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par Moi 1971
20 Juin 2019 08:06
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : problème sur un script changeant la couleur d'un GameObject
Réponses : 1
Vues : 138

Re: problème sur un script changeant la couleur d'un GameObject

Bonjour, Bon tout ça c'est trop compliqué... Je ne sais pas si c'est un "exercice" sur les if mais si c'est pour faire un code fonctionnel ce n'est pas la bonne voie. 1 - Le fonctionne à l’intérieur du if() : if (A) => Test si A est vrai if(A || B) => Test si A est vrai puis SI_ET_SEULEMENT_SI A est...
par Moi 1971
27 Mai 2019 20:13
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : erreur de code
Réponses : 2
Vues : 101

Re: erreur de code

Bonjour,
pour la première erreur il manque sûrement des parenthèses.
La Doc pour exemple : https://docs.unity3d.com/ScriptReferenc ... nDown.html.
L'erreur liée à l'Update devrait se résoudre aussi.
Pour la position du curseur il faut nous en dire plus (2D, 3D, butons ou pas, etc )
par Moi 1971
10 Mai 2019 12:02
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [Résolu]Un objet se déforme lors d'une animation
Réponses : 6
Vues : 188

Re: Un objet se déforme lors d'une animation

Bonjour, Je n'ai pas de solution, j'apporte juste des éléments de réflexion, au cas où.
On remarque que le plafond reste parallèle au sol/horizontal. Comment a été fait l'anim (Unity ou Blender)? Est-ce que le plafond a été pris en compte dans l'anim?
par Moi 1971
09 Mai 2019 10:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] Créer une action qui se répète à X temps.
Réponses : 5
Vues : 407

Re: [DB] Créer une action qui se répète à X temps.

Bonjour, ... mais encore 5/6 fois environ.. je ne sais pas si l'erreur vient de moi du coup Non, le problème est que tant que jour est égal à 2 et que le le bool RE-passe à 1 et bien le code RE-lance waitmensu(). Il faut modifier le code pour que "pas_Encore_Lance = true; "soit retiré de waitmensu()...
par Moi 1971
06 Mai 2019 09:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB] Créer une action qui se répète à X temps.
Réponses : 5
Vues : 407

Re: [DB] Créer une action qui se répète à X temps.

Bonjour, je te conseille de faire comme le dit Evereal. Si on prend ton code comme il est, il y a plein de problème de conception. Mais quand on début c'est normal. - Pour ton deuxième problème, le code gère t'il les mois de 30 et 31 jours? 28 ou 29 jours? - Quand tu écris : if (mensu.text == " Day:...
par Moi 1971
03 Mai 2019 19:56
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
Réponses : 11
Vues : 726

Re: Caméra et ordre dans les calques

Bonsoir, Si vous avez fait comme j'ai dit cela devrait fonctionner. Comme ce n'est pas le cas, là je ne peux vous aider plus. Je ne dois pas comprendre ce que vous voulez faire et quel est votre problème. Quelqu'un d'autre va sûrement intervenir, mais là avec les jours fériés au moi de mai, il va pe...
par Moi 1971
02 Mai 2019 10:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB] Ne sauter qu'une fois
Réponses : 2
Vues : 241

Re: [DB] Ne sauter qu'une fois

Bonjour, je pense que votre problème vient que la valeur du booléen isGrounded reste toujours à "false" et ne passe jamais à "true". En effet le saut du personnage est conditionné par le fait que la touche "space" soit appuyée ET que isGrounded soit égal à "true" if(Input.GetKeyDown("space") && isGr...
par Moi 1971
02 Mai 2019 10:17
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
Réponses : 11
Vues : 726

Re: Caméra et ordre dans les calques

Bonjour,
je ne sais comment la caméra fonctionne "précisément", mais en gros, c'est comme j'ai dit :-D
Ne pourriez vous pas faire un essai comme je vous l'ai montré et voir si cela convient à ce que vous chercher à faire?
Cette technique est connue pour les jeux. Ça devrait marcher.
par Moi 1971
01 Mai 2019 08:54
Forum : Unity le logiciel
Sujet : [RESOLU] Caméra et ordre dans les calques
Réponses : 11
Vues : 726

Re: Caméra et ordre dans les calques

Bonjour, alors j'ai pas tout lu, j'avoue... trop long.. ;-) Vous dites "Sur cette image de la Scène, on voit clairement que le rond gris est devant le mur noir." Et là je dis non! Clairement c'est l'inverse. - Si Unity utilise le centre géométrique de chaque objet , depuis la caméra le premier objet...
par Moi 1971
17 Avr 2019 08:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]message dans la console dès collision
Réponses : 8
Vues : 300

Re: [DB]message dans la console dès collision

Bonjour, Une bonne pratique d'utilisation des Debug pourrait-être celle-ci : void onCollisionEnter(Collision col){ Debug.Log ("Debug 1 : Il y a collision"); Debug.Log ("Debug 2 : Le nom de l'objet qui rentre en collision = ->"+col.gameObject.name+"<-"); if (col.gameObject.name == "Cube") { Debug.Log...

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