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- 19 Jan 2016 14:39
- Forum : Scripting
- Sujet : ANDROID CONVERSION IMAGES=>mp4
- Réponses : 3
- Vues : 1647
Re: ANDROID CONVERSION IMAGES=>mp4
Merci pour ta réponse, Effectivement j'ai vu ce tool mais il n'est disponible que sur Windows. Et l'implementation de FFMPEG pour android a pas l'air simple, puisque c'est là mon problème. J'ai ma suite d'images mais il me manque l'encapsulage en mp4.. Je suis en train d'investiger avec le everplay ...
- 19 Jan 2016 13:07
- Forum : Scripting
- Sujet : ANDROID CONVERSION IMAGES=>mp4
- Réponses : 3
- Vues : 1647
ANDROID CONVERSION IMAGES=>mp4
Bonjour, Je cherche une solution pour convertir une suite d'images générées avec Unity vers un fichier mp4 sur platform Android. J'ai actuellement un script pour créer des gifs mais je souhaite faire également des mp4. Je n'ai pas vu pour l'instant de solution viable pour ces plateformes. Si quelqu'...
- 20 Août 2015 17:57
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
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Re: [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
la j'utilise une méthode de AWS SDK qui n'utilise pas les yield, donc je n'arrivais pas a renvoyer simplement une information d'attente, sachant que les deux coroutines suivantes ont besoin que la première coroutine soit finie. Avec un www y'a pas de problème, mais ca ne corresponds pas à mes besoins.
- 19 Août 2015 22:04
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
- Réponses : 7
- Vues : 4445
Re: [C#] AWSSDK+S3+ASSETBUNDLE Async Comprendre yield return et les callbacks
Bon voici la solution assez simple en fait : - pour mettre en attente les coroutines, il suffit de : - créer une variable public bool downloadok qui va declencher la condition - dans chaque coroutine a mettre en attente : IEnumerator myCoroutine(){ while (!downloadok) yield return new WaitForSeconds...
- 19 Août 2015 14:07
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
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Re: c# AWSSDK+S3+ASSETBUNDLE Async Toutes les méthodes se lancent en meme temps
pour l'instant j'ai réussi a créer un compteur de fichier a l'intérieur de ma fonction qui change un boolean downloadok=false/true. Et j'ai ajoute une condition dans mon start : IEnumerator Start(){ yield return StartCoroutine(gettemplates()); if (download){ yield return StartCoroutine(Initialize())...
- 19 Août 2015 12:52
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
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Re: c# AWSSDK+S3+ASSETBUNDLE Async Toutes les méthodes se lancent en meme temps
oui, normalement le yield return permet de "sequencer" les méthodes les unes après les autres, non ? Mais dans mon cas, mon gettemplates() possède une fonction async de AWS SDK pour loader les fichiers et le yield semble inutilisable à l'interieur de cette méthode. Je voudrais pouvoir créer un callb...
- 19 Août 2015 12:37
- Forum : (C#) CSharp
- Sujet : [RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
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[RESOLU] [C#] Mettre en attente des coroutines selon une condition
Bonjour, j'utilise le aws sdk pour récupérer des assetbunble depuis un s3 avec la méthode Client.ListObjectsAsync et client.GetObjectAsync mon problème est que ces méthodes sont async et qu'elle n'utilise pas le yield comme la fonction www. Voici ma fonction start : IEnumerator Start(){ yield return...
- 03 Août 2015 13:02
- Forum : Scripting
- Sujet : Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
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- Vues : 1409
Re: Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
Pour l'instant j'utilise la version 5. J'ai donc exporter mon bundle avec cette version et je teste en local avec l'UnityEditor sur le meme Unity3D.
Mais j'ai tjs un mainAsset null.
Une question : le buildsettings a une influence sur la creation des assetBundles ?
Mais j'ai tjs un mainAsset null.
Une question : le buildsettings a une influence sur la creation des assetBundles ?
- 03 Août 2015 12:22
- Forum : Scripting
- Sujet : Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
- Réponses : 3
- Vues : 1409
Loader en runtime une scene unity depuis un webserver
Bonjour, Je tourne en rond depuis plusieurs jours. Voici ma question : Quelle est la meilleure methode pour importer une scene en runtime ? Voici ce que j'ai fait pour l'instant: A la base j'ai une scene blender que j'ai copié dans le dossier Asset sur unity3D. Je mets l'asset dans ma scene unity et...