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par NicolasYoudas
16 Sep 2016 03:53
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale
Réponses : 43
Vues : 25627

Re: [WIP] Infinite Dust - Survie & exploration spatiale

Très jolie projet ! le soucie c'est que l'unity 3d n'est pas la meilleur solution pour du SHOOTER 3D / FPS mais plutôt les petit jeux 2d, indé, ou TDK mais les gros jeux de type sandbox avec une grosse map etc faut partir sur un moteur plus gros et plus puissant comme l'unreal engine 4. Pour le proc...
par NicolasYoudas
21 Juin 2016 01:08
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : [Création] Walk&Die [Monde ouvert][Zombie]
Réponses : 9
Vues : 4836

Re: [Création] Walk&Die [Monde ouvert][Zombie]

OMMGGG ce PLS !! :lol: pour le coup 2014 - 2016 sa fait beaucoup quand même xDD
par NicolasYoudas
27 Mai 2016 04:28
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
Réponses : 32
Vues : 13915

Re: [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme

je suis aussi entrain de voir si je vais pas utilisé Unreal Engine 4 pour mon jeux je le trouve plus propre dans les grande map. Quelles sont les différences que tu as constaté à ce niveau? L'optimisation ^^ c'est assez compliquer pour l'unity si tu à des outils solutions qui me serais utile je veu...
par NicolasYoudas
26 Mai 2016 17:31
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
Réponses : 32
Vues : 13915

Re: [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme

Bravo pour le rendu ! c'est un survival nouveaux genre un nouveaux concept qui n'existe pas encore (: je donnerais plus d'informations prochainement., :shock: j'ai hate de lire ces informations ! Merci c'est très gentille (: je travaille actuellement sur les nouvelle herbe optimisé et plus jolie :P...
par NicolasYoudas
21 Mai 2016 15:45
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
Réponses : 32
Vues : 13915

Re: [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme

C'est sympa ce que tu fais, ça me rappelle S.T.A.L.K.E.R. Cherches tu à faire quelque chose dans le même esprit? Par contre attention à ne pas être trop ambitieux sur la quantité de contenu. Meubler de si grosses distances n'est pas évident. As tu un site avec ton jeu en webplayer? J'aimerais y jet...
par NicolasYoudas
20 Mai 2016 18:26
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
Réponses : 32
Vues : 13915

Re: [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme

Très prochainement ;) j'étais pas mal occupé avec les graphisme en ce moment pour arriver sur un truc propre, maintenant je mes la map en place j'ai dl CETO water ainsi que Azure Sky pour des jolie effet est j'ai terminé le texture 4K et 2K je vais voir pour ajouté de la substance sur le terrain ou ...
par NicolasYoudas
04 Mai 2016 03:25
Forum : Discussion générale
Sujet : J'ai du mal pour un système
Réponses : 2
Vues : 1958

Re: J'ai du mal pour un système

Merci j'ai trouvé une solutions grace à toi :p
par NicolasYoudas
02 Mai 2016 21:00
Forum : Discussion générale
Sujet : J'ai du mal pour un système
Réponses : 2
Vues : 1958

J'ai du mal pour un système

Bonsoir, Je fait ce sujet pour demander des conseilles des solutions à mon soucies. Donc je vous expliquer j'ai lancer un projet de jeux solo y a 1 ans déjà sous l'unity3d, après avoir essayer plusieurs système de terrains, de skybox jour/nuit de système d'océan je suis arriver à faire un jeux potab...
par NicolasYoudas
14 Avr 2016 16:33
Forum : Vos créations, jeux, démos...
Sujet : [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme
Réponses : 32
Vues : 13915

Re: [W.I.P] DyeDays - Avis Graphisme

Joli. Tu as utilisé quel "outil" pour l'océan? La j'essaye de travailler avec les texture j'avais vue un tuto sur Youtube le mec créer un Material puis mes en Nature-)Specular puis le glisse dedans les textures de la map deviennent brillante très jolie ^^ j'arrivais à le faire avant mais maintenant...
par NicolasYoudas
14 Avr 2016 12:11
Forum : Collaboration pour projets
Sujet : The Wild Contest: Survie en multijoueur
Réponses : 9
Vues : 5020

Re: SAVANE: Survie en multijoueur

TheLerix a écrit :
NicolasYoudas a écrit :Je sais pas si tes OP dans l'équipe, mais je pourrais venir t'aider sur la map / modèles ,3d .
Pas compris :lol:
Je peut venir travailler avec toi sur ton projet ? :p si ton équipe est pas déjà OP ( complet ) :lol:

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