 Mars 2019 10:32
- Forum : les Shaders
- Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
- Réponses : 6
- Vues : 4493
[Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Bonjour, Je travail actuellement sur des surfaces shaders permettant d'afficher les objets en noir et blanc, sans dans un certain rayon autour de la caméra où les couleurs sont affichés. J'essaye d'intégrer cette logique dans tous les shaders que je vais devoir utiliser (terrain, particules, standar...
- 29 Juil 2017 09:17
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [MY-AL] UnityEvent et Delegate pour un jeu de carte à collectionner
- Réponses : 1
- Vues : 1499
[MY-AL] UnityEvent et Delegate pour un jeu de carte à collectionner
Bonjour, Je suis actuellement en train de travailler sur un prototype de jeu de carte à collectionner (Hearthstone, Magic...). J'ai pour l'instant programmé un éditeur de carte avec EditorWindow qui me permet de sauvegarder les cartes dans un ScriptableObject ainsi qu'un système de combat basique. A...
- 12 Mai 2016 14:46
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
- Réponses : 6
- Vues : 2963
Re: [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
Merci beaucoup pour votre réponse, ça fonctionne!
Je pensais que la Fonction OnTriggerEnter2D() ne se déclanchais qu'une fois et que par conséquent il ne pouvait y avoir qu'un seul des deux "if()" qui s'activais. En tout cas je saurais pour la prochaine fois.
Encore merci à vous!
Je pensais que la Fonction OnTriggerEnter2D() ne se déclanchais qu'une fois et que par conséquent il ne pouvait y avoir qu'un seul des deux "if()" qui s'activais. En tout cas je saurais pour la prochaine fois.
Encore merci à vous!
- 12 Mai 2016 13:43
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
- Réponses : 6
- Vues : 2963
Re: [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
Je ne croit pas que le problème vienne de la condition. lorsque je met un Debug.Log à l'interieur de la condition comme cela : void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if(col.CompareTag("Player")) { if (spriteRdr.sprite == sprite1) { Debug.Log("test"); spriteRdr.sprite = sprite2; } La console retourn...
- 12 Mai 2016 12:41
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
- Réponses : 6
- Vues : 2963
[C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
Bonjour, Je suis actuellement en train de développer un petit jeu ou un personnage glisse sur la glace et ne peut donc s’arrêter ou changer de direction que s'il rentre en contacte avec une pierre. Je suis en train d'ajouter un système de flèche qui font changer la direction du joueur sans l’arrêter...
- 30 Mars 2016 19:12
- Forum : Unity le logiciel
- Sujet : Tile Base PathFinding
- Réponses : 8
- Vues : 3533
Re: Tile Base PathFinding
Je sais bien que la recherche d'information est capitale, et croit moi j'y suis passé. Je me demande comment je suis passé a coté de ce lien. J'ai parcouru des dizaines de forum... Mais je ne suis pas tombé sur celui ci. Enfin la n'est pas la question, je ne cherche pas a me justifié, mais je ne ser...