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par Moi 1971
17 Avr 2019 08:14
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]message dans la console dès collision
Réponses : 8
Vues : 205

Re: [DB]message dans la console dès collision

Bonjour, Une bonne pratique d'utilisation des Debug pourrait-être celle-ci : void onCollisionEnter(Collision col){ Debug.Log ("Debug 1 : Il y a collision"); Debug.Log ("Debug 2 : Le nom de l'objet qui rentre en collision = ->"+col.gameObject.name+"<-"); if (col.gameObject.name == "Cube") { Debug.Log...
par Moi 1971
08 Avr 2019 08:37
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : Script retour Main (menu) ?
Réponses : 10
Vues : 485

Re: Script retour Main (menu) ?

Bonjour, comme te l'a dit Max "...le deuxième script ne marche pas..." ça ne veut rien dire. Il faut que tu nous décrives précisément ce qui se passe. Peux-tu nous faire un copier/coller du texte qui s'affiche dans la console débogue? Les messages d'erreurs sont très importants pour comprendre ce qu...
par Moi 1971
05 Avr 2019 19:56
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]code à corriger
Réponses : 6
Vues : 199

Re: [DB]code à corriger

Max a écrit :
05 Avr 2019 13:02
Var permet des déclarations implicites en C#, donc ici ce n'est pas ce qui devrait poser problème ;)
Oui effectivement, une erreur de ma part.
par Moi 1971
05 Avr 2019 08:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB]code à corriger
Réponses : 6
Vues : 199

Re: [DB]code à corriger

Bonjour,
de plus, le mot réservé "var" n'existe pas en C#.
par Moi 1971
22 Mars 2019 10:55
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] [resolu] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci
Réponses : 3
Vues : 200

Re: [DB-AL] Instantier un gameobject et utiliser un script contenu dans celui-ci

Bonjour, normalement public void MoveC (Vector3 move) { target = move; } devrait changer les coordonnées de target, donc dans l'update le if devrait renvoyer true. Pour vérifier ce qu'il en est, il faut mettre des debug, du genre : void Update () { Debug.Log ("target => X :" + target.x + " Y :" + ta...
par Moi 1971
28 Fév 2019 15:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
Réponses : 20
Vues : 596

Re: [DB-AL]Properties Long cLick

Bonjour, si je reprend (une partie de) tes deux scripts, cela pourrait donné : Fichier A using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KLongClick : MonoBehaviour { public int un_Int_Accessible_Depuis_LExterieur_Ficher_A; #region properties #endregion #re...
par Moi 1971
27 Fév 2019 14:02
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 171

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

Oui, donc pour ton problème, c'est normal. Input.GetAxis("") renvoie des valeurs de 0 à 1 par pas, disons de 0.1. Donc si on reprends ce que tu dis : "Si je n'appuie pas sur la touche shift, mes axes "Horizontal" et "Vertical" bougent progressivement de 0 à 0.5 et de 0 à -0.5." => Input.GetAxis("") ...
par Moi 1971
27 Fév 2019 13:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 171

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

Sans le nouveau code ça va être dur de répondre...
par Moi 1971
27 Fév 2019 13:01
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU][DB-AL]Properties Long cLick (appel de variable)
Réponses : 20
Vues : 596

Re: [DB-AL]Properties Long cLick

Le sujet a déjà été traité. Exemple :
viewtopic.php?t=12787

La solution est donnée dans le dernier poste de ce file. Le code date de juillet 2016, il devrait être encore valable...
par Moi 1971
27 Fév 2019 10:11
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] Blend Tree et clavier
Réponses : 8
Vues : 171

Re: [Débutant] Blend Tree et clavier

Bonjour la réponse est oui et c'est très simple. Mais comme tu ne t'y prends pas forcément de la bonne manière ça complique... Les tests de touches LeftShift et GetAxis sont inversés... à mon avis... là de ce que je comprends, si tu appuis sur shift sans appuyer sur les touches de direction, l'anima...

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