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par Moi 1971
11 Nov 2019 10:06
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [Résolu]Déplacement et smooth rotation d'un sprite mode joystick
Réponses : 2
Vues : 108

Re: déplacement et rotation d'un sprite

Bonjour, c'est normal qu'il revienne toujours à sa position initiale, car ton code ne conditionne pas la rotation. La rotation se fait tout le temps, même quand il n'y a pas de données dans les "Input.GetAxis". Il te faut mettre un if() sur Horizontal différent de 0 OU Vertical différent de 0. Bon c...
par Moi 1971
17 Sep 2019 11:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RESOLU] [DB-AL] Condition scale
Réponses : 11
Vues : 816

Re: [DB-AL] Condition scale

Et en complément, tu peux améliorer la détection des bugues avec l'utilisation de Debug.log comme ceci : void Update() { Debug.Log("planet.transform.localScale.x =>"+planet.transform.localScale.x+"<="); if (planet.transform.localScale.x > 5.0f) //Attention, utilise un float car localScale.x est un f...
par Moi 1971
10 Août 2019 09:44
Forum : (C#) CSharp
Sujet : Tout nouvel utilisateur
Réponses : 6
Vues : 1043

Re: Tout nouvel utilisateur

Bonjour, pour déboguer facilement il y a Debug.log("Le message"). Tu pourrais l'utiliser comme cela dans la fonction parler() : public void parler(string choix, string texte) { Debug.Log("choix: " + choix); Debug.Log("string: " + texte); Joueur_text.SetActive(false); Joueur_image.SetActive(false); D...
par Moi 1971
26 Juil 2019 10:42
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Réponses : 26
Vues : 4619

Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois

Quand tu cliques tu récoltes en même temps des rochers et du bois? Ton problème ne viens pas de ce code là. Ça vient d'ailleurs. Quel code appel la fonction UpCastle() ? Plus généralement, il faut aussi que tu comprennes pourquoi on implémente des Setters et des Guetters, appelés "accesseur" . Pour ...
par Moi 1971
26 Juil 2019 07:45
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Réponses : 26
Vues : 4619

Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois

Bonjour, our comprendre un peu mieux ce qui se passe, il te faut améliorer les messages de debug. Il vaut mieux "print("Château amélioré niveau 2");" que seulement "print("Château amélioré !");" Identifier chaque print est important, là tu ne sais pas lequel s'affiche. public void UpCastle() { //Amé...
par Moi 1971
23 Juil 2019 08:24
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Réponses : 26
Vues : 4619

Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois

Bonjour, et bien tu fais comme te l'a dit Max. Tu enlèves le while() puisqu'il est inutile. Tu veux un boucle infinie? Update() est une boucle infinie! Donc : void Update() { woodtext.text = "wood : " + Wood; rocktext.text = "rock : " + Rock; } Ce code là fonctionne mais comme l'a dit Max, il ne fau...
par Moi 1971
10 Juil 2019 20:36
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Réponses : 26
Vues : 4619

Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois

Il y a plein de façon d'apprendre. La meilleur c'est celle qui te convient. En plus du lien donné par Alesk, tu as Youtube si tu aime les vidéos. Moi, perso j'aime bien le gars ici (c'est vieux 3/4 ans mais les principes restent bons) https://www.youtube.com/channel/UCUgcAR9xzXCogtXjTqRsuUQ/videos P...
par Moi 1971
10 Juil 2019 16:23
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Réponses : 26
Vues : 4619

Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois

... Franchement ... J'ai juste une question... Pourquoi? :shock: Ton code ne doit pas donner les résultats que tu espères... Ou alors tu espères des choses bizarres.. 1: Il t'a été dit que ta classe "Ressources" n'a pas besoin d'hériter de la classe "MonoBehaviour". En suite tu pourras faire le ména...
par Moi 1971
09 Juil 2019 22:13
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois
Réponses : 26
Vues : 4619

Re: [DB-AL] Problème pour que mon perso récolte du bois

Bonsoir, il faut comprendre ce que veut dire "Ressources.wood += WoodCollect" et comment ça se met en place en C#. Dans le fichier/classe "CollectWood", la valeur qui se trouve dans "WoodCollect" doit s'ajouter à la valeur qui se trouve dans "wood". Mais "wood" se trouve dans le fichier/classe "Ress...
par Moi 1971
20 Juin 2019 08:06
Forum : Scripting Javascript, C# et Boo
Sujet : problème sur un script changeant la couleur d'un GameObject
Réponses : 1
Vues : 285

Re: problème sur un script changeant la couleur d'un GameObject

Bonjour, Bon tout ça c'est trop compliqué... Je ne sais pas si c'est un "exercice" sur les if mais si c'est pour faire un code fonctionnel ce n'est pas la bonne voie. 1 - Le fonctionne à l’intérieur du if() : if (A) => Test si A est vrai if(A || B) => Test si A est vrai puis SI_ET_SEULEMENT_SI A est...

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