La recherche a retourné 27 résultats

par bisonfoutu
28 Mars 2019 14:18
Forum : les Shaders
Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Réponses : 6
Vues : 1060

Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance

j'ai réussi à faire fonctionner le shader en forward rendering, mais pas en deferred. https://forum.unity.com/threads/deferred-shading-surface-shader-finalcolor.335875/ D'après ce forum, le modificateur "finalgbuffer" permet de faire la même chose que "finalcolor" en Deferred, mais cela ne fonctionn...
par bisonfoutu
28 Mars 2019 12:27
Forum : les Shaders
Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Réponses : 6
Vues : 1060

Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance

J'ai réécrit la fonction FinalColor de SplatMap, mais cela ne change rien au rendu. Je ne suis pas sur de tout à fait comprendre les donnés que je manipule dedans. Ce code devrait modifier la couleur final du rendu il me semble. #pragma surface surf Standard vertex:SplatmapVert finalcolor:FinalColor...
par bisonfoutu
28 Mars 2019 12:08
Forum : les Shaders
Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Réponses : 6
Vues : 1060

Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance

Merci beaucoup !

Je vais essayer ça.
par bisonfoutu
28 Mars 2019 11:24
Forum : les Shaders
Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Réponses : 6
Vues : 1060

Re: [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance

Voila une vidéo de l'effet en post process : https://www.youtube.com/watch?v=KK3TEiI7HrQ Pour être plus précis : - Il existe plusieurs "points" émanant un aura coloré. L'environnement est donc noir et blanc sauf aux abord de ces points de couleur que je passe dans le shader avec un buffer. - Cet eff...
par bisonfoutu
28 Mars 2019 10:32
Forum : les Shaders
Sujet : [Problème] Couleur des lumières basée sur la distance
Réponses : 6
Vues : 1060

[Problème] Couleur des lumières basée sur la distance

Bonjour, Je travail actuellement sur des surfaces shaders permettant d'afficher les objets en noir et blanc, sans dans un certain rayon autour de la caméra où les couleurs sont affichés. J'essaye d'intégrer cette logique dans tous les shaders que je vais devoir utiliser (terrain, particules, standar...
par bisonfoutu
29 Juil 2017 09:17
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [MY-AL] UnityEvent et Delegate pour un jeu de carte à collectionner
Réponses : 1
Vues : 460

[MY-AL] UnityEvent et Delegate pour un jeu de carte à collectionner

Bonjour, Je suis actuellement en train de travailler sur un prototype de jeu de carte à collectionner (Hearthstone, Magic...). J'ai pour l'instant programmé un éditeur de carte avec EditorWindow qui me permet de sauvegarder les cartes dans un ScriptableObject ainsi qu'un système de combat basique. A...
par bisonfoutu
12 Mai 2016 14:46
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
Réponses : 6
Vues : 701

Re: [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.

Merci beaucoup pour votre réponse, ça fonctionne!

Je pensais que la Fonction OnTriggerEnter2D() ne se déclanchais qu'une fois et que par conséquent il ne pouvait y avoir qu'un seul des deux "if()" qui s'activais. En tout cas je saurais pour la prochaine fois.
Encore merci à vous!
par bisonfoutu
12 Mai 2016 13:43
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
Réponses : 6
Vues : 701

Re: [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.

Je ne croit pas que le problème vienne de la condition. lorsque je met un Debug.Log à l'interieur de la condition comme cela : void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if(col.CompareTag("Player")) { if (spriteRdr.sprite == sprite1) { Debug.Log("test"); spriteRdr.sprite = sprite2; } La console retourn...
par bisonfoutu
12 Mai 2016 12:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.
Réponses : 6
Vues : 701

[C#]Unity2D : Interrupteur pour changer le Sprite d'un autre objet.

Bonjour, Je suis actuellement en train de développer un petit jeu ou un personnage glisse sur la glace et ne peut donc s’arrêter ou changer de direction que s'il rentre en contacte avec une pierre. Je suis en train d'ajouter un système de flèche qui font changer la direction du joueur sans l’arrêter...
par bisonfoutu
30 Mars 2016 19:12
Forum : Unity le logiciel
Sujet : Tile Base PathFinding
Réponses : 8
Vues : 1054

Re: Tile Base PathFinding

Je sais bien que la recherche d'information est capitale, et croit moi j'y suis passé. Je me demande comment je suis passé a coté de ce lien. J'ai parcouru des dizaines de forum... Mais je ne suis pas tombé sur celui ci. Enfin la n'est pas la question, je ne cherche pas a me justifié, mais je ne ser...

Aller sur la recherche avancée