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par Moi 1971
19 Mars 2024 08:37
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 292

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

Bonjour,
dans "dist_vect2" le test "if (!aTourné &&..." ne se fait que si on appuie sur la touche "droite".
Je pense qu'il faut déplacer "}" de "if (Input.GetKeyDown(droite))" avant le "if (!aTourné &&...."
par Moi 1971
17 Mars 2024 08:57
Forum : (C#) CSharp
Sujet : comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?
Réponses : 4
Vues : 292

Re: comment faire reconnaître l'arrivée d'un objet sur une position?

Bonjour, quelle est la valeur de la variable "seuil"?
par Moi 1971
13 Mars 2024 09:16
Forum : (C#) CSharp
Sujet : problème de liste
Réponses : 6
Vues : 468

Re: problème de liste(suite)

Bonjour, le if " if (i >= 2) " commence à 2 et non 3. Il veut dire : "i supérieure OU égal à 2"
Pour avoir à partir de 3 uniquement il faut écrire "if (i > 2)"
par Moi 1971
12 Déc 2022 09:50
Forum : Scripting
Sujet : [vraiment résolu]Déplacer le joueur avec un script puis lui rendre le contrôle des mouvements
Réponses : 30
Vues : 9352

Re: Déplacer le joueur avec un script puis lui rendre le contrôle des mouvements

Bonjour, au vu de la description de ton problème je serais enclin a dire que le "bug" provient de la partie de ton code qui change de waipont. donc ici : if (Vector3.Distance(transform.position, target.position) < 0.3f) { destPoint = (destPoint + 1) % waypoints.Length; target = waypoints[destPoint];...
par Moi 1971
26 Oct 2022 08:25
Forum : Scripting
Sujet : Erreur de code (Débutant)
Réponses : 15
Vues : 2600

Re: Erreur de code (Débutant)

Bonjour, est-ce que "content" est bien renseignée?
par Moi 1971
19 Août 2022 08:22
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Réponses : 23
Vues : 8046

Re: [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Cool :super: En revanche, je n'ai rien compris à ton histoire de "autre variable" pour décharger le "move". Moi dans mon exemple j'avais mis en commentaire le "move" pour une question de cohérence et d'organisation du code => Le "move" du personnage ne doit se faire qu'à un seul endroit du code dans...
par Moi 1971
17 Août 2022 15:15
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Réponses : 23
Vues : 8046

Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Bha moi je ne peux pas te donner la solution parce qu'il y en a plusieurs possibles. Je peux juste te dire ce que je fairais à ta place. private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.name == "Cube") { => EstPropulse = True; => Jouer animation de la propulsion => Jouer le son de la propulsi...
par Moi 1971
17 Août 2022 00:00
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Réponses : 23
Vues : 8046

Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Donc le code récursif de l'Update prend le pas sur le code évènementiel du Trigger. moveDirection.z = 1000 en sortie du trigger et en début de l'Update. Puis 1000 est remplacé. 1 : speedZ = Input.GetAxis("Vertical"); => Donc si le joueur n'appuie pas sur la touche avancer alors speedZ = 0f 2 : if (i...
par Moi 1971
16 Août 2022 00:41
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Réponses : 23
Vues : 8046

Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Mince.. désolé j'ai fait une erreur en faisant un copier/coller. Ce n'était pas "speedZ" qu'il fallait débuguer mais "moveDirection.z" !! Il faut remettre la déclaration de speedZ comme avant et changer tous les speedZ par "moveDirection.z" dans les debug. Le but est de comprendre l'évolution de la ...
par Moi 1971
13 Août 2022 19:53
Forum : (C#) CSharp
Sujet : [RÉSOLU][MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté
Réponses : 23
Vues : 8046

Re: [MY-AL] Propulsion de joueur de quelques mètres au lieu d'être éjecté

Et donc ? Ton personnage avance mais il n'est pas propulsé, c'est ça? Il y a bien dans le trigger "moveDirection.z = 1000f; " et ça n’apparaît pas les log du debug. C'est ça? A mon avis, encore une fois, la valeur 1000 est écrasée par la valeur 15 quelques milliseconde après, ça n'a pas le temps d’a...

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